interview the music retro city rampage
hva er et datamaskinsystem
Vi har snakket mye om Retro City Rampage og dets lydspor helt tilbake til 2010. Spillet er endelig ute på nesten alle plattformer i mai, og etter vår gunstige gjennomgang av lydsporet og en titt på vinylen med begrenset opplag, setter vi oss ned med komponistens dygd, Freaky DNA, og Norrin Radd for å diskutere sitt arbeid med spillet.
Egentlig er dette mer en minne om NES enn noe annet, men det er fortsatt en god tid, og hver artist gir en lang beskrivelse av prosessen med å skrive sitt favorittspor fra Retro City Rampage . Og som alltid har vi musikklipp som du kan glede deg av mens du leser.
Sjekk det ut og gi oss beskjed hvis du gleder deg Retro City Rampage og dets lydspor senere denne måneden.
Favoritt NES lydspor
Naturligvis vil lydsporene jeg hørte som barn rangere blant favorittene mine, men det er hundrevis av NES-lydspor jeg bare har hørt etter å ha blitt voksen (takket være arkiver med NSF-filer) som har blitt favoritter av helt andre grunner, ikke assosiert med nostalgi. Velger jeg basert på nostalgi, eller velger jeg basert på det mest teknisk fantastiske, eller velger jeg det uber kule obskure spillet så jeg ser hardcore ut ...
Så intetsigende og åpenbar (for NES-elskere) som dette svaret er, vil jeg nok måtte si at lydsporet for Mega Man 3 er mitt favoritt NES-lydspor, og hadde størst innvirkning på meg både som barn og voksen.
Da jeg var 9 år gammel, fant jeg ut at du kunne koble hodetelefoner til en mikrofonkontakt på en ghetto-blaster, og de ville faktisk spilt inn lyd (jeg må ha sett dette på Mr. Wizard , eller 3 2 1 Kontakt eller noe). Det første jeg tenkte å gjøre med denne nyvunne kunnskapen var å slå på Mega Man 3 , start opp favoritttrinnene mine, og hold hodetelefonen mic opp til TV-høyttaleren slik at jeg kunne spille inn musikken av seg selv (skru ned TV-volumet for fade outs). Innen lang tid hadde jeg et helt bånd fullt av musikk fra Mega Man 3 , inkludert Wily-stadiene senere i spillet, noe som betyr at jeg måtte spille spillet for å komme til de nivåene. Som jeg husker, spilte jeg dette båndet så høyt på soverommet mitt nede at foreldrene mine faktisk skrek til meg fra ovenpå for å slå den ned. Så vidt jeg vet, er dette første gang i livet jeg noensinne hadde hørt på musikk.
Som voksen, og spesielt som en chiptune-artist, var jeg takknemlig for Mega Man 3 går langt utover enkel nostalgi også. Mega Man 3 er en non-stop spekter av triks og teknikker som fyller ut lydsporet og gir hele saken denne knivskarpe glansen. Det er muligens det mest fortelle skrevet og teknisk fantastiske NES-lydsporet. Dessverre er det et veldig vanskelig spill å forbli saklig om. For meg er det imidlertid totalpakken.
Ærlige omtaler må gå til: roller Games , Super Dodgeball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: Simon's Quest , Double Dragon 2 , Double Dragon 3 og mot .
Jeg elsker Shatterhand soundtrack. Jeg husker ikke hvordan jeg kom over det, men jeg husker at jeg hørte på det i lunsjpausene mine for en hel sommer for noen år siden, da jeg for alvor begynte å komponere chiptunes. Det slår den sjeldne balansen mellom teknisk fingerferdighet som holder sangene friske hver gang de sløyfer, men som også har gode melodier som ikke er irriterende med gjentatte spill. Jeg har aldri hatt et NES som barn, men hadde en C-64, så de fleste av minnene mine er bygget rundt Commodore-lyden. Et nært sekund er Super Mario Bros. som har en flott solrik kalypso-følelse. De Metroid tittelspor er et av mine favoritt NES spor, da det er en flott overture for spillet og har en sterk mørk stemning som virkelig gikk mot kornet til datidens sanger.
Totalt sett er det en kaste opp mellom Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project , og Maniac Mansion . TMNT3 er ren perfeksjon; den fanger feilfritt den vanvittige melangen fra skinnbukse på sent 80-tallet, 8000 watt, hard rockin 'power-pop som var Konamis lyd. Maniac Mansion derimot, er rå, rå, bruker en crappy amerikansk musikksjåfør med stum-lydende instrumentering, ingen dynamisk kontroll og avgrenset timing (på grunn av forhastede midi-konverteringer), og ... er sinnsykt strålende og vittig og morsom og vel -skrevet og minneverdig. Personligheten lyser gjennom den middelmådige lydmotoren. Mer enn kanskje noe lydspor jeg kjenner til, er dette den 'hellige gral' av OCR-stilarrangementet for meg, og en dag vil jeg prøve det.
