review mega man unlimited
Robot mesterverk
Jeg har vært forkjemper for fanspillfellesskapet siden dagen jeg begynte i Destructoid, men jeg har aldri før forventet utgivelsen av et fanspill med så mye glød som jeg ville reservere meg for en offisiell tittel til Mega Man Ubegrenset .
Det er lett å hevde 'latskap' eller 'uoriginalitet' når talentfulle garasjeutviklere bruker ferdighetene sine mot å ta en tidligere eksisterende IP, men jeg hevder at de beste blant dem har en god følelse av retning for hvor nevnte IP kan gå. Enten det er en tidligere uutforsket mekaniker i konteksten av serien eller bare en strømlinjeforming av kjente konsepter, har fan-spill et stort potensial, og det vil derfor være dumt å bare pusse dem til side.
Mer imponerende enn et stort fanspill, er imidlertid et stort fanspill som lurer deg fullstendig til å tro at det er et offisielt produkt. Det er vanligvis en 'fortell' som forråder illusjonen - originale kunstverdier som er i konflikt med stilen til lånte eiendeler, en overflod av resirkulert musikk, kontroller eller fysikk som føles ubehagelig, osv. Men hvis bedraget er vellykket ...
Ikke bare gjorde det Mega Man Ubegrenset lure meg fullstendig, det kan også godt være en av de beste Mega Man spill laget noen gang.
Mega Man Ubegrenset (PC) (Tilgjengelig på MegaPhilX-nettstedet)
Utvikler: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Utgiver: Philippe Poulin
Utgitt: 14. juli 2013
MSRP: Gratis
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bit
La oss først se på nytt Mega Man 9 , som Capcoms retro-vekkelse er direkte ansvarlig for Mega Man Ubegrenset sin eksistens.
Fans ble uten tvil overrasket da Capcom kunngjorde MM9 , den første klassiske serieinngangen på over et tiår. Enda mer overraskende var at den ville gi Blue Bomber tilbake til sine 8-biters NES-røtter. Det er sant at dette kan betraktes som et kostnadsbesparende tiltak, men den større grunnen til throwback-stilen var at jo enklere spillet var strukturelt og estetisk, jo lettere ville det være å representere kjerneverdiene for utfordring og tilgjengelighet.
Tidligere Mega Man produsent Keiji Inafune og hans utviklingsteam spesielt brukt Mega Man 2 som en grunnlinje fordi den av mange anses for å være den beste i serien. De skjønte at ved å isolere det som gjorde den aktuelle inngangen så morsom og ren, kunne de lage noe som konkurrerte eller til og med overgikk den legendariske Mega Man 2 .
MM9 viste seg fantastisk, men det gjorde det ved å ignorere mange av de gyldige fremskritt som ble gjort i løpet av MM2 oppfølgere. Blant andre elementer ser det bort fra lysbildeforholdet fra Mega Man 3 , ladningsskuddets evne fra Mega Man 4 , og de gradvise forbedringene i NES grafisk kvalitet - sammenlignet med Mega Man 6 , MM9 Nivået på miljødetaljer faller trist kort.
Så mens jeg ikke kan stresse nok det MM9 er et utmerket spill, det føles likevel som om det holdt for mye tilbake, selv innenfor de tvungne begrensningene for pseudo-NES-rammen.
Til ære for MM9 Den utgivelsen, den kanadiske spilldesigneren Philippe 'MegaPhilX' Poulin pisket opp et par grove Flash-animasjoner for en drømmeoppfølger. Han ble senere overbevist om å gjøre denne 'Mega Man 10' om til et faktisk spill, som han og et lite team av kodere arbeidet i nesten fem år. I løpet av den tiden, den offisielle Mega Man 10 ble kunngjort og løslatt, noe som fikk Philippe til å endre navnet på spillet sitt til Mega Man Ubegrenset .
spill wow for gratis privat server
Det endelige produktet er en realisering av en fans barndomsdrøm, en som har oversatt det tradisjonelle Mega Man oppleve så nøyaktig at eventuelle eksisterende feil bare vil bli avslørt under den mest anal-retensiv kontroll. Men til tross for at vi holder oss så nøye med tradisjonen, ubegrenset begrenser seg ikke som MM9 gjorde og greier å heve kvalitetslinjen. Det er en ekte etterfølger av NES-avstamningen.
Det mest merkbare utenfor porten er den fenomenale pikselkunsten som gir hvert nivå slik dybde og vitalitet. Fra et viltvoksende bybilde til jorden truende i det fjerne, er miljøene alt annet enn karrige. Til og med de helt nye fiendene, fra det minste kanonfôret til den mest imponerende midt-sjefen, uttrykker et vell av personlighet og slår det varemerket Mega Man balanse av å se truende, men likevel bedårende.
