review kill la kill the game
Klær gjør wham
hva er alfa- og betatesting
Den hyperaktive, psykedeliske, ekstremt støyende operaen som er action-anime er skreddersydd for kampspill. Så mye av mediet har blitt bygget rundt kamp, vanligvis engasjert i fantastisk, fysikkbrytende mote. Fra Fist of the North Star og Dragon Ball Z til Attack of Titan , Naruto , og alt derimellom, animes fargerike og latterlige vold ofte oversettes godt til spillverdenen. Helvete, det er til og med et anime om kampspill nå. Linsen har vendt seg innover, folk.
Og slik er det at Trigger Studio etter hvert vil tilby opp en utklipp basert på moderne klassiker Kill la Kill . Blåser opp i midten av 2010-årene, Kill la Kill vant øyeblikkelig en hær av fans med sin ville action, eksentriske karakterer, ærlig absurde premiss, og selvfølgelig, surringer av ostekakeudder. Det er faktisk utrolig det Kill la Kill The Game: IF - fra APLUS Games and Arc System Works - har tatt dette lang tid å ankomme, gitt kildematerialets åpenbare potensial.
Likevel, hvorfor spørre hvorfor? La oss dykke inn i den piggete verdenen til haute couture-skolen Honnouji Academy og det bisarre, ofte uklærte studentorganet.
Kill la Kill The Game: IF (PS4 (anmeldt), PC, Nintendo Switch)
Utvikler: APLUS Games
Utgiver: Arc System Works
Utgitt: 25. juli (EU), 26. juli (USA) 2019
MSRP: $ 49.99
Utviklet av animeelskere APLUS Games (som også sto bak de estetisk tiltalende, men teknisk dårlige Little Witch Academia: Chamber of Time ) Kill la Kill The Game: IF er en arena-fighter som vektlegger bevegelse og avstand over komplekse kombinasjoner. Jagerfly kjemper ut på et stort 3D-plan, noe som gir mulighet for bevegelse i alle retninger, med handlinger som skiftes mellom nærkamp og lang rekkevidde prosjektil-fests.
Som er stilen for mange nylige jagerfly, Kill la Kill: IF har et forenklet kontrollsystem, som utstyrer hver av sine krigere med standardangrep, prosjektilangrep og spesialtilbud. Å treffe hoppknappen to ganger får jageren til å være hjemme på motstanderen med et luftstrøk (ligner på Dragon Ball FighterZ 's' Dragon Rush ') mens et en-knapps beskyttelsessystem kan overføres til raske straffe og streker med flippen på retningsstokken. I bunn og grunn, Kill la Kill: IF danner bevegelse totalt sett, med avlesninger, unnvik og motbevegelser som belønner spilleren med muligheten til å slå, og sprenge kinetiske auto-kombinasjoner med en mengde knappetrykk.
Kill la Kill: IF Mekanikken er absolutt unik. Spennende, til og med. Kontrollsystemet lar fans - som kanskje ikke er godt kjent med jagerfly - begynne å kaste ut prangende, filmatiske kombinasjoner med lite oppstyr. Men som et tveegget sverd, handlingen er ødelagt med mangler av natur utforming. Dybdesepsjon er et reelt problem i HVIS . På avstand kan rask og perfekt bevegelse gjennom en mengde prosjektiler være en frustrerende øvelse. Det er en grunn kjemper, til og med 3D-oppføringer som Tekken , forblir i hovedsak på et 2D-plan, og det er fordi måleavstand er avgjørende.
I Kill la Kill: IF , 3D-bevegelsen og det store utvalget av streker kan by på noen spennende kamper, men kan også gi deg en prøvende opplevelse når du løper deg gjennom en spekter av prosjektiler og beskytter spesielle angrep. Dobbelt så hvis kameraet har valgt å sitte karakteren din i kikkertnivå, eller fylle skjermen med ville visuelle effekter og HUD-påminnelser. I løpet av nære kvartaler tar ting seg opp, med det automatiske kombo-systemet som gir mulighet for forskjellige 'ruter' basert på retningsinnganger midtkjeden. Disse kjedene kan føre til sjongler, luftkomboer, vegg-crumples og spektakulære supers.