Klassisk NES-karakter du vil være den beste parodien på hvis du blir teleportert inn i en verden av Retro City Rampage
Sam fra Super Dodgeball ! Jeg spiller dodgeball i det virkelige liv i Vancouver Dodgeball League tre ganger i uken, og jeg har til og med gitt navn til noen av de hemmelige 'spesielle' kastene mine, haha. Slapp en grønn trøye på meg, og jeg vil være en død ringetone for Sam.
Det har! Leonardo. TMNT var aldri et spill som jeg spilte, men jeg så den originale animerte serien tilbake som barn - ikke noe kulere enn ninjas tilbake i disse dager ...!
En feit, jødisk Golgo 13.
(snur seg)
...
Enten det eller undersjefen fra Double Dragon 2 Oppdrag 1 med den skumle dobbeltoppløselige dødsanimasjonen. Den fyren er rad. Jeg liker masken hans.
Superkraft du vil velge fra hvilken som helst klassisk NES-franchise
Spinwheel '/ Jump-N-Slash' flytter fra Ninja Gaiden , uten spørsmål. På den måten kunne jeg rulle rundt og røyke enhver sjef med ett treff. Og det tar bare fem ninja-poeng!
Jeg vil definitivt ønske soppkraften fra Super mario ! Jeg liker stjernekraften også siden musikkskiftet er veldig kult også, men soppen er mye mer nyttige totalt sett. Jeg skrev til og med en sang i reggae-stil for den som heter 'Toadstool Om Nom'. Om bare paddestoler der er slik i det virkelige liv ... hmm ...
Sannsynligvis Kirby. Når du tenker på det, så er han virkelig Rogue (X-Men) for Nintendo-spill, han kan absorbere all annen kraft han vil ha. Bortsett fra Kirby er mer min stil, fordi han er stor, rosa og elsker å svelge.
Favorittsporet du skrev for spillet (med masse detaljer!)
To spor. De to som tok lengst tid å fullføre!
Den første er sporet 'Cyborg Mission II' (fra forhåndsbestillede bonusspor).
Opprinnelig ønsket (Brian Provinciano) å bruke mange av mine eldre spor som uformell musikk du kunne høre på radioen når du kjører rundt på verdenskartet. Noen av sporene går helt tilbake til mitt første Chiptune-album ( Uendelig melodi ). Da jeg skrev disse sangene, var tanken på å ha chiptunene mine i et spill en rørdrøm. Det var ingen ekte retro throwback-spill, og mobile enheter ble ennå ikke brukt til spill. Jeg skrev dem som en hobby, og jeg var (etter min mening) ganske dårlig på det fra et teknisk synspunkt. Jeg har hatt år og år til å høre på disse gamle sangene, og mer og mer fant jeg småting jeg ønsket at jeg kunne endre. Det hadde blitt så ille at jeg ikke engang kunne høre på mine gamle ting. Et par av disse sangene var Brian interessert i å bruke til spillet! Dette var en slags sjanse for innløsning, fordi jeg klarte å gå tilbake til originalen. IT-filer ( Redaktørens merknad: . IT er et filformat som er hjemmehørende i Impulse Tracker, en DOS-basert programvare som brukes til å skrive musikk) og fikse dem opp. Det tok ganske lang tid, men jeg var faktisk i stand til å gjøre fred med hvert eneste 'klassiske' spor Brian ønsket å bruke ... Bortsett fra et. Den opprinnelige 'Cyborg Mission'.
Brian så imidlertid ut til å glede seg over originalen ganske mye, og presenterte den til og med i en kuttet scene for et av demobyggene han hadde sendt meg. Jeg visste at dette sporet måtte fikses, uansett hva. Jeg slet og slet med den opprinnelige filen min og prøvde å få den til å høres opp på nivå, men metodene mine den gang var bare for sprø. I originalen. IT-fil, jeg må ha brukt trommelprøver fra 6 eller flere NES-spill, og trommelfyllene mine var bare en maskingevær som fyrte ut alle sammen overalt. Det var også små melodiske biter som etterfølges og ikke koblet noen steder (overganger er så viktig). Det virket som en tapt sak, så jeg bestemte meg for at det var på tide å skrive om hele sangen på nytt ved å bruke mine moderne maler og teknikker. I stedet for bare å gjenskape sangen skjønt, gikk jeg et sted helt nytt med den, og den kom veldig episk ut. Jeg ser på det som en triumf over mine gamle uforsiktige måter, og jeg kan endelig sette den opprinnelige Cyborgmisjonen i ro. Skjønt, jeg har fremdeles venner på nettet som forteller meg at de foretrekker originalen. Psssht, fanboys.