Robot Master-oppstillingen i denne utflukten er ikke uten noen få nysgjerrige representanter. Jet Man, Tank Man og Comet Woman utstråler 'kult' og 'farlig', men gutter som Yo-yo Man og Rainbow Man gjør det ikke. Og sjekk ut Nail Man, som bokstavelig talt er en gigantisk spiker med bena! Jeg vil imidlertid ikke vurdere det som et merke mot dem. Tenk på tidligere sjefer som Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man - ubegrenset rollebesetningen er velkommen selskap!
Ikke la deg lure av deres navn og utseende. Hver sjef besitter et unikt, men likevel livsfarlig sett med ferdigheter som vil holde deg på kant. For eksempel kaster Comet Woman et par energisfærer som vedvarende går i bane rundt Mega Man, og når de slutter å bevege seg, vil de konvergere på stedet hans med mindre du hopper i det nøyaktige øyeblikket. Hele tiden vil Comet Woman zoome over kammeret sitt, og generere energibølger i kjølvannet av flyveien hennes.
Våpnene tjent med disse møtene er noen av de mest nyttige i serien. Den nevnte Comet Dash har krenkende evner og fungerer som middel for luftreise, ligner på hvordan luften streker fra Mega Man X2 og videre funksjoner. Glue Shot genererer fotfeste på vegger og fryser også fiender på plass, slik at du kan bytte til et eget våpen og koble deg bort fra din immobile fiende. Og Yo-yo-kutteren kan kastes i alle retninger som MM2 Metal Blade, og hvis den treffer en vegg eller tak, vil den bevege seg langs den overflaten.
Jeg kan ikke si med sikkerhet om nivåene faktisk er lengre enn tidligere Mega Man avdrag, men de er definitivt mye mer konsentrert med fiender og farer. Jeg liker spesielt godt de originale scenegimmikene, for eksempel Glue Mans klebegulv som forhindrer deg i å løpe og Tank Mans transportbåndstak som løfter deg som en sprettert hvis hodet ditt tar kontakt.
hvordan åpne swf-fil på krom
Nye gimmicks blir alltid introdusert isolert for å gi deg god tid til å planlegge fremover. Tenk på Rainbow Mans tårn av smerte, som presenterer en grusom vri på insta-kill laserstråler fra Quick Mans domene i MM2 . Når du først faller nedover den første skjermen, skyter et par lasere ufarlig over hodet og advarer deg om at du må være rask på føttene i rommene foran. Senere møter du en tårn som endrer banen til innkommende lasere, og ved å skyte tårnet kan du omdirigere laserens vei. Når du har blitt kjent med dette kontrollerte området, vil scenen begynne å presentere flere lasere og tårn på en gang, og gi deg bare et par sekunder til å vurdere miljøet og omdirigere laserbaner i samsvar med at du ikke får et ansikt fullt av død.
Selv om Mega Man nok en gang mangler bruken av ladeskuddet sitt, gjør glidevnen hans en triumferende retur. Glidning har alltid vært en nyttig unnvikende manøver i tidligere opplevelser, men ubegrenset går et skritt videre med å gi muligheter for å utnytte teknikken. En slik mulighet er på Trinitro Mans nivå, der hopping på plattformer som flyter på en basseng med nitroglyserin vil utløse forbrenning og skyte plattformene ned i det piggete taket over. Ved å bruke hastigheten som lysbildet gir fra lysbildet, vil du i det minste kunne unngå impalment. Slike scenarier viser omsorg for å sikre at lysbildet forblir et viktig verktøy i Mega Mans repertoar i stedet for bare et overflødig tillegg for inkluderingens skyld.
De åtte Robot Masters-nivåene er tøffe nok - riktignok i den øvre enden av vanskelighetsskalaen i forhold til forgjengerne - men for en enda større utfordring kan du prøve den spesielle scenen. I MM9 og 10 , spesielle stadier ble kjøpt som DLC og ble tilgjengelig umiddelbart fra hovedmenyen. I ubegrenset , må du søke på fire bokstavikoner som er skjult i hovedetappene for å låse opp spesialtrinnet.
Disse bokstavene sitter ikke med bare syn, de kan lett festes ved bruk av Rush Coil. De ligger utenfor allfarvei, dinglende nær slutten av alternative sceneruter. Noen ganger er inngangen til disse hemmelige områdene bak en skjermet dør som bare kan åpnes med et spesifikt våpen; andre ganger er inngangen et mistenkelig tomt sted der en vegg burde være. Når du er på en alternativ rute, kan du til og med bli møtt av helt nye farer eller gimmicks som ikke finnes noe sted langs den normale ruten.
