destructoid review gta iv the lost

Det som sannsynligvis var det mest hyped spillet i 2008 har sluppet løs det som kan være den mest hyped DLC fra 2009. Nå, De tapte og forbannede er tilgjengelig på Xbox Live, og jeg har tatt tid til å virkelig sette den gjennom tempoene.
testing av webtjenester ved hjelp av spørsmål om soapui-intervju
Etter litt tid på å dvele med det, er jeg klar til å dele tankene mine. Måler det seg? Vel, for det, må du gå forbi hoppet. Den latere blant dere kunne få utbytte av den medfølgende videoen.
GTA IV: The Lost and Damned (Xbox 360 )
Utvikler: Rockstar North
Utgiver: Rockstar Games
Utgitt: 17. februar 2009
MSRP: $ 19.99 (1600 MS poeng)
Historien om De tapte og forbannede sentre rundt The Lost Motorcycle Club, en av få motorsykkelgjenger som opererer i Liberty City. Spillerne inntar rollen som klubbens visepresident Johnny Klebitz, som har drevet klubben siden den nåværende presidenten Billy dro til narkotikabehandling for å unngå fengsel. Historien plukker opp med gjengen på vei ut for å hente sin hjemvendte leder og ting begynner å falle fra hverandre.
Gjengen i seg selv er ganske stor og utgjør mesteparten av rollebesetningen av nye karakterer. Bortsett fra Klebitz, er veldig få egentlig alle de som synes, og de er sekundære i naturen. Det er ikke engang noe sympatisk med skurkenes mål, slik du kan forvente av a GTA spill
Et annet irritasjonsmoment kommer i hvordan hendelsene i Lost and Damned flettes sammen med hovedhistorien til Grand Theft Auto IV . Fra det første spillet er det tydelig at det er to anledninger der Johnny og Niko er på samme oppdrag, og du får spille i de fra Johnny perspektiv. Men så har du kjente karakterer som kontakter Klebitz nesten ut av det blå for indirekte å forstyrre Nikos liv.
Det er denne typen behov for å knytte disse to historiene nærmere sammen, som er den mest skuffende, ettersom jeg ville vært helt tilfreds med å dykke mer inn i Johnny's verden. Og noen av handlingene han utfører er slike som noen kunne ha gjort. Det er tilskrevet og føles litt lat.
Den har imidlertid noen anstendige snitt og dialog, og tempoet er stort. Historien vil ta deg rundt 8-10 timer, avhengig av hvor bra du klarer deg mot vanskelighetsgraden som er like lang til å forhindre å være monoton. Dette var tydelig ment for folk som gjorde et forsøk på å fullføre hovedspillet, ettersom det er et par oppdateringsoppdrag før ting blir ganske utfordrende.
Utvidelsen bringer litt ny (og gammel) mekanikk inn i spillet, for eksempel ferdigheter og erfaring. En av de mer interessante nye mekanikerne omhandler ridning i gruppe. I oppdrag der du sykler med gjengen din, gir deg formasjon med dem fordeler som ny dialog og sykkelreparasjoner.
Det er massevis av nye sykler i spillet, og de fleste av dem er ganske jævla kule. De tilpassede Hexen Johnny-rittene ser ut til å være veldig godt balansert og lett å kontrollere. Likevel, selv om du sitter fast med en av de andre syklene, er det et stort utvalg, og de er alle ganske morsomme å sykle.
Og kjør dem du vil. Mens de aller fleste oppdrag og flere oppdragslinjer har deg på motorsykkel, er det for en god grunn. Å ri på syklene føles bare bedre enn å prøve å kontrollere bilene. Dette gjør racing mye morsommere og mindre prøveversjon, og dusin løp rundt om i byen er morsomme.
De forbedres i tillegg av en nærkampmekaniker og ruteplanlegging på GPS-en. Bevæpnet med en baseballballtre, kan du slå motstandere på hver side av deg. Jo lenger du holder på angrepsknappen, jo sterkere er svingen, og du kan ta en sykkel ut av løpet med en god smell. Og å ha den komplette løpingen av løpet vist på kartet er en enorm forbedring i forhold til kontrollpunktets retningsindikatorer som er brukt opp til dette punktet.
