review little deviants
PlayStation Vita er rik på funksjoner, og kan skryte av alle mulige inndatametoder et bærbart spillsystem kan ha til dags dato. Flere berøringsgrensesnitt, doble analoge pinner, stemmekontroll, dobbeltkameraer og til og med bevegelsesfølelse; Vita har alt. Naturligvis ønsker alle spill som slippes i lanseringsvinduet å dra nytte av disse glitrende nye lekene.
Little Deviants er et slikt resultat av ønsket om å gjøre alt. Hovedsakelig en samling minispel designet for å vise frem alle måter som spillere kan samhandle med en Vita, og har som mål å være en introduksjon som spillerne trenger for å bli vant til sitt dyre nye leketøy.
Dessverre er det ikke så bra.
beste gratis videokonverterer for mac
Little Deviants (PlayStation Vita)
Utvikler: Bigbig Studios
Utgiver: Sony Computer Entertainment America
Utgitt: 22. januar 2012
MSRP: $ 29.99
Den barnevennlige forutsetningen om Little Deviants ser en samling rampete (men allikevel meget omsettelige) romvesener på lam fra en undertrykkende hær av roboter som av en eller annen grunn kan gjenoppstå de døde. Det er det aldri ganske klart om den titulære avvikeren er ment å være skurkehovedpersoner eller misforståtte helter, men å tenke over det videre vil være å sette mer tanke på det enn noen andre har gjort. Unødvendig å si at du er på siden av GoGos Crazy Bones lookalikes.
Story Mode vil ta spillerne gjennom hvert tilgjengelig spill, ved å bruke berøringskontroller, kameraer, gyroskopisk bevegelse og til og med stemmegjenkjenning. Det finnes et betydelig antall spill, fordelt på fem forskjellige områder, og de spenner fra tradisjonelle racingspill og whack-a-mole-opplevelser til mer komplekse takter med fingergymnastikk. Det grunnleggende målet for hvert spill er å tjene en bronsemedalje ved å fullføre handlinger og samle stjerner for å vinne poeng. Å tjene en bronse låser opp det neste spillet, mens du tjener sølv- og gullmedaljer, gir bonusgjenstander å se på i galleriet. Vanligvis er det å tjene høyere karakterer og bedre medaljer et godt insentiv for å spille igjen, men noen av spillene er så uheldige, å tjene bare en bronse er tilfredsstillende nok, da det betyr at opplevelsen kan grøftes og bli i fred for alltid.
Det første tilgjengelige spillet har spillere som skyver miljøet 'oppover' ved å trykke på den bakre berøringsplaten, utnytte fysikken til å rulle en sfærisk avviker rundt et kart og samle nøkler. Dette spillet er en indikasjon på spillets største styrke og største svakhet - kraften til å vise frem virkelig spennende ny teknologi, og manglende evne til å vise frem den teknologien på en tilfredsstillende måte.
I dette første spillet er forutsetningen om å skyve en ball rundt nedenunder til å være oppfinnsomme, men den er også uintuitiv og vanskelig. Å ha en så indirekte innflytelse på en humrende kontrollert ball er langt fra en hyggelig opplevelse, spesielt med farlige roboter som marsjerer rundt. Ja, en del av utfordringen er å håndtere et så rart nytt grensesnitt, men å håndtere rare nye grensesnitt og motsatte, upraktiske kontrollordninger er sjelden moro . Ethvert annet spill ville bli slaktet for slike vanskelige kontroller, og det er ikke akseptabelt i dette tilfellet bare fordi det var forsettlig.
Andre spill krever spillere å 'klype' sin Vita ved å holde den samme plassen på forsiden og baksiden av systemet og strekke områdene for å kaste Deviants rundt. Noen går enda lenger, for eksempel å gni frontskjermen en vei mens du gnir berøringsflaten i motsatt retning, for så å 'kile' avvikeren bakfra mens du trykker på frontskjermen for å slå ut roboter - alt i løpet av noen få sekunder. Det anbefales at man holder PS Vita over en pute mens man spiller noen av disse spillene, da det å slippe det er en alvorlig risiko når den blir holdt som en pervers blekksprutkrabbe med cerebral parese.
Når Little Deviants lar ikke ambisjonen unnslippe sin evne, det kan være en relativt morsom - hvis helt glemmelig - tidsspilling. Enkle spill med oppfinnsomme vendinger kan være en solid latter, for eksempel et smell-a-mole-stil-spill der roboter må skyves ut av vinduer fra berøringsskjermen eller berøringsflaten, avhengig av hvilken vei de vender mot. Det er også et overraskende bedårende mic-drevet spill der man må synge, plystre eller nynne en melodi på riktig tonehøyde for å sende ut notater og treffe møtende gjenstander, og et augmented reality shooter som får spillere til å spinne rundt i stuen. i et forsøk på å skyte ned robotskip. Ingen av disse spillene er fantastisk strålende, men de gjør en anstendig jobb med å vise hva Vita kan gjøre uten å prøve å briljere.
Disse øyeblikkene er imidlertid flyktige takket være at utviklerne blir altfor store for støvlene. Det er imponerende at Vita er i stand til så mye innspill, men det betyr ikke å tvinge spilleren til å gjøre tre eller fire ting på en gang er underholdende. Dette gjelder spesielt når utvalget av spill, unikt selv om kontrollene deres kan være, stort sett er ganske kjedelig og sinnsykt. Strip bort gimmicks, og Little Deviants er bare en annen minispilsamling på hjertet.
Det nevnte ballrullingsspillet er egentlig en fattig mann Monkey . Et labyrintlignende spill der spillerne bruker gyroskopet for å rulle rundt og samle gjenstander er bare Pac Man med mindre spenning. For alle forsøk på å se banebrytende ut, Little Deviants er lite mer enn en samling spill vi har spilt flere ganger før, med den ekstra bonusen at de er mer en problemfri å spille.
Utenom å se bra ut og ha søte, fargerike figurer, er det ikke så mye Little Deviants har gått for det. Enten spill er glemmelig morsomme eller minneverdig irriterende. Det er en skuffende situasjon, fordi spillet ikke har blitt dårlig satt sammen og det ser ut til å ha blitt laget med en viss ekte kjærlighet. Det er bare fullt av dårlige ideer som er implementert for å få gamle ideer til å se nye ut. De absolutt gjøre føles ny, men sjelden på en måte som komplimenterer spillingen.
Jeg får en følelse av at spill liker Little Deviants vil være en stor del av PlayStation Vitas tidlige bibliotektilbud, spill som er desperate etter å utnytte alle tilgjengelige funksjoner uansett om det hjelper å gjøre ting morsommere eller ikke. Jeg håper mot håp om at studioene roer seg og lærer litt tilbakeholdenhet når det gjelder å utnytte disse funksjonene, da denne samlingen av klønete, ubehagelige distraksjoner er en indikasjon på hva som kan skje når utviklere glemmer elegansen av enkelhet. Nye funksjoner er bare verdt å inkludere hvis de forbedrer en opplevelse. Når de kommer i veien for det, skal de økses på stedet.
Det er en skam Little Deviants kunne ikke vært mer klar med hakkeklossen.