pax hands with new hi rez moba
Bare fordi Hi-Rez Studios er opptatt med å nærme lanseringen av sitt gratis-til-spill FPS Stammer: Stig opp betyr ikke at de ikke har en annen stor tittel i verkene. Hugg er studioets kommende MOBA-tittel (som Dota 2 eller League of Legends ) som legger til noen få vendinger til formelen. Den største forskjellen er lett tredjepersonsperspektiv. Selv om det på overflaten kan virke som en liten forandring, kaster den nye kameravinkelen noen ekstra lag på sjangeren.
Jeg kan ikke si at jeg er den største fanen av MOBA-titler. Jeg spilte tilfeldig Warcraft og Starcraft tilpassede kart tilbake om dagen, og nå liker jeg tidvis en runde med Dota 2 med venner. Etter å ha spilt Hugg og snakker med Todd Harris, COO for Hi-Rez Studios, kan jeg absolutt se meg vekslende mellom Dota 2 og Hugg når den er tilgjengelig.
beste programvaren for å rense pc 2015
Som noen som vokste opp på PC FPS-spill, satte jeg veldig pris på WASD-bevegelseskontrollene av Hugg . Som StarCraft II minner meg stadig, jeg er ikke den beste på klikk-for-å-flytte kontroller. Jeg føler som oftest at jeg aldri har full kontroll over helten min siden mine klikkferdigheter ikke er på nivå med. WASD er så naturlig for meg at jeg følte meg som om jeg hadde den presisjonen mens jeg spilte Hugg .
Det andre enorme elementet om tredjepersonsperspektiv er din bevissthet. I Dota 2 du kan se når en fiende kommer opp bak deg uten å se på minimap, og du kan angripe dem ved å bare klikke på dem. I Smite, du må faktisk se bak deg og deretter stille opp skuddet ditt for å se og slå dem. Det var ingen målrettede trollformler da jeg spilte Hugg , alt er i utgangspunktet et 'ferdighetsskudd'. Noen staver vil skyte ut foran deg, som vist med en pil på bakken, og noen vil angripe en målrettet sirkel på bakken. Det gjør spillet forskjellig nok fra 'get in range and spam attack' -metodene til andre MOBA-titler, og det føltes ganske bra å treffe med noen av disse ferdighetene.
Jeg skal være ærlig: Jeg er ganske dårlig på MOBA-spill generelt. Jeg har ikke funnet opp noen strategier eller taktikker på nettet. Jeg vet bare hva 'sist treffer' er fordi en av kompisene mine fortalte meg. Hver gang jeg spiller Dota 2 Jeg holder meg hovedsakelig til de 'anbefalte varene' fordi jeg føler meg overveldet. Unødvendig å si, da jeg så alternativet 'auto-purchase items', skrudde jeg på det med en gang. På denne måten kjøpte spillet automatisk hver gang jeg gikk i butikken det det mente var den beste varen for min spesifikke karakter. Todd sa at disse ble programmert av utviklerne til å være et ganske vellykket varesett. Du kan også ha spillet auto-nivå dine ferdigheter, men det er jeg ikke at mye av en noob. Todd nevnte til og med at de kunne tilby bilkjøp og utjevning som ble designet av profesjonelle spillere som høres ut som en ny idé.
Min favorittdel av en hvilken som helst MOBA-tittel er heltedesignet. Jeg elsker å bla gjennom heltene i Dota 2 og forundre seg og det store utvalget av inspirasjoner. Hugg er ikke annerledes, henter fra forskjellige kulturer og deres mytologi. Det er fem områder som gudene er hentet fra: norrøne, kinesiske, egyptiske, hinduistiske og greske. Hvert sett med guder har sitt eget distinkte utseende, og hvert design er ganske interessant. Hindu-guden Vamana (bildet over), for eksempel, er en veldig liten baby-esque karakter hvis ultimate ferdighet er å slå massiv og begynne å ta treff som en mester.
verktøy for automatiseringstesting for mobilapplikasjoner
Min minst favoritt ting om MOBA-spill er samfunnet. Hvorfor er alle så slemme hvis du ikke er en ekspert? Jeg spurte Todd om de har noe å prøve å fremme et positivt fellesskap, og han nevnte at før han hoppet inn i virkelige spill, har spilleren muligheten til å spille så mye de vil i en treningsmodus. Hva det vil innebære er ennå ikke å se, men jeg er absolutt glad for at den er der.
Hugg vil følge League of Legends forretningsmodell: gratis å spille med mer innhold som skal legges til etter utgivelse. Du kan låse opp alle helter via spilt tid, men skinn vil koste deg ekte penger å låse opp. Spillet er for tiden i sin alfa-trinn med en lukket beta som begynner noe snart. Du kan registrere deg for beta nå over på det offisielle nettstedet.