Det andre store settet med bonusaktiviteter er Gang Wars. Dette er oppdrag som tilsynelatende er ment å hjelpe deg med å trene en hær av badasses for å støtte deg. Hvert medlem av din posse har statistikk som forbedres når de deltar i oppdrag og Gang Wars. Hvis de overlever, får de oppgraderte ferdigheter og utstyr. Systemet ville være veldig kult hvis de andre gjengmedlemmene hadde en intelligens som er større enn en pose med sand. Så de dør av alle andre oppdrag eller så og blir erstattet av nyansatte, stumme gjengmedlemmer.
Noe som ikke reflekterer de faktiske Gang Wars-oppdragene, som er hyggelige avveier. Det er mange av dem og målene deres resirkulerer litt, men de er morsomme ting å gjøre hvis du er i en del av byen der en er i nærheten og ikke noe mer presserende er tilgjengelig.
Så, lang historie kort, den enkle spilleren er ganske mye mer av det samme hvor GTA er bekymret. Det har ikke den samme, omsluttende følelsen av dybde som hovedspillet, men absolutt nok til å tilfredsstille. Oppdragene er morsomme, det er noen humoristiske og melankolske øyeblikk og mye eksplosjoner. Hvis du likte å spille Niko, vil du sannsynligvis føle det samme om Klebitz.
Multiplayer Rockstar satt sammen er imponerende. De seks nye modusene, inkludert multiplayer racing, gir mye variasjon i de ganske magre valgene på hovedtittelen.
'Chopper v. Chopper' pitter en spiller på en sykkel mot en spiller som piloterer et fullt bevæpnet angrepshelikopter. Syklisten må løpe gjennom sjekkpunkter mens han prøver å holde seg i live. Det er en kul modus, men kommer egentlig bare ned på hvem som er den beste copter-piloten. Jeg foretrekker personlig GTA tilsvarer Smear the Queer, 'Lone Wolf Biker'. Det er alle sammen på sykler som prøver å drepe hvem som er 'det'. Enkelt, raskt og morsomt.
De teambaserte modusene er også interessante. 'Own the City' støtter to lag gjenger mot hverandre i en konkurranse for å se hvem som kan erobre mer eiendom i byen. AI-kontrollerte vakter forsvarer områdene dine, slik at du kan slå til motstanderens domene. Du kan til og med gjenoppbygge og forbedre troppene som forsvarer dine egenskaper ved å kjøre Gun Van gjennom dem. Det er en interessant strategi for det.
Alternativt kommer en mer actionfylt modus i 'Vitnebeskyttelse'. I denne modusen kontrollerer ett team politiet som beskytter en fengselsbuss. Det andre teamet er sammensatt av syklister som prøver å ødelegge bussen. Det er fartsfylt og mye moro med lag på fire.
World of Warcraft privat serverliste
Den mest interessante flerspillermodusen i Lost and Damned er et samarbeidende. 'Club Business' har spillere som går sammen for å utføre oppdrag for klubben på en tidsbegrensning. Å ri i formasjonspriser gir poengsum, samt fullføre mål. Mellom oppdrag kan en godt utførende spiller bli forfremmet til Road Captain, og faktisk bli den nye lederen av posse, noe som gir litt av et konkurransedyktig aspekt til spillingen også.
Det er lett det morsomste jeg har hatt å spille GTA på nett. Lite noe for de som foretrekker å spille spill sammen med mennesker, i stedet for bare mot dem. Jeg kan bare forestille meg å rulle i en stilling som består av folk jeg faktisk vet at ville være som, og jeg gleder meg til opplevelsen.
Alle fortalte, De tapte og forbannede er mye som spillet som skapte det. Feil på noen områder, men har en betydelig mengde innhold for investeringen. Forbedringene av spillet blir ønsket velkommen, men dette er egentlig det samme spillet. Hvis du ærlig likte å spille Grand Theft Auto IV , det er ingen argument mot denne DLC. De som fant det overvurdert, vil finne de samme grunnene til å rynke pannen også.
Resultat: 8 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)