Når alle de fire bokstavene er samlet, inviterer den niende robotmesteren, Yoku Man, til dans.
Yoku Man er mesteren over de forsvinner blokkene som har jaget Mega Man spillere siden 80-tallet, og nivået hans er et illusorisk mareritt fylt med falske plattformer, rom som sløyfer hvis du ikke reiser riktig vei, og selvfølgelig dekar på dekar av de foraktede forsvinningsblokkene. Han er utvilsomt et av de mest uhyggelige, men inspirerte konseptene for a Mega Man sjef noensinne.
Beyond the Robot Masters er det vanlige slottet, den ultimate testen for spillernes ferdigheter med hvert anskaffet våpen og støtteenhet. ubegrenset holder fart på å gå inn i disse endgame-nivåene, trekke ut mange nye overraskelser og hyllest til biter av Mega Man historie. Selv om du tror du har sett alt serien har å by på, garanterer jeg at du vil møte minst ett eller to 'hellige dritt' øyeblikk i løpet av den siste strekningen.
Og hva ville a Mega Man spillet være uten et smittsomt chiptune-lydspor for å knytte hele pakken sammen? Hovedtyngden av musikken ble produsert av amatørmusiker Kevin Phetsomphou, Philippe ga selv en håndfull spor, og Filips venn Yan Thouin komponerte originale melodier som senere ble omorganisert av de to andre.
Kevens arbeid er fenomenalt; Filips bidrag, ikke så mye. Det er et tydelig misforhold mellom deres musikalske ferdigheter - på den ene siden er det deilige Yoku Man-temaet, på den andre er det litt raspende Rainbow Man-temaet. Som sagt tar Kevin poeng for de fleste melodiene, og etterlater den gjenværende musikken som den minste av svarte merker på et ellers strålende spill. Kan ikke gi Philippe for mye vanskelig tid for det!
Det eneste andre merknaden er kontrolloppsettet. Selv om du kan spille med et tastatur, vil purister foretrekke den innebygde kontrolleren og den tilhørende tilpasningsalternativene. Imidlertid la jeg merke til med Xbox 360-kontrolleren at visse handlinger ville 'feste seg', som om jeg ikke hadde løftet fingeren fra knappen. ubegrenset samarbeider heldigvis godt med nøkkelkartprogramvare som Xpadder, som eliminerer problemet med klistring. Jeg eier ikke noen annen USB-kontroller, så jeg kan ikke si med sikkerhet om dette problemet bare berører 360 puter eller bare puten min alene.
Det viktige er at spillet spiller nøyaktig hvordan a Mega Man bør. Det ser ut hvordan a Mega Man skal, lyder hvordan a Mega Man bør, og føler hvordan a Mega Man bør. Skjermbilder og videoer kan ikke nøyaktig formidle hvor nøye og polert hele produktet er. Jeg føler meg ikke en gang rett i å kalle det en emulering av den virkelige avtalen; den er ekte vare.
Jeg gir heller ikke denne uttalelsen lett. Slik dyktighet og talent som gikk inn på ubegrenset kan ikke bli forfalsket. Bare å vite ingrediensene til en sjokoladekake i verdensklasse betyr ikke at du vil kunne bake en sjokoladekake i verdensklasse. Det krever noe mer.
I desember i fjor overrasket Capcom fansen ved å kunngjøre at den ville finansiere og publisere de fan-laget Street Fighter X Mega Man som om det var en offisiell løslatelse. Jeg trodde, dette spillet må være noe spesielt hvis det fyller Capcom med så mye selvtillit. Kan dette være beviset på at fans er i stand til å stå på samme nivå som multinasjonale programvarestudioer?
Dessverre var det ikke det. Åh, det var anstendig nok spill, men det led kraftig, og jeg snakker ikke om de grove lappene som ble født på grunn av at de ble forhastet for å møte utgivelsesdatoen. Noen intetsigende nivåstrukturer, inkonsekvent visuell design og en rekke mindre oversikter som indikerer dårlig oppmerksomhet på detaljer - disse kan direkte tilskrives utviklerens manglende ferdigheter på visse områder. En prisverdig innsats, men ikke profesjonell kvalitet.
ubegrenset unngår fagmessig alle disse manglene og deretter noen. Philippe og hans mannskap forvillet seg ikke fra det prøvde Mega Man mal, men deres virkelige prestasjon var å ta de byggesteinene og konstruere et mesterverk, utstille den samme pionerånd som lanserte serien i utgangspunktet. Det er for tidlig å bestemme nøyaktig hvor den faller på Mega Man hierarki, men det fortjener absolutt et høyt punkt.
Mega Man Ubegrenset er et strålende spill for alle mål. Og jeg er i ærefrykt.