marcels favorite games 2018
Og hold kjeft
For to år siden bestemte jeg meg for å gimmick opp min årlige Game of the Year-liste ved å sammenligne valgene mine for det året med JoJo Stands. Da var jeg en neofytt på JoJos bisarre eventyr og JoJo drittposting. Men etter to lange år har jeg blitt ekspert på JoJo shitposting og har lært mer om serien generelt. For eksempel hvordan hånden er et mektig standpunkt, men er i hendene på en fullstendig moron. Eller hvordan Gold Experience bare gir ingen mening for meg overhodet, men ikke å bekymre deg for det!
For å bringe folk opp igjen, er standene den fysiske manifestasjonen av en persons psykiske kraft og vilje. De gjenspeiler deres personlighet og påfunn og kan gjøre alt fra å være i stand til å slå noen virkelig harde til, jeg vet ikke, gjøre rock, papir, saks om til en livs- eller dødskamp? Og nå del 5, Gyllen vind , er ute og animerer nye tribuner fra hele den italienske mafiaens sprø verden.
Personlig var 2018 et ganske shitty år. Selv Super Best Friends er over! Men i det minste er det fremdeles mye JoJo igjen å dekke de kommende årene.
Monster Hunter: World og Killer Queen
Det var virkelig ingen tvil i tankene mine om at jeg ville snakke om Monster Hunter: World for 2018. En av mine favoritt spillserier, endelig av en understyrt håndholdt og over på en fulldrevet konsoll! Mens det var en bekymring for at Team Monster Hunter ville være ukjent med konsollarkitektur for spillutvikling, slo de den virkelig ut av parken med Verden , menykjøringer er forbannet. Etter Generasjoner Ultimate utgitt for Switch, kunne jeg virkelig ikke gå tilbake til den arkaiske bevegelsesstilen. I Verden , kan du hoppe chasmer, svinge fra gripepunkter, klatre over vegger, rulle vekk fra monstre og gli nedover åser. Monstre oppførte seg mer som skapninger i stedet for sjefer, og kartdesign var mindre som flate arenaer og mer som virkelige økosystemer å klatre over og hoppe av. Og ikke bare er det MHW et mangefasettert spill, men det ble også kontinuerlig oppdatert i løpet av 2018 med ny rustning, glamour, monstre og oppdrag.
MHW er en enorm pakke, akkurat som hvordan Killer Queen er et så kraftig og sammensatt stativ med mange forskjellige krefter. Du skulle tro etter at Araki bestemte seg for å gjøre Killer Queen til et stativ som gjør ting til bomber, ville han kalle det en dag. Den har til og med gimmick av å imitere en detonatorknapp for å sprenge folk! Men Killer Queen har ikke bare en, men to underevner! For det første har det Sheer Heart Attack, en sporingsbombe Killer Queen slipper hjem for på mål. Den andre muligheten er Bites The Dust, en bombe av landminer som kan inntrykkes på en intetanende person, som sprenger opp folk som får vite om Yoshikage Kiras identitet som seriemorderen til Morio, og vender tilbake tiden til før hemmeligheten hans ble avdekket.
Edderkopp mann og Pearl Jam
Edderkopp mann er et spill med smak og tekstur. Det har blitt bevist mange ganger før at kompetent svingmekanikk alene ikke gjør noe Edderkopp mann spill. Og interessante historiekroker er ikke på langt nær nok til å lage et godt spill. Men Edderkopp mann har god svingmekanikk. Edderkopp mann har en morsom og interessant historie. Edderkopp mann har til og med et flott kampsystem, som jeg aldri har sett før i et tidligere franchisespel. For ikke å snakke om en haug med vanedannende samleobjekter å finne over hele New York, er dette lett det beste Edderkopp mann spill og muligens det beste spillet i 2018, periode.
Det er grunnlaget til Pearl Jam. Vises i praktisk talt bare en hel historie i løpet av Diamond er ubrytelig (med unntak av en sidehistorie), tar Pearl Jam ingrediensene som brukeren, Tonio Trussardi, koker og gjør næringsstoffene til mirakel av helbredelse. Spis mat som skal være bra for tennene dine, som for eksempel er forbedret av Pearl Jam, og tennene dine vil bokstavelig talt fly ut og erstattes av tenner dobbelt så bra. Men Pearl Jam fungerer bare så bra som det gjør takket være Tonios evner til å ta en rekke ingredienser og gjøre dem om til fine italienske retter.