Det andre er sporet 'Smut Peddler'.
Dette startet så enkelt ... I november 2010 spurte Brian meg om jeg kunne skrive et parodispor for et oppdrag i spillet som ville ligne den klassiske Paper Boy . Den opprinnelige Paper Boy hadde bare en ekstremt enkel sang som ble spilt i løpet av hvert sekund med spill. En enkel sang som for alltid vil hjemsøke drømmene mine.
Dette var første gang jeg noen gang hadde fått i oppgave å parodiere en sang i chiptune-format. Fram til dette tidspunktet hadde jeg møysommelig jobbet med å gjenskape sanger nøyaktig i NES-format. Men å lage noe som høres lignende ut, uten å være originalen, er så mye vanskeligere (virtighet gjør at det ser ut og høres så enkelt ut). Og siden dette ikke bare var et prosjekt for moro skyld, lærte jeg at jeg potensielt kunne få Brian i noen juridiske problemer.
Mitt første utkast var litt for nær den originale sangen for Brian sin komfort. I utgangspunktet henviste jeg direkte til deler av den originale sangen, og overgikk deretter til mine egne unike seksjoner, og frem og tilbake. Brian likte seksjonene mine veldig godt, og spurte meg om jeg bare kunne endre stykkene som refererte til originalen nok til at det ikke ville være et juridisk problem, og det var dette som skapte så mye trøbbel. Å endre seksjonene var definitivt fremmed territorium for meg, og jeg visste ikke helt hva som var tillatt, eller hvor mye du trengte for å endre det. Gjennom hele prosessen pesterte jeg dyd gjennom e-post, og spurte ham om han trodde jeg hadde endret det nok. Men til slutt bare delene av den originale sangen bare gjennomsyret, og Brian var ganske opptatt. Den virkelige skammen var at delene jeg skrev fra bunnen av var noen av Brian's og favorittmusikken jeg hadde skrevet for spillet, og verken Brian eller jeg ville se dem gå. Men bare å fjerne delene som hørtes for nær originalen ut og bare forlate delene mine, var ikke mulig på grunn av måten alt ble omgjort til sammen.
I november 2011 gikk det et år med 'hit og der' -revisjoner, fremdeles uten hell, og det var på tide å gi ut lydsporet for Retro City Rampage . 'Smut Peddler' var et klart valg å være med på lydsporet, hvis bare det kunne være ferdig. Etter hvert tror jeg det var Len (FreakyDNA) som fulgte med og pepret filen min med noen av sine egne melodier og sendte den tilbake til meg som et forslag til hvordan jeg skulle gå frem. Jeg endte ikke opp med å bruke forslagene, men det var denne lille samarbeidsinnsatsen som virkelig vekket kreativiteten min igjen for dette sporet, og i løpet av de neste par dagene kunne jeg belte ut en ferdig versjon som endelig var lisensfri! Det var ikke før jeg hørte Freakys ideer og et annet perspektiv at jeg endelig var i stand til å trekke meg ut av dypet av helvete og fullføre. For noen andre musikere der ute som ganske enkelt sitter fast (både kreativt og systematisk), hvis det er i ditt middel, har en venn til å tilby deg noen forslag. Det vil sparke rumpa i form.
Når det er sagt, brukte jeg over 100 timer av livet mitt på denne sangen ... gå nå tilbake og hør på originalen, hahaha. Marerittet mitt.
Favorittsporet mitt for spillet er 'Bit Happy'. Jeg hørte på det originale spillet og tenkte at jeg skulle prøve å følge noen av de eksisterende sangmelodiene, men jeg endte opp med å ikke ta noe fra det originale spillet i det hele tatt. I utgangspunktet bare satte jeg meg ned og komponerte kjernen i sangen på noen timer ved å finne ut noen riff som jeg virkelig likte på den akustiske gitaren mens jeg satt i solen hjemme. Jeg transponerte disse riffene til OpenMPT og fant ut hvordan jeg ordnet dem for NES-lydene. I motsetning til mange av de andre chiptune-sangene mine, prøvde jeg virkelig å holde slagverket virkelig enkelt, ettersom det å ha mye takter har en tendens til å gjøre sangen tyngre og ikke så lykkelig som jeg ville ha den. Det var virkelig en god øvelse i tilbakeholdenhet for meg å ikke legge til ekstra notater, men å virkelig fokusere på overgangene mellom segmentene av sangen. Det er et tungt lite elektro-beat sammenbrudd som skjer i sangen som jeg er veldig fornøyd med, fordi jeg føler at jeg var i stand til å bevege meg inn og ut av denne delen på en måte jeg ikke hadde prøvd før. I utgangspunktet gjør denne sangen meg lykkelig hver gang jeg hører den, så jeg er glad for å ha kunnet inkludere den på vinylen.