Som et kampspill, Kill la Kill: IF presenterer akseptabelt og til og med spennende gameplay, men dets iboende mangler forhindrer det i å tilby en tett, pålitelig kampopplevelse. Tilhengere av showet vil glede seg over handlingen på skjermen, men de som leter etter dypere mekanikk kan synes at selv om det står at Arc System Works on the box, Kill la Kill: IF er ikke på samme nivå som a BlazBlue eller Skyldig utstyr .
java hvordan lage en kø
Et element der ArcSys 'inspirasjon gjør skinne gjennom er i Kill la Kill: IF livlige bilder og lyd. Karaktermodeller er skarpe, godt animerte og fulle av liv. Intros, vinposer, filmangrep og spillets morsomme 'Bloody Valor' fornærmelsessystem gjør kildemateriell rettferdighet, mens et kult lydspor gir karismatisk stil til handlingen. Det arbeides både med japanske og engelske duber, men utropene i kampen blir repeterende real fort. Totalt sett er disse audio / visuelle elementene HVIS esset i hullet, og fansen vil bli overlykkelige over å se favorittkarakterene sine ført tilbake til livet, slik at de kan knytte nevene og rope i sideprofil igjen.
java program intervju spørsmål og svar
Dette fører oss til kjernen i Kill la Kill IF , som er dens enspillers historiekampanje. I hovedsak en alternativ gjenfortelling av begivenhetene i anime, (derav tittelen 'IF'), lar spillet oss se på noen av seriens mer minneverdige elementer: 'Naturals Election', Life-Fiber saga , rivaliseringen mellom klassepresident Satsuki Kiryuin og den opprørske studenten Ryuko Matoi, Elite Four, den herlig psykotiske Ragyo… Alt dette og mer gjenoppstå i pent utformede filmscener, med en plotline som følger kjente tråder (ingen ordspill ment), men også kaster i noen overraskelser.
Den er en kort reise derimot, den dedikerte vil pakke sammen om en håndfull timer. Når det er gjort og støvet, Kill la Kill: IF tilbyr noen få sidemodus som kan låses opp - for eksempel COVERS-kløften-slaget - men den uklare AI-en holder konsekvent disse fra å bli virkelig engasjerende. Lokal VS. Å leke med venner er helt sikkert nøkkelen til lang levetid med denne spesielle jagerfly. Fra dette tidspunktet klarte jeg dessverre ikke å teste spillets online stabilitet.
Når du ikke sprenger hoder, kan spillerne bruke opptjent valuta til å låse opp en rekke ekstrautstyr. Disse inkluderer spillets kunstverk, lydspor og stemmelinjer. Modusen 'Spesialfigur' er egentlig et diorama-spill for deg å ordne favorittmanikyrene dine i dynamiske stillinger, som du deretter kan fange opp for ettertiden med en kamerafunksjon. Oppfør deg, deg. Alt i alt er det ikke en dyp pakke for de femti pengene dine, spesielt gitt sjangeren sin innsats de siste årene for å tilby spillere et stort utvalg av enkeltspillerinnhold.
Og der ligger konklusjonen trukket av Kill la Kill: IF . Til syvende og sist blir nok gjort for å mette mest fans når det gjelder severdigheter og lyder, elskede figurer, nostalgiske referanser og begrenset, men morsomt spill. Men HVIS mislykkes i å presse på for høye mål, ala Bandai Namco's Dragon Ball FighterZ, en anime fighter som absolutt knust gjennom glassloftet til sitt eget publikum, og blir kjære for det større samfunnet. Fortsatt er ikke hvert spill for alle, og gjennom smart presentasjon og unik action, Kill la Kill: IF skal gi fanbasen solid underholdning. Det er imidlertid veldig et 'spill for fansen', og ikke noe mer.
Kill la Kill: IF lykkes med å oversette navnebrorens hyperkinetiske univers, ville handling og ekstreme karakterer til en morsom opplevelse, men blir holdt tilbake av glatt sideinnhold og mangler iboende til sin egen design. Det er verdt din tid hvis du allerede er en franchisetilhenger, men de som ennå ikke er innhyllet av Life-Fibers, bør vente til akkurat dette couture-tallet flytter til den reduserte skinnen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)