review giana sisters ds
Oh Snap. Alvor?
For litt over et år siden spilte jeg gjennom en importkopi av Giana Sisters DS og la inntrykkene mine som en del av serien Off-Brand Games. Jeg hadde antatt at sannsynligheten for at spillet skulle slippe Stateside var liten til ingen. Skrap det - gjør det mindre enn null. Vi er vitne til et annet mirakel her.
Det første miraklet er selvfølgelig at spillet faktisk ble utviklet i det hele tatt. Giana Sisters DS er en forestilling om De store Giana-søstrene til Super Mario Bros. klon utgitt for spillcomputere på 80-tallet og kanskje den mest beryktede av alle spillcopycater. Gamle testamente Nintendo brakte vrede av Den allmektige ned på det originale spillets utgiver, men Nytestamentets Nintendo valgte å demonstrere nåde ved å la en oppdatering ikke bare eksistere, men også være en lisensiert DS-tittel.
Denne hendelsen kan passere verden uten et snev av fanfare, men la det være kjent at historien har blitt gjort. For å feire denne anledningen bestemte jeg meg for å se på spillet og gi det en skikkelig gjennomgang.
Giana Sisters DS (DS)
Utvikler: Spellbound / Bitfield
Utgiver: Destineer
Utgitt: 27. september 2011
MSRP: $ 19.99
På grunn av De store Giana-søstrene arv, det er umulig å ikke sammenligne mellom oppfølgingen og Super Mario Bros. , spesielt i kjølvannet av de to nylig Nye Super Mario Bros. avdrag. Dette setter Giana Sisters DS med stor ulempe rett utenfor balltre.
I stedet for mynter samler du perler; i stedet for Goombas, snubler du på ugler; og i stedet for rør, går du ned i brønner. Den ene tingen som ikke er til stede i dette spillet er en Giana søster . Du spiller bare som Giana, og ved å samle en Punk-ball forvandler du deg til den ildkule-humrende Punk Giana. Det er ingen modus for to spillere eller andre spillbare tegn. Minst Mario-spill sans Luigi måtte ha god mening for å droppe 'Bros'. fra tittelen.
Det er to andre power-ups - boble tyggegummi og brus. Førstnevnte omslutter deg i en gigantisk boble for flyreiser, mens den senere skyter en strøm av brus under trykk i vegger for å ødelegge dem. Merkelig nok, for å aktivere disse trekkene, krever du at du trykker på ikonene deres på berøringsskjermen. Hopp- og ildkule-teknikkene er tildelt to ansiktsknapper hver, og verken L- eller R-utløseren er noen gang brukt. Mye som å tilkalle reserveobjektet i Nye Super Mario Bros ., er det ingen logisk grunn til at disse funksjonene ikke kunne kartlegges til en fysisk knapp. Det er et annet tilfelle at unødvendige berøringsfunksjoner blir skokornede der de ikke trengs.
I spillets favør er kunststilen veldig levende og ren. Selv om lydsporet ikke er noe iøynefallende, er det veldig kjølig og hyggelig. Lydteamet gjorde en god jobb med å gjenerobre den særegne Commodore 64-lyden - du vet, den 'Ode to a Casio' -chipelyden som definerte 80-talls popmusikk. Spesielt hovedtemaet høres ut som Tears for Fears. Til og med temaet for originalen hadde en reise vibe til det. Jeg synes det er ganske sjef at lyden til dette spillet i utgangspunktet kan være lydsporet til en hvilken som helst 80-talls tenåringsfilm som noen gang er laget.
Hver av verdenene spenner over ni nivåer pluss et enkelt bonusnivå, og alt du gjør er å løpe fra den ene enden til den andre samle perler. Hindringer er sparsomme, og de fleste nivåer kan fullføres på under ett minutt uten å gi slipp på D-pad. Det er seks miljøtyper gjennom hele spillet, men de blandes inn i hver verden, slik at ingen verden har et enhetlig tema. Med over åtti nivåer totalt med bare de mer labyrintiske designene som er lagret for sent i spillet, setter tedium raskt inn.
ytelsestesting intervju spørsmål og svar
Bortsett fra å nå målet, din valgfri Målet med hvert nivå er å samle så mange blå perler du kan. Å samle inn 100 edelstener gir deg 1-up, og du klarer å lagre en sunn reserve på kort tid. Det negerer enhver trussel spillet kan kaste deg når ekstra liv er i en slik overflod.
I tillegg er det røde perler strødd rundt. Å samle alle de røde perlene i en verden vil låse verdens verdensbonus opp. Du kan forvente at disse perlene er godt skjult, men for det meste er de i vanlig utsikt rett langs hovedstien. Det er umulig å føle en følelse av prestasjon når gulrøttene i utgangspunktet blir matet til deg. Minst Mario-spillene har tett plattform og smarte design å falle tilbake på.
Mens Nye Super Mario Bros. spill føles som naturlige oppgraderinger til NES-originalene, Giana Sisters DS føles for forankret i nakne bein retrofølsomheter. Dette spillet burde navngitt Samler dritt fordi det er alt du noen gang gjør. Det har mer til felles med det gratis Flash-spillet Misjon i Snowdriftland enn med en mengde spennende bisarre plattformspill tilgjengelig på Nintendo DS. Det spiller så motbydelig trygt at barn som bruker reflekterende klær og kneputer mens de sitter på plenen foran to på ettermiddagen er mer vågale i sammenligning.
Hvis du var et C64-barn, Giana Sisters DS er din hjemkomst. For alle andre er det omtrent så gjennomsnittlig som du kan forestille deg at et spill kan være. Det er ikke noe mysterium hvorfor Nintendo ikke lenger føler seg truet av denne skamløse pretenderen.