hvordan åpne dat-filer i windows
Red Dead Redemption 2 og Lille føtter
Jeg var faktisk ikke ferdig Red Dead Redemption 2 . Jeg beundrer kvaliteten og omsorgen som skapte dette dyret av et spill, men personlig kunne jeg ikke fullføre dette spillet fordi det tar for lang tid for meg å komme inn i det. Jeg må sette av en time for å virkelig glede meg over tempoet rDR2 går kl. Det trengs mye tid for å komme forbi samtaler før misjon, hestereiser og bare komme inn i stemningen i det ville vesten for å komme over shenanigans. Jeg husker fremdeles den gangen jeg stoppet for å undersøke en hengt mann, bare for å la meg bakhold av de skumle sumpfolket, der jeg bokstavelig talt ble knivstukket i hjel fordi jeg var for flustet til å kjempe tilbake.
Little Feet er et stativ som ofte anses av sine allierte som svakt. Kraften er å krympe gjenstander som er angrepet av den, om enn i veldig sakte tempo. Hvordan skal en leiemorder som Formaggio drepe hvis det tar fem minutter å krympe noe med noen centimeter?
Vel, svaret er å bakholde og overraske merket ditt med Lille føtter og gjemme seg hvis merket ditt er klar over din tilstedeværelse. Prøv å krympe en bil og slippe den i en manns drikke mens de ikke ser. Har du noen gang sett en mann føde en bil i full størrelse? Bare ta en dag til å krympe en bil, så slipp den mikromachinen i drikken deres når de ikke ser. Løsn deretter kraften din eksplosivt mens den er dypt inne i en persons tynntarm, og se på at du arbeider igjen. Selv om noen er klar over attentatplanen din, kan Formaggio få et billig skudd på dem, og deretter krympe seg raskt for å skjule og drepe tiden mens de sakte krymper ned til størrelsen på en feil som Formaggio bare kan trå til. Det er akkurat som han sa selv, det er ingen svake stander, bare ukreative Stand-brukere.
Delta Rune og Dirty Deeds Done Dirt Cheap
Dette er en enkel sammenligning for et spill som knapt er en komplett opplevelse. Jeg gikk inn Delta Rune forventer noe forhold til Undertale , et av favorittkampene mine det siste tiåret og avsluttet med enda flere spørsmål om hvordan Delta Rune fungerer i verden. Delta Rune åpenbart finner sted i noen rare Toby Fox-univers hvor alle favorittkarakterene dine fra Undertale finnes, og er likevel ikke de samme menneskene som du kjente dem. Det er mye som kan bli bortskjemt med å snakke forbi et visst punkt om Delta Rune men Delta Rune vi fikk er bare en liten demoopplevelse av et større spill, med mange mysterier om den større historien og verdenen til Undertale lyver fremdeles.
Dirty Deeds Done Dirt Cheap, eller D4C, er stativet til skurken til Steel Ball Run . D4C lar brukeren, Funny Valentine, reise mellom parallelle dimensjoner til forskjellige formål, omtrent som den definerende ideen om Delta Rune sin eksistens er å være en parallell dimensjon. Jeg synes det er fascinerende at Funny Valentine kan være funksjonelt udødelig ved å bruke D4C til å tilkalle forskjellige parallelle versjoner av seg selv fra tid og rom for å erstatte hovedkroppen hans hvis noe skjer med ham. Morsomme Valentine har så sterk overbevisning i sitt mål, at selv forskjellige versjoner av seg selv fra andre verdener ikke vil stille spørsmål ved ideen om å krysse dimensjoner for å fremme sin plan om å gjøre Amerika til den mektigste nasjonen i verden. Akkurat som hvordan Undyne var inn Undertale er forskjellig fra Undyne i Delta Rune , Funny Valentine er fremdeles en spennende, fysisk imponerende autoritetsfigur, uansett dimensjon.
hva er en .apk fil
Octopath Traveler og sexpistoler
Det er enkelt egentlig, denne. Octopath Traveler er et spill om åtte forskjellige RPG-historier med åtte forskjellige jobbklasser. Sex Pistols er et stativ som er seks forskjellige små karer, som hjelper til med å manipulere kulene til en seks kammerrevolver.
Hvis du tror at disse seks miniatyrstativene bare er identiske personligheter, ville du tatt feil. Sex Pistols 1-7 har alle unike personligheter, alt fra leder til sadist. Dessuten er det teknisk sett ikke nummer fire fordi Stand-mesteren, Mista Guido, har en intens frykt for nummer fire. Så sexpistoler er 1, 2, 3, 5, 6 og 7.
