review astral chain
Hun sa at hun er fra en kvasar
Når Astral kjede sparket av med en uønsket kjøretøydel, var jeg bekymret.
Så kom toalettfeen. Så den sinnssyke mekaniske dybden vi forventer av Platinum. Så kom jeg til måneskinn som en kontormaskot ved navn Lappy som hjalp deprimerte medarbeidere.
Astral kjede regler.
Astral kjede (Bytte om)
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 30. august 2019
MSRP: $ 59.99
Astral kjede ser fantastisk ut på Switch, som er et vitnesbyrd om neonmotivet laget av Platinum. Vi er i en fremtidig verden her, så stort sett går alt kreativt der politiet kjemper mot onde dimensjonsforskyvende Chimeras som befolkningen ikke kan se. For å stoppe dem, ansette visse eliteoppgavemedlemmer Legions: følgesvenner av et slag som hjelper til med å kvitte Chimera-pesten og også kick-ass / ser kult ut som helvete.
sette opp formørkelse for c ++
Det er et veldig anime-klingende konsept og minner meg veldig mye om Power Rangers og andre Sentai-show: det er til og med en optimistisk anime-intro og et konstant stilistisk valg å bruke sakte bevegelser og vanvittige kameravinkler under snitt. Det er slags platinaer ting på dette tidspunktet, men selv etter all den pizzazzen, jeg fortsatt ble ikke solgt ennå på hele vinkelen politiet kontra demonen. Sakte men sikkert, Astral kjede bygger det fundamentet og tjener de rare vingene for å skille det fra pakken.
Ja, den voksende kjærlighetslisten inkluderer baderomsfeen som velsigner toalettpapir. Det er en medarbeider som har på seg hundekostyme og snakker i karakter som 'Lappy', den hjelpsomme kontormunten (ærlig til Gud Lappy kan være på noen av de 'beste nye karakterene i 2019'), og jeg sprakk stadig smile å finne hemmelige porta-potte samleobjekter, tjene XP for å plukke opp og deponere søppel, eller ta en ballong ut av et tre for et barn med min store Legion-kompis. Astral kjede har også den beste karakteren som heter Kyle siden Lunar: The Silver Star Story (::ekstremt Bill & Ted stemme: 'du vil se'). Den personlige og livlige verden minner meg om Gravity Rush på alle de beste måtene. Og ikke få meg i gang med det bedårende enorme fokuset på katter.
Men nok om sjarm, vil du sannsynligvis vite om Astral kjede er et godt actionspill. Det er! Mangelen på et standardhopp gjør det til en veldig annen opplevelse, ettersom mesteparten av handlingen er jordet og fokuserer rundt forholdet mellom deg og legionen din (hvorav det er fem). Med trykk på ZL-knappen blir Legion tilkalt, og kjemper i utgangspunktet sammen med deg som en co-op-partner ('co-op' -frasen er treffende, ettersom en andre spiller til og med kan ta kontroll over dem). De angriper automatisk eller fjerner evner på kommandoen din, men i tillegg til denne Necromancer / summoner-lekestilen, kan bindemet som binder deg sammen gjøre noen virkelig kjempefine Astral kjede tingene.
Du kan bruke den til å sende legionen din til en annen del av arenaen mens du kjemper mot noe annet. Noen legioner flyter, slik at du kan trekke deg mot dem som en slags plattformmekaniker. Å pakke inn fiender ved å manipulere kjeden (med riktig analog pinne) kan også bedøve dem. Så lenge du kan forstå begrepet å bruke to analoge pinner i tandem med hverandre, er himmelen grensen.
Dodging er jevn og kan raskt presses for en kombineringsrulle, som vil være ditt kjernen forsvarsmiddel. Og det er klassisk Platinum her: perfekte dodges og parries (for det meste gjort ved å tilkalle Legion perfekt etter å ha tilegnet seg dyktigheten) blir belønnet med tellere eller boost. De små mekaniske tingene legger opp og betyr noe, som å ha nyttige, klare buff-indikatorer på skjermen uten å gjøre ting for opptatt (som viser + ATK eller noe av det.
Rundt det tredje oppdraget, da du kunne begynne å tilpasse Legions, ble jeg fullstendig solgt. Sjefer er store og tilfredsstillende (med en sunn blanding av mine favoritt, humanoide slugfests), inkludert en veldig tidlig serie med bråk som får deg til å føle deg hjelpeløs. Det som er interessant er det Astral kjede introduserer nye fiendetyper også gjennom det endelige nivået. Og ja, det er et nytt spill + -lignende alternativ, med sjansen til å takle tidligere nivåer og noe postspillinnhold i en epilog (mitt første løp tok rundt 12 timer, og gjorde en god del sideoppdrag). Jeg er også spent på utsiktene til 'no-Legion' speedruns for å se hvor langt folk kan presse denne teknologien.
Det er kanskje ikke så høyoktan som noe sånt Bayonetta men det er annerledes og kan bli ekstremt tøft med store mengder skader som går ut med bosskomboer og all mikromanagement på toppen (det er to sett med 'enkle' 'vanskelighetsinnstillinger hvis du vil ha dem). Det er sannsynligvis like bra at det ikke en gang er raskere fordi ting kan bli hakkete på bryteren når det skjer massevis av handlinger på skjermen (men ikke for dårlig).
Apropos et lavere tempo, Astral kjede plasserer også en enorm fokus på undersøkelser og undersøkelser. Mye av tiden du kommer til å streife rundt i en by, ta valgfrie (og morsomme) sidequests, lete etter skjulte gjenstander / cacher og bla gjennom steder med IRIS-visningen: også kjent som detektiv- / ørnesyn. Noen mikrooppdrag involverer travelt arbeid, som å arrestere narkotikaforhandlere eller snakke med innbyggerne, men belønningen er på poeng, og den valgfrie karakteren av det gjør at du kan komme til virksomheten hvis du virkelig vil (til og med å spare stealth-oppdrag kan tilby en 'brute' force 'alternativ, som flere spill egentlig burde gjøre!).
hvordan åpne eps-fil i Windows 10
Så er det dimensjonale rift, som er slags et digitalt dystopisk univers der Chimerasene er bosatt. Noen ganger dukker du inn i en av disse (for den kritiske banen eller sidesøkene), og tar fatt på en reise med kamper på toppen av fascinerende Legion-baserte puslesekvenser. Jeg skulle faktisk ønske at det var flere av disse! De gjør virkelig en god jobb, sammen med undersøkelsene, for å legge til mer dybde i platinas handlingsforhold.
Uansett kritikk du kan kaste på Astral kjede , kan du ikke si at det ikke er unikt. I løpet av de første timene var jeg over alt når det gjaldt en vurdering, da det kan ta litt tid å virkelig slå den opp. Men når det gjør det, klikker det bare, og jeg vil ikke slutte å spille det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)