elite dangerous is available now ps4
udefinert referanse til klassefunksjon c ++
Lastebiler i SPAAAAAACE
Elite farlig ble utgitt 27. juni 2017 på PlayStation 4 etter å ha hatt glede av et langt løp på PC og Xbox One. Frontier har jobbet hardt for å holde oppdatert kontakt for den massive, prosessuelt genererte romtransportsimulatoren med utvidelser som legger til planetbaser og leting, transportoppdrag som lar spillerne spille Vanvittig taxi i verdensrommet, brukeravatarer, den grufulle og mystiske fremmede tilstedeværelsen av Thargoid, og en skipsmekaniker med flere mannskaper som oppmuntrer flerspiller og samarbeid i det som typisk er et ekstremt online-samfunn.
Jeg har spilt Elite farlig siden før Horizons utvidelse, og har lagt nesten hundre timer i spillet. Jeg fant ut om det akkurat rundt tiden Ingen manns himmel la meg ned, og selv om jeg først ble skremmende og forvirrende, ble jeg til slutt vant til spillets mekanikk og finner nå en slags avslappet komfort i å spille det. Det er den sanne definisjonen av et rollespill; du velger nøyaktig hva slags pilot du skal være og kjøre med den, med en mengde tilpasningsmuligheter som lar deg imøtekomme skipet ditt til å oppfylle spesifikke oppdragskrav. Jeg er ikke god i kamp, så jeg har en tendens til å hente ressurser eller informasjon fra system til system, vanligvis spiller i rundt en time av gangen. Til tross for en massiv matbutikkliste med stikkende kontroller og veksler, gjør spillet en god jobb med å tilpasse seg et kontrollprogram på både konsoll og PC, og jeg kan forestille meg at det vil oversette ganske bra til en storskjerm-TV og en hyggelig skjegg sofa.
De Elite serien har eksistert siden 1984, den første tittelen (bare kalt Elite ) dukket opp på europeiske BBC Micro- og Acorn Electron-datamaskiner, og senere portert til mange andre systemer som ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II og til og med Nintendo Entertainment System. Det var et vidunder av programmering den gangen, skrevet helt på maskinspråk og montering (ikke uvanlig for disse maskinene siden høyere nivå språk som BASIC var for treg til å gjøre omtrent alt annet enn å beregne antall teets på en ku) av to venner, David Braben og Ian Bell. Braben skulle senere gå videre til å co-funnet Raspberry Pi Foundation i 2012 fordi han nøyaktig spådde at NES Classic skulle selge seg ut og ønsket at alle på Twitter skulle skryte av hvor mye bedre emulering av spill på en Pi uansett var. Eller fordi han ønsket å lage en billig datamaskin til utdannelsesmessige formål - avhengig av hva. Braben ville fortsette å jobbe med Elite serien gjennom årene, og slipper oppfølgeren Frontier: Elite II (min egen introduksjon av serien) i 1993, og etter hvert med suksess med crowdfunding Elite farlig på Kickstarter i 2012.
For sin tid, originalen Elite var ganske en prestasjon. I dag er det mange som er raske til å kaste Elite farlig under bussen for å føle deg massiv og håpløst tom. Det har vært forskjellige letetitler å komme ut i løpet av årene, men Elite var en av pionerene, og tilbyr åtte galakser i spill med 256 planeter hver ved hjelp av en algoritme for prosedyregenerering. Spillerne kunne bytte, utforske og kjempe til sitt hjerte innhold i dette enorme universet. Spill som Starflight og Star Control 2 ville senere komme som ville gi en mer tydelig fortelling og 'levd i' følelse, men den imponerende wireframe 3D-grafikken bød på en unik følelse av fordypning på den tiden, selv om det generelle spillet var litt grunt. Det er en fin liten dokumentar om å lage spillet og mennene bak det hvis du er interessert i den slags ting.
Første gang jeg spilte Frontier: Elite II , Jeg ble flabastert. Dette var en tid da spill som Sivilisasjon og Oregon Trail og Encarta (det originale PC-leksikonet) besto av den grunnleggende programvarepakken for de fleste PC-er, så det var absolutt kjeve å se den polygonale grafikken og kunne løfte et skip fra overflaten av en planet og fly ut av atmosfæren og inn i stjernene bortenfor. Jeg var ganske ung; det var stort sett uforståelig mekanisk, men jeg hadde det veldig moro bare å hoppe fra stjerne til stjerne, gjøre meg kjent med de grunnleggende kontrollene og observere den generelle naturen.
Ikke gjør feil: Elite farlig er et spill for nørder. En del av gleden det gir mange mennesker er virkelig den generelle følelsen av skala. Muligheten til å finne vårt eget solsystem for eksempel og bare fly rundt og se alle dets kjente landemerker er som en våt drøm for romutforskningsnøtter. Noen spillere har til og med påtatt seg å nå og utforske ytterkanten av den kjente galaksen for å se hvor langt de kan klare den. Det tilbyr litt for enhver smak, men krever ganske mye tid og dedikasjon til å virkelig forstå og forstå dets underliggende systemer. Og innsatsen er høy; hvis du dør i spillet, dør du i det virkelige liv. Vel, egentlig ikke, men du mister skipet og det hardt fortjente utstyret ditt og må sørge for at du har nok penger til å dekke forsikringsregningen for å få det hele tilbake, så det lønner seg ikke å bli for grådig i Elite og sett deg i en posisjon der du ikke har råd til å miste fancy bukserutstyret.
Hvis du har et par dollar til overs og er ute etter et godt, moderne svar på romutforskningsjangeren, gi Elite farlig et forsøk. Det er nå tilgjengelig på alle relevante plattformer, med snakk om at de eventuelt vil støtte PSVR i fremtiden. Bare forvent å miste mye fritid hvis du ender med å bli hekta på det.