games time forgot thayers quest
Hver onsdag fremhever vi sjeldent huskede, men interessante spill for vår 'Games Time Forgot' -serie.
hvordan du implementerer en hash-tabell i java
Selv om formatet lenge har vært nedlagt, har noen få Laserdisc-spill gått over tid. Vel ok, en har: Dragon's Lair . Det er mange andre spill laget på dette formatet som tiden har glemt, men jeg vil spesielt fokusere på et av dem fordi det tok et avvik fra normen, og ikke er anerkjent for det i dag. Dette spillet, kalt Thayer's Quest , ble utgitt i 1984, og ble laget av de samme menneskene bak Dragon's Lair og Space Ace (med unntak av Don Bluth). Det var revolusjonerende for sin tid, ikke spesielt i sitt stoff (det tok den veltråkkede ruten for å bli satt i middelalderen), men på den måten den ble laget til å spilles på.
De fleste Laserdisc-spill tvang spillerne til å stole på raske reflekser og memorering. For ikke å dø, trengte man å trykke på høyre knapp i et presist øyeblikk for å bevege seg fra skadens vei, angripe eller i utgangspunktet få filmen til å gå videre. Thayer's Quest imidlertid skrapte den normale formelen til fordel for å gjøre spillerens suksesser basert på beslutningene de tar i løpet av spillet.
Det var den første Laserdisc 'RPG'. Det var mindre av en interaktiv film og mer av et fullverdig spill, fullt av forskjellige steder å dra, folk å snakke med og ting å gjøre. Men det hadde sine mangler. Det er tross alt en spilletid glemt.
Historie: Thayer's Quest krøniker forsøkene fra en ung tryllekunstmann på å samle fem relikvier fra hvert av de fem kongedømmene i hans verden. En ond trollmann som heter Sorsabal er også etter relikviene, med planer om å bruke dem til å herske over alle kongedømmene. Som sådan må Thayer komme til hver og en før Sorsabal kan, slik at han kan sørge for at deres samlede kraft, kalt Hand of Quoid, ikke blir misbrukt.
gameplay: Spillet ble spilt med et fullt membran-tastatur, med ekstra knapper tildelt spesifikke elementer gitt gjennom løpet av spillet. Spillet brukte også teknologi for tidlig talemulering for å snakke med spilleren. Man kan skrive inn navnet sitt og få datamaskinen til å snakke det tilbake til dem i løpet av spillet. Stemmen vil også gi instruksjoner, bekrefte valg og varsle spilleren om død.
Når spilleren har skrevet inn navnet sitt, spiller det ut en kort introduksjonsscene. De får valget mellom å gå inn i en av to dører; den ene fører til døden, den andre til resten av filmåpningen. Valg som disse gis gjennom spillet to eller tre om gangen, og du får bare en viss tid å velge mellom dem. Tallene 1 til 4 brukes til å reise eller til å bruke gjenstander under visse omstendigheter. I utgangspunktet beveger du deg rundt i verden, snakker med folk for å samle informasjon og bruker den informasjonen til å ta dine beslutninger med omhu. Men selv om du er oppmerksom, vil du sannsynligvis gjøre noe galt og dø.
Døden kommer ofte inn Thayer's Quest . I motsetning til andre Laserdisc-spill, der du dør fordi du er for treg, i dette spillet, dør du på prøving og feiling. Hvis du tar feil beslutning og drar til feil sted til feil tid, vil du helt sikkert møte en grufull død. Noen ganger kan du til og med vite hva som er riktig og fortsatt snuble over en utidig slutt. Den eneste måten å vite hvordan du kommer gjennom spillet er å spille det hundrevis av ganger, som er målet med ethvert arkadespill, men likevel; de fleste dødsårsakene i Thayer's Quest er bare dumt. Hvis du bruker en av de tre magiske rullene du får feil sted, dør du. Hvis du prøver å plukke en blomst fra bakken, dør du. Hvis du går til et basseng for å helbrede deg selv, finner du ut i siste øyeblikk at vannet faktisk er skjemt og dør.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det: Thayer's Quest var opprinnelig et spill for Halcyon, et sofistikert hjemmecomputersystem laget av RDI Video Systems. Da dette systemet ikke kunne selges, ble spillet gjort til et konverteringssett for Dragon's Lair skap. Men også dette var ikke en veldig stor selger. Etter all sannsynlighet ønsket de fleste arkadeeiere ikke å måtte konvertere de vellykkede Dragon's Lair maskiner til noe nytt og usikkert.
De få maskinene som kom seg til arkadene ble ikke lenge der på grunn av klager fra foreldre. Det ser ut til at barn var veldig opptatt av å legge inn banneord i systemet for å høre den datastyrte stemmen si dem tilbake. Noen foreldre gikk så langt for å hevde at noen av de forhåndsprogrammerte frasene også hørtes ut som forbannelser. Dette fikk mange arkader til å forby spillet, og resten var historie.
beste gratis programvare for å øke hastigheten på pc
Dette er bare en teori, men jeg vil gjette på at de sannsynligvis også klaget på alle de virkelig forferdelige dødsscenene i spillet. Fordi spillerdød var ganske mye en uunngåelighet i Thayer's Quest , små barn ble utsatt for scener som disse om og om igjen:
Jeg har alltid tenkt at Dirks dødsanimasjon i Dragon's Lair var skremmende, men hvis jeg hadde sett dette som barn, ville jeg ha hatt mareritt i flere uker. Ikke bare er det hudsmeltende, men også drukning, tortur, kvelling, elektrokusjon, steining og blir spist levende av rotter. Det er til og med noe sprutende blod her og der.
Spillet forteller ikke engang den fullstendige historien når du endelig kommer til slutten. Den offisielle historien om spillet, som jeg har fremhevet ovenfor, sier at det er fem relikvier å finne i alt, men Thayer's Quest dekker bare de tre første. Dette fordi en oppfølger skulle pakke historien, men den kom aldri. Den totale fiaskoen av Thayer's Quest og Halcyon-systemet tvang RDI til å inngi konkurs.
Selv om det stort sett er glemt, Thayer's Quest har liksom flimret de siste 25 årene. På begynnelsen av 90-tallet dukket spillet opp en PC-utgivelse under navnet Kingdom: The Far Reaches . Alle karakterene ble gitt nytt navn og flere gåter ble lagt til, men spillet dekket fortsatt ikke hele den originale historien. Det var ikke før PC-versjonens oppfølger, Kingdom 2: Shadoan , at de to siste kongedømmene ble besøkt og historien løst. Dette skjedde 14 år etter utgivelsen av det originale Laserdisc-spillet, under et helt annet serienavn.
Det hadde mye i mot, men Thayer's Quest var en veldig interessant tittel, og en som jeg skulle ønske jeg ville ha møtt i storhetstid. Den våget å gjøre noe annerledes blant Laserdisc-brødrene og får aldri noen anerkjennelse for å gjøre det, enten det måtte skyldes at ingen har spilt den i noen av dens former. Det har kanskje ikke den fantastiske animasjonen av Dragon's Lair , men det er like tøft å mestre, og kanskje enda mer minneverdig urettferdig. Når det gjelder minneverdige Laserdisc-titler, Thayer's Quest skal ha rett sammen med sine eldre, mer kjente brødre.