need speed payback is seriesanswer forza horizon
Har kjørt hele natten, hånden min er våt på rattet
Hvis du noen gang har spilt Forza Horizon , deretter Behov for hurtig tilbakebetaling vil virke veldig kjent. De er begge kjørespill i åpen verden som ligger i ørkenen, begge har et stuntkjede-system som utretter opplevelsen basert på hvor godt du gjør det i hvor lang tid, og begge spillene har forslått gamle biler gjemt over hele verden som du kan fikse opp. Ingen av disse aspektene er eksklusive Horisont , men de jobber sammen for å lage Payback en gjenkjennelig opplevelse.
Men limet som holder Payback sammen er spillets følelse av teft - noe Horisont hadde i spar. mens Horisont ble satt i og rundt en nyfarget Coachella-esque musikkfestival, Payback følger tre bilbaserte kriminelle når de tar ned en gruppe verre kriminelle, som også gjør mye med bil.
Så hvis Forza Horizon er videospillekvivalent med denne Pepsi-reklamen, Payback er en full lengde Rask og rasende spill.
hvordan åpner jeg json-filer
Selv om alle og deres mødre (og deres mødre) har laget Rask og rasende sammenligning, Payback er faktisk inspirert av filmer som Bullitt eller Den franske forbindelsen , ifølge produsent Jeremy Chubb. 'Det er ikke bare et spill om racingbaner,' sa Chubb. 'Vi holder på med Behov for fart filtrert gjennom linsen til en Hollywood-blockbuster.
En del av den inspirasjonen kan sees i spillets historie, som virker kjedelig og ikke veldig interessant. Selv om det delvis er tilsiktet - Chubb sa til meg at det bare var 'en unnskyldning for handlingen' - er en dårlig historie fortsatt dårlig. Men du kan også se Hollywoods innflytelse i spillets Brenne ut -stil krasj system. Fiendebilene du må ta ut under kampanjeoppdrag kan utslette på spektakulær måte når spillet bremser ned og skildrer krasjet i sakte film. Det er liksom kjøresystemene du vil se i spill som Shadow of Mordor, helt ned til fiendens helsebarer som dikterer når det er tid for deg å sende disse tåpene til clowntown.
Jeg var bekymret for frekvensen av de filmatiske krasjene, men spillet har tilsynelatende et system bak kulissene som avgjør om et krasj går i sakte film. Payback vil tilsynelatende ta flere faktorer - hastigheten på bilene, tiden siden den siste sakte-mo-krasjen, og hvordan bilen vil samhandle med spillets fysikk - alt tatt i betraktning før du tar kontroll over kameraet for spilleren. Krasjene jeg så så bra ut, men det var altfor mange av dem; forhåpentligvis fungerer krasjbestemmelsessystemet i det endelige spillet.
hvordan du kjører swf i krom
Bilene takler så godt som forventet - Payback er mer en arcade racer enn en full-on Stor turisme stilsimulering, så det er egentlig bare så mye du kan rote til - så den eneste virkelige x-faktoren er den åpne verdenen. Forza Horizon hadde et bredt utvalg av sandkasseaktiviteter, med mange samleobjekter, løp og utfordringer for spillerne. Utstillingsløpene der spillere kjørte mot luftballonger eller tog var spennende som faen! Hvis Payback kan bringe Hollywood-bombasten den søker å etterligne til en åpen verden, det kan være rad. Eller den åpne verdenen kan ha en håndfull samleobjekter og noen løp, alt fullstendig smakløst som en forrettfat hos Applebee's.
For hva det er verdt vis en fisk smak, både Chubb og Payback designeren Andy Manches virket begeistret for Edgar Wrights kommende film Baby Driver , som praktisk talt drypper med smak som en forrett-tallerken på Outback Steakhouse. Selv om Chubb og Manches ikke kunne snakke om spillets lisensierte musikkoppsett (en annen ting Forza Horizon gjør det så bra), etter hvert begynte vi å snakke om Baby Driver soundtrack. Chubb ble veldig spent på Baby Driver Spotify-spillelisten og Manches skrev ned en av sanganbefalingene mine - det er godt å vite at noen av dev-teamet har god smak.
Jeg vil si dette om Payback - Jeg prøvde forhåndsløpet igjen fordi jeg storkoste meg, så det er absolutt noe her. Åpne verdensracing kan gå veldig dårlig hvis verden ikke støtter balansert racing, men jeg hadde det kjempegøy med gateløpet mitt, takket være lange veistrekninger og ordentlig telegraferte svinger. Nos føles øyeblikkelig og responsiv, AI-sjåførene var bare utfordrende nok til å holde interessen min, og alt så fantastisk ut. Så Behov for hurtig tilbakebetaling kan tydeligvis håndtere øyeblikk-til-øyeblikk-spill, men det er uklart om spillet har noen ben. Jeg håper det gjør det; Jeg hadde ikke noe imot å spille den i lange strekk om gangen.
Nå plasserer 'Radar Love' der og vi er gyldne.