Det er liksom hvordan de åtte forskjellige karakterene alle er interessante, til tross for at de aldri har interaksert eller skjæret så mye med hverandre, selv om de reiser sammen. Min favoritt er kjøpmann Tressa, som drar på en reise for å trene i sitt håndverksfag. Hun er sprudlende, morsom og har generelt en morsom søkenlinje som møter rivaler og finner skatter. Dette står i sterk kontrast til Primrose, som jobber som danser, reiser til bordeller og sverget blodige hevn på mannen som drepte faren sin som barn.
Jeg liker egentlig Tressa, ok? Og Sex Pistols er en kul stand. Det er mye kulere enn Hol Horse's Stand, The Emperor. That Stand er bare en pistol med magiske kuler, og Hol Horse er for mye av en feig idiot til å bruke en magisk pistol godt. Hol Horse kan enkelt bare skyte en mann utenfor deres rekkevidde, og manipulere kulene sine for å være hjemme på dem. Men det gjør han aldri fordi han er en idiot . Han skjøt på en eller annen måte tilfeldigvis seg selv! Mista bruker faktisk sin egen pistol og lar Sex Pistols avlede kulene hans i vanvittige bane, som et vitnesbyrd om hans dyktighet.
Djevelen 3 og hånden
Hånden, som jeg har lært gjennom årene, er i all hemmelighet en overmannet stand. Den kan skrape noe bort med høyre hånd, uavhengig av forsvarsevne. Det er grunn til at ethvert angrep som kommer Okuyasus vei, kan slettes takket være The Hand's, vel, hånd. Den sletter ting så fullstendig at det ikke etterlater spor av dens eksistens. Hvis The Hand skrapte bort 'n' på et faresignal, vil skiltet bli et 'dager' -skilt, uten plass igjen. Derfor er Okuyasus hovedangrep å skrape luften mellom ham og motstanderen for å dra dem inn i nærkampområdet.
Men Okuyasu er en idiot som ikke vet hvordan han skal bruke standen til det fulle potensialet. I stedet lader han fremover i en rett linje og svinger vekk med håndflaten. Han er en enkel mann som bruker standen sin på en enkel måte. Men jeg antar at det blir jobben gjort i det minste.
Tidligere i år trodde jeg ikke at jeg ville være interessert i Djevelen 3 . Men da en venn spurte meg om jeg skulle få det Djevelen 3 med ham, sa jeg hvorfor ikke? Og det var begynnelsen på slutten da jeg senket uendelige timer inn i den enkleste gleden av alle: plyndring. Og å ta noen min-max veivisersamling som raser horder av søppelmobber mens du samtidig innkaller meteorer hvert 8. sekund på farten, hvor enn jeg vil, for å drepe tiden mens du er ute og handler om julehandelen, er bare enkelt.
Ok, hvor skulle jeg med denne analogien? Vel, uansett hva det var, er hånden en kraftig, men enkel stativ. Og Djevelen 3 er morsomt fordi det blir enklere moro for en spiller som meg: å se grønne tall som innebærer en netto gevinst.
nettverksenheter og deres osi-lag
Hollow Knight og Black Sabbath
Nå er denne sammenligningen mer oversiktlig. Jeg elsker hvordan tematiske elementer blir reversert Hollow Knight , med at mørket er mer trøstende i verden og at lyset faktisk er ondt, og kaster en brennende makt over undergrunnenes borgere. Hollow Knight er dette enorme eventyret som jeg trodde skulle bli slutt på tre forskjellige tidspunkter. Jeg trodde stadig at jeg var på 50% fullførelse i omtrent fem timer. Og så mye historie blir formidlet på en langsom, jevn, nesten målløs 15-20 timer.
Black Sabbath, føler jeg, er den første store Stand-kampen som betyr mye. Selv om vi allerede har behandlet ekko og klissete fingre på dette tidspunktet, følte Black Sabbath seg som den første virkelige Stand-striden Gyllen vind med den klassiske Stand-kampdynamikken, 'What the fuck is this Stand's special ability'? Og selvfølgelig handler Black Sabbath om å reise gjennom skygger for å levere quips og stikke folk med en pil. Black Sabbath er også interessant for å være en lang rekkevidde, automatisk stativ som er ganske sterk så lenge den forblir i en skygge. Den er i stand til å operere langt unna Polpo, gjøre jobben sin uten noen som helst veiledning, uten å reflektere noen skade den får tilbake til Polpo.
