review pac man championship edition dx
Med Pac-Man Championship Edition for Xbox Live Arcade, satte Namco Bandai sperren for utviklingen av sin pellets-knasende maskot.
Nå er den lille gule helten tilbake med Pac-Man Championship Edition DX , og til tross for at navnet indikerer at det bare er en ynskere versjon av originalen, er det Namco har levert en opplevelse som er helt egen. Det er også en av årets beste og reneste arkadeopplevelser, og ganske enkelt et must-buy.
Pac-Man Championship Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (anmeldt))
Utvikler: Namco Bandai
Utgiver: Namco Bandai
Utgivelsesdato: 23. november 2010 (PlayStation Network); 17. november 2010 (Xbox Live Arcade)
Pris: $ 9.99 (PlayStation Network); 800 MS poeng (Xbox Live Arcade)
I kjernen, DX ligner klassikeren Pac Man spill - det er en labyrint, du spiser pellets, og du unngår spøkelser til du knasker en Power Pellet og deretter gir dem hva du vil. Med Championship Edition , Namco forbedret hjertet av den opplevelsen ved å legge til en tidtaker og en labyrint som forandret seg mens du spilte. I DX , alt dette gjelder, med tillegg til muligheten til å vekke spøkelser mens du passerer dem på brettet. Ved å gjøre det, følger en jakt, mens dusinvis av spøkelser løper bak Pac-Man.
Når labyrinten forvandles (utløst av å samle en frukt fra motsatt side av skjermen), vil visse mønstre ha den ettertraktede Power Pellet som venter på at Pac-Man skal sluke den. På dette tidspunktet er det på, og du kan forestille deg hva som skjer når Pac-Man vender oppmerksomheten mot spøkelsestoget som har plaget ham fram til dette tidspunktet. Ja, Pac-Man surrer etter hverandre, hastigheten øker jo mer han spiser.
visual studio team foundation server 2015 tutorial
For å parafrasere Destructoid's Jordan Devore, er det helt orgasmisk. Det er ingenting som å vende oppmerksomheten og så brenne gjennom en hel horde irriterende spøkelser. Kanskje er det en kombinasjon av å utløse den klassiske 'spøkelsespisende' lydeffektene utallige ganger i rask rekkefølge, eller noe merkelig fantasioppfyllelse fra et lengre tids spøkelses folkemord som gjør det så lystbetont og avhengighetsskapende. Men uansett, ordet 'orgasmic' klarer å oppsummere det perfekt.
DX er også mer tilgjengelig enn nesten noen Pac Man tittelen før den, og jeg vil hevde at nesten hvem som helst - også bestemoren din! - kan hente det og ha det gøy. Mye av dette har å gjøre med to nye tillegg til spillet - bomber og nedgangstider i bulletime-stil. Bomber kan utløses når som helst, ved å sende hvert spøkelse på skjermen tilbake til sitt 'hjem' midt i labyrinten, kjøpe deg litt dyrebar tid og unngå smale dødsfall. Spillets sakte bevegelse vil oppstå når som helst at et spøkelse kommer for nær Pac-Man, slik at spilleren kan velge neste trekk med omhu og slippe unna døden.
På mange måter gjør dette spillet lettere, men bare i den forstand at det for mange spillere vil eliminere frustrerende dødsfall og starte på nytt. Det er ekstremt sjelden at du i noen av spillets modus - enten det er et scoreangrep eller et tidsforsøk - mister alle livene dine. På grunn av dette, å spille DX kan føle seg mer oppfylende for flere spillere enn noen gang før; alles favorittdel av Pac Man absolutt aldri var 'Game Over' -skjermen.
Men for å eliminere frykt for at dette kan gjøre spillet for 'enkelt', må du forstå at bare fordi disse nye gameplay-enhetene gjør det vanskeligere å 'tape', er det ikke det beste alternativet for å oppnå 'ekspert' -poeng å stole på dem. Bomber tilbakestiller for eksempel ikke bare spøkelsestog (noe som gjør dem mindre forutsigbare), men også reduserer Pac-Man. Disse sakte-meste nestenulykkene kan virke som en hellig gave til du innser at mens hastigheten til Pac-Man og spøkelsene er redusert, er ikke den tikkende klokken. Gode spillere vil bare bruke bomber når det er absolutt nødvendig, og unngå nestenulykker for enhver pris. De beste spillerne vil ikke bruke bomber i det hele tatt, og holde smale rømming til et minimum gjennom en blanding av mønster memorering, rask tenking og en rask tommel.
DX er også fullpakket med innhold, inkludert åtte labyrintstiler, hvorav de fleste kan spilles som en tidsperiode (samle X-antall frukt så raskt som mulig) eller score angrep. Dette inkluderer også originalen Championship Edition labyrint, som er et fint tillegg, men tjener bare virkelig til å løfte frem hvor mye Namco forbedret labyrintdesignen med de nyeste tilbudene. I tillegg er det 'Darkness' -modus tilgjengelig for labyrintypene, noe som begrenser spillerens synsfelt, noe som gjør det vanskeligere å planlegge ruter og reagere.
Med noen få unntak har de fleste labyrinter og spilltyper sin egen toppliste DX det perfekte spillet for folk som liker å konkurrere om høy score. Spillet gjør en ganske anstendig jobb med å holde oversikt over din globale rangering, fortelle deg når du har rangert eller rangert ned på de fleste av spillets valgskjermbilder.
Det som er uheldig, er at når det gjelder navigasjon og tilgjengelighet på topplistene, DX er litt rot. En del av det stammer fra det faktum at det bare er så mange forbannede brett å holde på med, helt sikkert. Men mens spill som Bizarre Creation er Geometri Wars og kriteriums Need for Speed Hot Pursuit gjør en god jobb med å fremheve hvor du står kontra venner i hver sving, utviklerne av DX ser ut til å ha prøvd å gjøre det vanskelig som mulig. For å se noe utover hvor din globale rangering er, må spillerne navigere i en tilsynelatende endeløs spor med menyer, som kan være en av de mest kompliserte labyrinterene i spillet.
Selv etter å ha navigert gjennom forskjellige toppliste-menyer, vil du oppdage at en liste over vennene dine ikke en gang inkluderer dine egne. For å sammenligne må du navigere til en annen meny for å sjekke rangeringen din, og deretter reise tilbake til vennens toppliste. Selv om det kan virke som om jeg gjør en oppstyr om ingenting, er de labyrintlignende topplistene og arbeidskrevende menyene i strid med hva som vil forlenge DXs liv nesten på ubestemt tid - konkurranse mot vennene dine. Det er et frustrerende feilgrep i en ellers perfekt arkadespillopplevelse, og ganske enkelt det eneste mellom meg og å gi spillet en feilfri poengsum.
Disse grepene til side, det er rett og slett ingen grunn til at en spiller ikke eier Pac-Man Championship Edition DX . Det er en absolutt hypnotisk opplevelse, en som ganske enkelt føles god å spille, enten det er i korte utbrudd eller som en fremmed-bortføringslignende tids-eater. Det er et spill som er så tidløst som originalen, og selv om det sannsynligvis ikke vil gjenopplive Pac-Man som et kulturelt fenomen, er det absolutt et fantastisk skritt mot å gjøre serien relevant igjen.
hvor du finner nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren