platinumgames og kingdom hearts teamet hjalp til med final fantasy xvi

Akkurat da du trodde at spillet ikke kunne se mer lovende ut
Søndag kveld var Square Enix vertskap for en Final Fantasy XVI pre-lansering feiring stream. Tidlig i strømmen ble fansen presentert for to spesielle videoklipp, med noen av de høytstående personellet knyttet til både utvikler PlatinumGames og Square Enix’ RPG-franchise Kingdom Hearts.
Den første var fra PlatinumGames Inc. President og CEO/Studio Head Atushi Inaba.
'PlatinumGames ble prydet med muligheten til å utvikle en del av Final Fantasy XVI . Vi hadde aldri hatt en opplevelse av å jobbe med en tittel på denne måten, så det overrasket oss absolutt da vi først ble kontaktet. Men utviklingsstaben - inkludert meg selv, var alle ekstremt begeistret for denne muligheten, og sa ting som 'det er Final Fantasy ' og 'vi vil aldri få en ny sjanse til å jobbe videre Final Fantasy.' Så vi tok gjerne imot denne muligheten og fikk det til.
Takahisa Taura, som jobbet med Square Enix tidligere NieR: Automater , ledet utviklingsstaben og teamet på PlatinumGames-siden. Han drev gjennom utviklingen din som leder av teamet, og jeg er sikker på at delen vi håndterte endte opp med å være innhold av høy kvalitet.
Vi klarte å jobbe videre Final Fantasy XVI med spenning som skapere, men vi håndterte bare delvis utviklingen, så vi ser også frem til å spille innholdet som individuelle fans, akkurat som de som ser på denne videoen. Og så gleder jeg meg til å nyte den fantastiske verdenen Final Fantasy XVI som både skaper og fan.
Våre hjerteligste gratulasjoner! '
char til int konvertering c ++
Umiddelbart etter det første klippet ble et andre spilt med medregissøren til Kingdom Hearts IV , Tai Yasue.
'Hei alle sammen! Jeg er Tai Yasue, meddirektør for Kingdom Hearts IV . Jeg er glad for å kunngjøre at faktisk Kingdom Hearts utviklingsteamet har vært med på å utvikle Final Fantasy XVI ! Vi slo oss sammen om kampene og slikt, men for å være ærlig kom det overraskende da ideen først ble brakt til oss. Det virket som en dristig idé!
Det er allerede vanskelig å oppnå en skala på dette nivået mens det er et actionbasert spill. Og det føltes enda galere å høre planen deres om å slå seg sammen med utviklingsteam som hver har forskjellige kreative metoder. Jeg mener, selv om det kommer fra Naoki Yoshida, mannen med en asteroide oppkalt etter seg, tenkte vi høflig å avslå...
Når det er sagt, etter hvert som vi fikk vite mer om spillets plan og historie, ønsket hele teamet å få dette til å fungere, uansett hva. Selv om det var et vilt foretak, var det til slutt noe å vinne gjennom utviklingen.
Nå, Final Fantasy XVI sin utgivelse er rett rundt hjørnet. På en måte har den blitt utviklet på en ukonvensjonell måte, men delvis på grunn av det føler vi at den er formet for å levere en eksepsjonell opplevelse, så prøv det! Takk skal du ha!'
Så der har vi det. Creative Business Unit III, PlatinumGames og Kingdom Hearts teamet alle jobbet sammen for å lage Final Fantasy XVI skje. Yoshida fortsatte med å påpeke at produksjonsskalaen til spillet var så massiv, og med et nytt action-kampsystem følte han at de ikke kunne nå den tiltenkte skalaen uten assistanse fra de andre studioene. Av spoilerårsaker nektet han å påpeke nøyaktig hvilke elementer av FF XVI de jobbet på, men forsikret fansen om at vi ville kjenne etter lanseringen.
Som om jeg ikke allerede var ekstremt spent på FF XVI , dette gjør meg enda mer. NieR: Automater er et av mine favorittspill gjennom tidene, og ingenting annet hadde et fantastisk kampsystem. Og mens Kingdom Hearts III var kanskje ikke det beste spillet i serien, det var fortsatt flott og kampen var morsom.
Hvis du vil prøve Final Fantasy XVI for deg selv, en demo som nettopp ble sluppet tidligere i dag . Ellers lanseres spillet på PlayStation 5 22. juni.