review moon chronicles
Et lite, lunken skritt
For fem år siden, et lite spill med navnet Måne lansert på Nintendo DS. Å være en kompetent førstepersonsskytter på en bærbar plattform, det var noe av en nysgjerrighet. Studios prøver sjelden sjangeren på håndholdte apparater, og eksempler på anstendige opplevelser er enda sjeldnere.
Så kanskje det ikke overrasker så mye at Nintendo 3DS-biblioteket er et med en mangel på førstepersons skyttere. Gå inn på Renegade Kid og Moon Chronicles , en oppdatert versjon av DS-spillet fra 2009 med remastered visuals og en ny episodisk struktur, for å fylle tomrommet.
Moon Chronicles: Episode 1 (Nintendo 3DS)
Utvikler: Renegade Kid
Utgiver: Renegade Kid
Utgitt: 15. mai 2014
MRSP: $ 8.99
hvordan håndtere vanskelige situasjoner på jobben
For de som ikke er kjent med det originale spillet, som jeg var før jeg startet denne reisen, Moon Chronicles er en fortelling satt i nær fremtid, etter generisk hovedperson Major Kane på et oppdrag for å undersøke noen bisarre hendelser om, månen. En mystisk luke er blitt oppdaget på satellittens overflate, og han har den uunngåelige jobben med å finne ut hva som foregår under overflaten.
På grunn av spillets episodiske natur får vi bare en smakebit på historien i de fire første kapitlene. Men det er nok å si, ting går veldig galt, folk dør, og du får lov til å utforske et fiendtlig fremmed miljø. Underveis vil du motta ordrer fra de kommanderende offiserene, som ser ut til å vite mer enn de slipper til, noe som gir det en fin mørk sci-fi-stemning som minner om Romvesener eller Event Horizon - bortsett fra, vet du, ikke i nærheten like overbevisende.
Når det gjelder spill, Moon Chronicles legger vekt på utforskning og atmosfære mer enn handling. Tilsynelatende trekke inspirasjon fra Metroid serien, vil spillerne finne seg i triste korridorer med veisperringer som krever litt mild løsning. Ofte innebærer dette bruk av en bitteliten RC-robot, som kan presse seg gjennom trange flekker og åpne dører bakfra.
Kampen er generelt intetsigende, med forutsigbare fiender som lett kan overlistes ved å trekke frem og tilbake eller løpe rundt i sirkler, men spesielt ett møte etterlot et varig inntrykk. Min lille robotvenn, bevæpnet med bare en stun gun, trillet rundt et hinder og kom opp mot flere fiender. Fiendens droner begynte å rive den lille fyren fra hverandre med laserbrann, og krevde at jeg gjorde en gal strek for å låse opp dørene, slik at major Kane kunne komme til unnsetning bare i tide på tiden. Det var et sjeldent spennende øyeblikk i en ellers lunken opplevelse.
Selv om selve skytingen er ganske forenklet, kan kontrollene gjøre ting litt kompliserte. Mens spillet kan skryte av Circle Pad Pro-støtte, er 3DS tydeligvis ikke utstyrt med en annen analog pinne som standard, noe som kan være frustrerende for spillere som ikke har periferiutstyr. Moon Chronicles håndterer dette på to måter: bruk pekepenn og berøringsskjerm eller alternativt ansiktsknappene og avtrekkeren.
Selv om sistnevnte metode er mer komfortabel, da det er langt lettere å holde 3DS oppreist med et par hender, er den også mindre lydhør. Å bekjempe fiender med dette kontrollskjemaet gir mye utfordring, men ikke på en god måte, ettersom hastigheten på retikkelen som beveger seg rundt på skjermen er smertelig langsom. Stylusmetoden er langt mer nøyaktig, men å støtte min 3DS XL med en enkelt hånd i en lengre periode ga meg kramper. Og jeg har aldri funnet ut hvordan jeg kan holde det på en måte som føltes naturlig.
Heldigvis er opplevelsen en kort opplevelse, så spillerne trenger ikke lide for mye smerte. Min første gang, fullførte jeg episoden på omtrent en time. Mye av den kjøretiden inkluderte unødvendig backtracking, men da jeg fant meg snudd rundt i rom som så nesten like ut til hverandre. Etter å ha fått lagrene mine, gikk jeg raskt tilbake gjennom episoden for en hurtigkjøring, som klokket inn på under 30 minutter.
Nå er jeg ikke en som likestiller spilllengde med verdi, men omtrent en times spill for ni dollar virker litt bratt. Og mens flere episoder kommer på et senere tidspunkt med mindre prislapper, er jeg ikke sikker på at jeg er for glad i prisingsmodellen. Renegade Kid ber spillerne om en større sum på forhånd, før de vet hva de virkelig får til. Det er en relativt høy inngangsbarriere, som jeg kunne se begrense den potensielle størrelsen på publikum.
Estetisk sett, Moon Chronciles ser betydelig finere ut enn det originale spillet, og kjører fortsatt med rene 60 bilder per sekund, selv med den stereoskopiske 3D-en slått på. Når det er sagt, er kunstretningen ganske uinspirert, og det visuelle fremdeles virker litt datert. Disse problemene er mest tydelige med kvalmeinduserende robotkamera og i korte skjermbilder spredt over hele opplevelsen, som ser en betydelig nøsiv kvalitet i standardgrafikken.
Etter litt utforsking, skyting, litt lett puslespill, en sjefkamp og en morsom prekær kjøretøyseksjon; opplevelsen bare slags ender. Du går inn i en ny sjakt og det er over, ikke så mye i en klippehenger, men mer en pause mellom nivåene. Og det er hva dette egentlig er: det første nivået i et spill. Jeg er litt revet mellom å ville spille mer eller bare si 'Vel, det var morsomt for litt' og gå videre med livet mitt.
Det er virkelig vanskelig å gi Moon Chronicles en sterk vurdering på den ene eller den andre måten. Det er langt fra en fantastisk opplevelse, men er heller ikke en dårlig. Her er det ikke noe som ikke har blitt gjort bedre andre steder, og jeg kan ikke se andre enn FPS-utsultede 3DS-eiere eller hardcore fans av originalen som er for interessert.
qa testing intervju spørsmål og svar for erfarne
Uansett hvor bra Moon Chronicles kanskje ikke, men det vil for alltid holde skillet om å være den første FPS-en på Nintendo 3DS. Og ingen kan ta det vekk fra det. Ingen.