forfremmet cblog farvel street fighter v
Så lenge til en urolig, men minneverdig iterasjon
( En av fellesskapets mest dedikerte kampspillfans, Virtua Kazama , forberedt noen ord for Capcoms avgang Street Fighter V, et spill som vil bli værende for sin beryktede lansering og splittende gameplay, men også for å skape flotte turneringsøyeblikk og til slutt snu formuen. – Moses )
hva er den beste popup-blokkeringen for krom
Street Fighter V … hvor begynner jeg?
Virker akkurat som i går da jeg skrev en blogg om å si farvel til SFIV , du kom ut med en steinete start. Jeg husker tilbake i 2016 mens jeg jobbet på Best Buy at jeg fikk spillet og spilte det til tross for hvor bare bones spillet kom ut. Spillet hadde ikke en skikkelig historiemodus før noen måneder senere, og det var heller ikke bra. For de uformelle spillerne fikk de ikke nok innhold, men de konkurrerende spillerne fikk det de trengte.
Den viktigste spillmekanikken som ble introdusert i SFV var V-systemet, som ga tre ferdigheter å bruke: V-Skill, V-Trigger og V-Reversal. Alle bruker V-meteret, som er helt adskilt fra supermåleren. Grunnlisten ga oss 16 karakterer, inkludert bærebjelkene som kom tilbake fra SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (diktator), Vega (Claw), Dhalsim og Cammy), helt nye karakterer (Necalli, Rashid, F.A.N.G. og Laura), og karakterer vi ikke har sett i år (Birdie, Karin, R. Mika og Charlie Nash).
Et år før utgivelsen kunne vi fans prøve spillet ut gjennom betaen, og ja: betaen ville har noen problemer å løse når det gjelder netttilkobling. Men spillingen ga oss noen bekymringer fordi det føltes annerledes sammenlignet med SFIV . For noen var det forfriskende, fordi vi ikke trengte å forholde oss til Focus Attacks og Ultras lenger, men for andre var de ikke så stor fan av det nye spillet i seg selv.
Det var en tid da Street Fighter V gikk i full fart på eSports-opplevelsen, og la spillet vises på turneringer på store nettverk som ESPN 2 og TBS for eksempel. ja, EVO 2016 sendes på ESPN 2 var en stor avtale, og det var en tid for å vise verden hva FGC er laget av.
Det hadde også det høyeste antallet deltakere, med 5000+ spillere på EVO 2016.
Når jeg ser tilbake, var det en blandet følelse. Det hadde både det gode med FGC-støtten, men det hadde også det dårlige med de tilfeldige fansen som har eksistert siden begynnelsen eller nykommere som bare vil ha det gøy. Jeg personlig innrømmer at jeg også har mistet veien siden jeg trodde at det kom til å bli den nye bølgen for fremtiden for kampspill, og jeg tok feil. Uformelle spillere ble stående høyt og tørre på grunn av mangelen på enkeltspillerinnhold den hadde da den først kom ut.
Det var ikke før i 2018 at ting var i ferd med å snu med Arcade Edition. Spillet fikk store endringer fra splitter nye trekk, en fast nettopplevelse, en fornyet treningsmodus, splitter ny grensesnittgrafikk, to splitter nye spillmoduser, en andre V-Trigger som alle kan bruke, og mer. Det beste med det er at det var en gratis oppdatering for de som allerede eier SFV , som gjorde det enklere for oss fordi vi ikke ønsket å kjøpe en oppdatering med mindre vi ønsket å spille spillet på PC eller en annen konsoll. Så igjen, den ble bare utgitt for PS4 og PC, etterfulgt av en myntutgivelse ett år senere med Street Fighter V: Type Arcade.
Jeg husker en gang SFV: Arcade Edition var ute, var det et problem med nettspillingen siden Capcom forsøkte å prøve Rollback Netcode for første gang, og da kunne noen fra Brasil fikse nettkoden uten problemer. Bortsett fra nettproblemer, SFV: Arcade Edition var en total forbedring i forhold til den første iterasjonen av SFV. Men det ville ikke være slutten.
To år senere skulle vi se utgivelsen av Street Fighter V: Champion Edition . Dette vil inkludere et alternativ for å velge en andre V-ferdighet, samt flere balanser og endringer. Når sesong 5 ble utgitt, ble vi senere introdusert for en annen gameplay-endring med V-Shift-evnen, som ville fungere som en forgjenger til en viss mekaniker som senere skulle brukes i et fremtidig spill som skulle være ute før enn senere.
Selv når COVID traff, klarte spillet fortsatt å overleve uten problemer også. Capcom Pro Tour ble nedrykket til nettturneringer frem til 2022 da situasjonen ble bedre. Den siste Capcom Cup for SFV skjedde 19. februar 2023 med Capcom Cup XI der MenaRD representerte Den dominikanske republikk og vant turneringen . Det var hype totalt sett!
oracle sql intervju spørsmål for erfarne
La oss også ta en titt på hvor mye vaktlisten utviklet seg. Sesong 1 hadde vi mange tilbakevendende karakterer som Balrog, Guile, Ibuki og Juri som kom tilbake fra SF4, mens to karakterer som vi ikke har sett på lenge, Alex og Urien fra SFIII , gjorde sin triumferende retur.
Sesong 2, vi hadde en tilbakevendende karakter i form av Akuma (Gouki), de offisielle debutene til Ed (som dukket opp i SFIV som en del av Balrogs avslutning), Zeku (som først dukket opp i Street Fighter Alpha 2 som NPC) og Kolin (Gills assistent fra SFIII ), den offisielle debuten til Menat (som ble introdusert for dette spillet), og vi så tillegget til Abigail, som var en sjefskarakter i Siste kamp.
Da sesong 3 kom ut, så vi også flere fan-favorittkarakterer komme tilbake som Blanka, Cody, Sagat og Sakura (alle tilbake fra SFIV ), mens vi så den offisielle debuten til Falke og G. Sesong 4 så flere tilbakevendende karakterer som E. Honda, Poison og Seth (tilbake fra SF4), den episke returen til Gill fra SFIII , debuten til Kage (et annet alter-ego av Ryu), og tillegget av Lucia fra Finalekamp 3 .
Til slutt, da sesong 5 kom ut, fikk vi Dan og Rose tilbake (tilbake fra SFIV ), debuten til Eleven (som er en prototype av Twelve fra SFIII ), den episke returen til Oro fra SFIII , tillegg av Akira fra Rivalerende skoler (komplett med broren Daigo), og debuten til Luke, som senere skulle bli den nye hovedpersonen for Street Fighter 6 . Totalt sett avsluttet vi Champion Edition med totalt 46 tegn!
Som vi sier farvel til Street Fighter V , vi vil huske de gode stundene og de utfordrende tidene den hadde. Jeg innrømmer at spillet ikke hadde en skikkelig lansering slik det var ment, og at det kunne vært mye bedre hvis det hadde mer innhold ved lanseringen, men det tillot dem å lære flere leksjoner fra utviklerens side, for eksempel å lytte til tilbakemeldingene fra både uformelle og konkurransedyktige miljøer.
Husk alltid at du aldri kan forlate de tilfeldige fansen som ikke spiller kampspill konkurransedyktig. Det tok deg to oppdateringer, men du klarte å forbedre deg over tid og til slutt overleve alt.
hvordan legge til maven i formørkelse
Street Fighter 6 … Det er nå din tid til å skinne!
Du kan følge med Virtua Kazama for FGC-nyheter og gameplay over på Twitch.