battlefield 2042 let me drive truck into future tornado 118124

Inntrykk fra den åpne betaversjonen
Når det kommer til online FPS-spill, liker jeg å skape kaos. Jeg liker å finne måter å bøye regler på, gjøre det uventede og ta ut fiender i bisarre hva-hvis-scenarier. Jeg er glad for å si det Battlefield 2042 muliggjør mye kaos.
De Slagmarken serien har tidligere vært flinke til å la slike øyeblikk skje, enten det er å kjøre en buggy rigget med C4 inn i fartøysjefens radar eller snike seg inn på fiendens hangarskip og stjele jetflyene deres. Og i Battlefield 2042 , fant jeg mange muligheter til å spørre hva-hvis og finne ut, ofte til flotte resultater.
Vi fikk sjansen til å gå hands-on med åpen beta-innhold i noen timer, før den går live 6. oktober . Til tross for at jeg bare har ett kart (Orbital) og en modus (Conquest), er det best mulig jeg kan si om Battlefield 2042 er at selv etter noen få timer med å spille det, ville jeg fortsatt ha mer.
jeg har ikke hatt Slagmarken feil en stund nå, for å være ærlig. Jeg legger ned flere timer enn jeg kan huske 1942 og Battlefield 2 , men jeg droppet serien i lang tid etter det. Men så er det også en stund siden vi har hatt en mer moderne(ish) Slagmarken spill. Seriens tre siste spill våget seg inn i sidekonsepter: to var historisk krigføring, og et annet var politi-og-ranere-tema Hard linje .
Battlefield 2042 er ikke fullt så futuristisk som Battlefield 2142 (så beklager, ingen Titans), men den ser definitivt på fremtiden med noe av teknologien. Du spiller ikke bare en soldat, men en spesialist utstyrt med en signaturdings som gir dem litt mer identitet innenfor sin egen rolle. Du kan også velge belastningen din blant spillets forskjellige våpen, så hvis du vil være en maskinpistol-ingeniør eller en snikskytterstøtte, gå for det. Hurtigfestesystemet gjør det utrolig enkelt å modifisere våpenet ditt på flukt, ved å bytte ut kikkertsikter og redskaper for å passe kampen. Og hver spesialists evner gir utviklerne morsomme måter å utvikle identiteter og spillestiler i klassen på, og en mulighet for å utvide klasserollene i de kommende oppdateringene.
Kartet, Orbital, er mellomstort etter DICEs interne standard og fokusert rundt en rakett som vil sprenge av i stratosfæren på et tidspunkt under kampen. Det er en haug med andre fasiliteter å kjempe rundt, men den store raketten truer alltid i det fjerne. Ja, denne raketten kan ødelegges. Nei, jeg klarte ikke å gripe meg inn i raketten og ri den som en cowboy ut i verdensrommet.
Jeg nevner det fordi det var en av de få gangene det føltes som Battlefield 2042 gjorde det ikke ja, og mine dummeste ideer. I løpet av de få timene mine med betaen så jeg spillere hoppe i fallskjerm fra høye bygninger for å regne ned over dem under. Ingeniører vil holde nede poeng alene med sin trofaste vaktpistol og robothund-kamerat de kan ringe inn gjennom alternativet for airdrop i spillet. Tanker rullet sakte over feltet, og jetfly svevde over hodet.
Jeg sto i kø med noen fra en annen spillside, og vi erklærte B1 som festtaket, fordi punktet – på toppen av en høy, høy bygning med en helikopterpute som føltes som et nikk til Nakatomi Plaza – var konstant under beleiring fra helikoptre, jagerfly , og infanteri som lander ovenfra og stiger opp nedenfra. Det var kaos, og jeg elsket det. Da vi senere kjørte en lastebil inn i en storm, lo vi begge med ren glede da den sendte pick-upen vår svevende over kartet og ut av kampen.
Stormene er forresten et syn å se. Jeg skimtet bare én mens jeg spilte, men da den begynte å brøle seg over kartet, droppet omtrent alle på serveren det de holdt på med og tok av i det. Et av mine beste minner fra spill i år vil sannsynligvis være å seile rundt kanten av stormen i fallskjermen min, la de skremmende vindene løfte meg opp og bære meg, og se rundt for å se en halv servers verdi av spillere som flyter rundt på himmelen midt i en tornado. Det var vakkert.
Jeg kunne snakke mye om hvilke våpen og stridsvogner som var tilgjengelige, eller hvor godt designet kartet er (jeg likte virkelig dette kartet), eller de kule UI-berøringene som heads-up-skjermen med utvidet virkelighet som glitter rundt stormen. Men det var de små øyeblikkene med spillerindusert kreativitet som virkelig minnet meg på hvorfor jeg gravde disse spillene i utgangspunktet.
Å gyte inn i en lagkamerats helikopter og bemanne et våpentårn for dem er rett og slett moro. Det er spennende å holde nede et punkt og deretter snu seg mot en fjern rumling for å se en tornado som faller mot deg. Jeg stoppet og stoppet for å se raketten ta av hver gang jeg hørte sirenene begynne å smelle.
Alle vil ha en sjanse til å gå hands-on med Battlefield 2042 snart, og det er det du forventer: det er mer Slagmarken , med en vagt-foran-moderne-tid vri. Det er fint å kunne kalle inn recon-kjøretøyer for å komme raskere til poeng, og det samme er å sprenge radioen i spillet mens du suser gjennom en underjordisk tunnel, bare for å fronte front mot en fiendtlig jeep som gjør det samme.
Min tid med Battlefield 2042 var fylt med disse små øyeblikkene med kaotisk spillerinteraksjon, og de var en blast, hver eneste gang. Og nå gleder jeg meg bare til å få enda mer tid til å finne ut hva annet det er å se i den åpne betaen.
test nettsted på forskjellige nettlesere online
Den åpne betaen for Battlefield 2042 vil kjøre fra 6. til 9. oktober. Selve spillet lanseres for PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S og PC 19. november 2021.