Selv når du finner ut Black Sabbaths gimmick, blir den bare kraftigere i løpet av en dag, ettersom skyggene blir lengre mens solen går ned over høye bygninger du måtte være i nærheten.
Warframe og gullopplevelse
I anstendige 20% av tiden har jeg spilt Warframe , Jeg forstår ikke hva som skjer, selv etter måneder og måneder med å spille dette spillet. Da jeg startet første gang i januar, handlet det om å være uvitende om de langsiktige målene og mekanikken i spillet. Men selv nå, etter et halvt dusin av Prime Frames konstruert, en liten formue brukt av platina, og mange, mange oppgraderte spilleautomater, er det fortsatt tider når jeg taper på hva som akkurat skjer, som Limbo som kaster meg inn i en parallell dimensjon, Corrupt Ancients plutselig opphever skaden min på mobber, eller noe Equinox generelt gjør. Uansett hvor mye tid jeg bruker med Warframe og hvor mye glede jeg får ut av det, det er veldig enkelt å miste oversikten over hva som kan skje i løpet av din ninja shenanigans.
Gullopplevelse, til tross for at han er hovedpersonen JoJo, er en stand jeg absolutt ikke forstår, selv om dens krefter er forklart for meg. Gullopplevelse kan sette liv i den uorganiske saken den stanser, så Giorno vil gjøre murstein til slanger eller bagasje til frosker, og allikevel forklarer han også at han ikke kontrollerer disse dyrene, som de vil av sine egne. Likevel hjelper disse dyrene tydelig Giorno og interessene hans. Gullopplevelse kan også gi makt hos mennesker, forårsake at sansene deres blir berserk og blir raskere, så kroppen deres kan bevege seg fordi jeg antar at det er slik tidsutvidelsen fungerer? Bucciarati reiser rett frem i tid for å beskrive denne effekten. Hvis Gold Experience allerede er slik, hvordan skal jeg pakke hodet rundt noe av dets fremtidige antics, enn si en viss rød stand i fremtiden?
Smash Bros. Ultimate og billig triks
Jeg har hatt enorm tid så langt med meg Smash Ultimate . Jeg tror en stor del av denne glede kommer fra denne gjennomgripende følelsen av at Sakurai fjernet alle begrensninger han hadde før i å lage spillet nøyaktig slik han så for seg. Ultimat er Sakurai som kaster alle hans ideer Smash Bros. ut av vinduet for å levere alt fansen har ønsket i nesten alle muligheter. Kong K. Rool? Ja. Belmonts of Castlevania ? Sikker. Solid Snake er tilbake? Det kan du vedde på. Final Smash er raskere og kraftigere, i tillegg til en meter for det? Stort ja. Totalt sett raskere bevegelse og mekanikk, helt ned til å kunne avbryte dash-animasjonen med hva som helst , kan det være en up smash, forward smash, jab attack eller nøytral spesial? Noen har lest tilbakemeldinger tror jeg. Alt om Knuse er i ansiktet ditt og insisterer på kvaliteten. Jeg mener, den har over 800 sanger!
Billig triks for meg har alltid vært, lav nøkkel, en av favorittstativene mine og spesielt effektiv. Alt Cheap Trick kan gjøre er å holde seg til ryggen og hviske irriterende ting. Den eneste fangsten er at mens stander normalt bare kan sees og høres av andre standbrukere, kan normale mennesker høre Cheap Trick. Billig triks handler ikke om prangende, overnaturlige krefter. Cheap Trick handler om å holde seg til deg og gjøre det den gjør best: snakk. Det snakkes og snakkes og snakkes og snakkes litt mer til etter omtrent en time eller to, vil han faktisk begynne å bli effektiv. Du kan ikke kjempe mot billig triks, fordi han bare holder seg til ryggen. Han er bare veldig god til å være irriterende ved å snakke øret av deg. Han er en effektiv Stand, med en effektiv makt, og han vet hva han trenger å gjøre for å vinne en Stand-kamp. Rohan slo bare Cheap Trick ved å utnytte en overnaturlig sone og bruke den til sin fordel for å drepe Cheap Trick.
2019 lover ikke bare et nytt år med spill å se frem til, men episoder av Gyllen vind å være animert, og det fjerne løftet om Stone Ocean og Steel Ball Run bli animert. Og jeg kan ikke vente med å avgjøre 2018 og ta turen inn i full fart i 2019!