review sword stars
nettsteder for å se gratis anime på engelsk
Ikke din bestefars Sword of the Stars
Den opprinnelige Sword of the Stars spill var dype og komplekse romstrategispill som tilsvarte Galaktiske sivilisasjoner franchise. Sword of the Stars: The Pit foregår om bord i et skip i verdensrommet, men det er her likhetene med tidligere spill slutter. Gropen er en roguelike, som gir spilleren kontroll over en enkelt karakter i håp om å overleve til slutt mot alle odds.
Sjangerhoppet er en drastisk forandring, sannsynligvis i et forsøk på å appellere til et splitter nytt publikum. Tross alt, roguelikes som De Binding av Isak og FTL: Raskere enn lys har tatt PC-scenen med storm nylig. Selv om Gropen har alle de flotte tingene som gjør roguelikes interessante, det gjør ikke noe reelt forsøk på å bringe noe friskt eller nytt i sjangeren.
Sword of the Stars: The Pit (PC)
Utvikler: Kerberos Productions
Utgiver: Kerberos
Utgitt: 8. mars 2013
MSRP: $ 9.99
Arbuda IV er en planet som soldater tar pensjonisttilværelse for, men som filmens åpning sier, 'fred er ikke deres skjebne'. Det har brutt ut en sykdom, og gjort disse tidligere soldatene til å gjøre. Det er ingen kjent kur; det nevnes imidlertid en mulig kur i en dypt mørk grop ute på fjellet.
Det er der spilleren trer inn. Etter å ha valgt en av tre klasser - en marin, speider eller ingeniør - er det spillerens plikt å komme til bunns i denne gropen i håp om å finne en kur. Underveis er det slag med monstre, roboter, sult og feller, som alle er tilfeldige, akkurat som gulvoppsettene.
hvordan du finner sikkerhetsnøkkel på ruteren
Klassene har alle et annet sett av spesialiteter og utstyr til å begynne med, men etter det er det opp til spilleren å finne utstyr og nivå opp ferdigheter. Det er mange ferdigheter du kan dumpe ferdighetspoeng til, noe som gir en sterk følelse av tilpasning mens du planer opp. Det er også fire vanskelighetsinnstillinger å velge mellom når du begynner et nytt spill, alt fra Easy til Insane. Den middels vanskeligheten føles omtrent riktig når det gjelder utfordring, mens Easy føles nesten også enkelt og høyere vanskeligheter er helt klart for de mest hardcore spillerne.
Det mest geniale aspektet av Gropen kommer fra belysningen. Spillet bruker tradisjonell tåke med krig som forhindrer spilleren fra å se direkte trusler eller fallgruver, men det er også en gigantisk tåke med krigskjegle bak spilleren, som skjuver visjonen om noe som står bak deg. Dette er en enorm faktor å ta i betraktning, da noen ganger monster vil lure seg bak spilleren under en hack eller laste inn uten noen indikasjon. Det er et så lite, men perfekt designelement som skaper en betydelig innvirkning på hvordan spillet spilles. Det også bare gir mening .
De tradisjonelle WASD-tastene brukes til å bevege seg i hvilken som helst av kardinalretningene. Bevegelse er rask og flytende, men den blir til et kampsystem som ligner på Dungeons of Dredmor når fiender er i nærheten. Fiender vil bevege seg samtidig som spilleren, en flis av gangen. Alt vil ta en handlingssving, inkludert skyting, omlasting og spising. Dette lar spilleren planlegge trekk uten umiddelbart å bli overveldet. Noen kanoner kan til og med skyte flere mål, og treffe tre fiender samtidig.
Døden er permanent i Gropen , men det er mulig å lagre og avslutte når som helst. Etter et dødsfall blir imidlertid reddet slettet, så det er ingen andre forsøk. Døden er det også hyppig i Gropen , siden dette tross alt er en roguelike. Det er ikke uvanlig å åpne opp en dør og finne deg selv konfrontert med fire roboter som skyter i din retning, og tar en stor del av livet bort i ett fall. Det er mange statuseffekter som også bringer deg nærmere døden, som sykdom, gift, sult og blindhet. Den siste får alt bortsett fra at karakteren blir svart etter tretti svinger . Ikke bli blind, noen gang.
Mange feller vil bli funnet og utløst gjennom hver reise, hvorav noen er skjult på bakken og andre utløses ved å gå inn dører. Dørfellene blir merket med en farge, og når en eneste felle av den fargen er utløst, vil spilleren være kjent for resten av den spesielle nedstigningen. Det er veldig viktig å kjenne til disse fellene, siden noen av dem faktisk kan være gunstige for spilleren, som en hastighetsøkning eller helbredelse. Selv om du er fargeblind som meg, vil du sveve over en kjent fellefarge fortelle deg nøyaktig hva den gjør.
Et stort utvalg av gjenstander kan bli funnet i hvert gjennombrudd, inkludert våpen, modifikasjoner, mat, piller og medisinsk utstyr. Både mat og modifikasjoner tar på seg samme konsept som feller, da de kan være gunstige eller skadelige. Ved å feste en farget våpenmod kan det øke skaden med 10%, eller det kan redusere holdbarheten med 20%; du vet aldri helt hva du kommer til å få. Det er også hacking og matlaging, som involverer dekoding av informasjon og læringsoppskrifter som skal brukes i dagens og senere gjennomganger. Det er en anstendig tutorial for å lære spilleren alt dette, men det gir litt igjen å ønske.
intervju spørsmål om såpe og hvile
Den visuelle stilen i spillet har en håndtegnet tegneseriefølelse, som ser ut til å stå i kontrast til den ganske alvorlige tonen på plottet og føles litt usammenhengende. Det ser på ingen måte dårlig ut - faktisk ser det ganske bra ut - men det føles som en merkelig retning å ta. Musikken er mer eller mindre glemmelig, med unntak av tittelen skjerm melodi. Lydeffektene mangler noen form for påvirkning, og det hjelper ikke at karakterene gjør den samme håndfulle quips og andre ordtak som ikke tar lang tid å bli ganske irriterende.
Gropen er veldig vanskelig og har den samme følelsen av 'OK, bare ett løp til' som begge deler Binding av Isak eller FTL: Raskere enn lys har, men det føles fortsatt litt 'vært der, gjort det'. Den enkle vanskelighetsinnstillingen i forbindelse med å kunne redde når som helst er gode velsignelser for nye spillere, mens både de harde og sinnssyke vanskene er tilstede for gale masochister som liker den slags straff.
Selv om det ikke er noe grunnleggende galt med Sword of the Stars: The Pit , det er rett og slett ikke noe som virkelig blir. Det er en godt polert roguelike som ikke forvenner seg langt fra forventningene, men i stedet holder seg i en ganske behagelig sone fra et spilldesignperspektiv.