En av sangene jeg er mest fornøyd med på den tekniske siden er 'Riff Down'. Det var en av de første sangene jeg kom opp til Retro City Rampage og var i utgangspunktet gjennom å finne ut en interessant riff på den akustiske gitaren. Jeg virkelig gleder meg over alle pausene som er der og føler at det har en veldig funky følelse uten å bli for teknisk orientert. Det er deler som jeg virkelig ikke aner hvordan jeg kom frem til som virkelig hjelper med å holde sangen frisk. Slik jeg jobbet med sangene for Retro City Ramapge er å komme med sterke melodiske biter på gitaren, oversette dem til tracker-programmet og deretter gjentatte ganger polere en gruppe sanger i løpet av de to årene vi brukte på å utvikle sangene for spillet. Denne sangen og andre sanger har i utgangspunktet mottatt dager med finjusteringer av meg i løpet av prosjektets tid, så det er alltid viktig å ikke få ting for 'tweaky' og gjøre sporet til kongen. Jeg har i utgangspunktet bare holdt på med chiptunes et par år nå, og liker fortsatt veldig godt denne sangen, så den har en spesiell plass i hjertet mitt når jeg hører på den.
Alt i alt:
For de som ikke vet, å lage kvalitetschiptunes er virkelig et arbeid av kjærlighet, en viss mengde talent og en enorm mengde tid. Jeg vil si at jeg kan produsere konvensjonell elektronisk musikk omtrent ti ganger raskere enn å jobbe med en lignende mengde chiptune-musikk. Det er virkelig som å lage musikk gjennom et mikroskop, og den vanskelige delen er å gjøre at alle detaljene kommer sammen, men har likevel det store bildet fornuftig slik at sangen formidler den rette følelsen. Jeg har lært tonnevis ved å jobbe videre Retro City Rampage og problemet er at jeg litt har blitt litt av chiptune-feilen, så det er vanskelig for meg å høre på bestemte typer musikk nå, siden jeg nesten kan se notene deres strømme av i en tracker. Jeg er virkelig heldig som har fått jobbe med (Matt 'Norrin Radd' Creamer) og 'Jake' virt 'Kaufman) og håper at folk virkelig kan glede seg over dybden av følelser og detaljer som vi har gjort vårt beste for å sette inn i sangene til Retro City Rampage .
'Ikke Nate'. Tittelen er, hvis du ikke allerede vet, en henvisning til den avdøde store Nate Dogg. Hvis du ikke vet hvem det er, slutter du å lese denne artikkelen umiddelbart og hoppe foran en buss, for skru deg. Du har kanskje lagt merke til at jeg liker å prøve å etterligne lyden og spillteknikken til forskjellige instrumenter, fra gitarer til er-hu, i chipsmusikken min.
Vel, den menneskelige sangstemmen er en vanskelig ting å etterligne med vanlige gamle pulsbølger. Ingen kan gjøre det nesten like bra som NES-legenden Chibi-Tech, og jeg har ikke en gang til å prøve på det nivået av artikulasjon (gjør deg selv en tjeneste og spore chip-tingene hennes, det vil blåse RAM-en av deg) så min vokalemuleringsnisje er stort sett Michael Jackson og forskjellige hiphop- og soulartister. Jeg har lyttet utallige ganger til hvert spor Mr. Dogg sang på, slik at du kan si at jeg er kjent med hans smørsmitte glede. Jeg prøvde mitt beste for at det skulle høres ut som om han sang sangmelodien, for etter min kunnskap var det ingen andre som ennå hadde gitt ham denne tvilsomme æren. Må hans sjel bli velsignet. Røykgras hver dag.
Så langt som verktøy, siden jeg var en liten gutt, har jeg brukt et gammelt DOS-program kalt Impulse Tracker for å lage 'lydlignende' NES-musikk, men Retro City Rampage var sist jeg brukte det - jeg har siden flyttet helt til FamiTracker (famitracker.com), som heller enn å være et generelt musikkprogram, er laget spesielt for ekte NES-musikk som kan spille på ekte maskinvare. Det er gratis, og ikke så vanskelig å lære. Dere lesere dudes og broettes bør alle laste ned det og rote rundt, lage litt Nintendo-musikk! Forutsatt at du ikke allerede hoppet foran bussen fra før.