review kirby rainbow curse
Jeg er søt! Jeg er cuuuuuuuute!
La oss ta en rask titt på historien til videospill med leirbasert grafikk. Skullmonkeys er en engang som de fleste ikke en gang husker. De ClayFighter serien har vært sovende siden N64-dagene. Armikrog har vært i utviklingshelvete i årevis. Det leirbasert Crazy Roco spillet for PlayStation 3 skjedde aldri. Kanskje verst av alt, Dominique Pamplemouse er ennå ikke en million selger. Hva pokker, folkens !?
Ser på hvor få leirfokuserte spill som har gjort det til markedet lager Kirby og Rainbow Curse en enda mer interessant del av Nintendos overordnede strategi. Det er både trygt og risikabelt på samme tid. Dette er ikke Kirbys første tur inn i kunst- og håndverksverdenen, og Nintendo har lekt med ideen om leirgrafikk før. Forsidekunsten for de første og siste utgavene av Nintendo Power ble laget av leire, og mye av reklamematerialet fra Earthbound brukte leiremodeller. Det er tydelig at Nintendo har lekt med leire en stund, men Kirby og Rainbow Curse er første gang det endelig har gått helt leire.
Jeg håper det ikke er det siste.
Kirby og Rainbow Curse (Wii U)
Utvikler: HAL Laboratory
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 20. februar 2015
MSRP: $ 39.99
Ser som alt i Kirby og Rainbow Curse er laget av leire, kan du kanskje gjette at spillets historie ville fokusere på en ulykke som har endret selve substansen i Kirbys verden, og tvunget ham til å begi seg ut i det ukjente i et forsøk på å gjøre ting riktig. I så fall har du gjettet riktig. På en måte. At alt her er laget av leire ser ikke ut til å fase noen. I stedet er problemet at all fargen er blitt tatt ut for hele verden av et par gigantiske demonterte hender som ser veldig ut som et visst par berømte Smash Bros. sjefer. Ingen grunn til å få panikk, skjønt. 'Å nei, hvor gikk all fargen?' MacGuffin er i spill i ikke mindre enn tre sekunder før Kirby, Waddle Dee og hans nye penselvenn Elline hopper inn i et hull på himmelen som tar dem med til en serie veldig fargerike, ofte kjente miljøer.
Det hadde vært lett å starte spillet med at Kirbys verden er laget av polygoner (eller hva som helst det er laget av i Kirby Triple Deluxe og Kirby's Return to Dreamland ) og så har den blitt forvandlet til leire av skurkene, men kanskje det ville vært ... for åpenbart? For logisk? Uansett bør du vite fra begynnelsen av at historien ikke er noe annet enn en tynt tilslørt unnskyldning for å se veldig søte ting skje i noen sekunder, noe som fører til enda veldig veldig søte ting. Derfra stopper ikke de veldig søte tingene før du enten slår av spillet eller du dør. Dette kan være den mest dekadente, skamløse visningen av søtporno som Nintendo noensinne har vist, noe som sier fra selskapet som brakte oss dette og dette.
Som DS-tittelen Kirby: Canvas Curse , denne nye Wii U-tittelen grøfter Kirbys vanlige transformasjonsinntrykk til fordel for en potensielt splittende indirekte kontrollordning. Du styrer ikke Kirby her. Du tegner 'regnbuetau' for ham å reise videre. Det kan frustrere folk som leter etter en mer tradisjonell 2D-plattformer, selv om spillet tilbyr noe av det også hvis du er villig til å fordype deg i flerspilleren. Når det gjelder enkeltspiller, gjør kontrollene mye for å jevne spillefeltet for de som er nye i serien, og for folk generelt. Enspillerspillet har totalt tre innganger: tegne tau, trykk på Kirby for å få ham til å snurre dash, trykk og hold på Kirby for å få ham til å gjøre en super spin dash, og det er det. Dette er den perfekte plattformkontrollmekanikken for Sinte fugler generasjon. Alle som noen gang har brukt en penn før, vil komme inn i dette spillet med de ferdighetene de trenger for å oppnå.
Kontrollene kan være enkle, men de lar deg komme i all slags risiko kontra belønningskonflikter. Kirby er nærmest usårbar mens han stikker, slik at han kan bryte gjennom barrierer, kaste fiendene sine til underkastelse og delta i andre maktbevegelser, men det han får i styrke mister han i sikkerhet. Det kan være vanskelig å håndtere en vilt stussende Kirby, slik at spilleren desperat tegner de rette tauene for å forhindre at han blir skadet. Det meste av spillet blir brukt på å veksle mellom å ta Kirby fremover med tau, bli involvert i et puslespill eller kampscenario som krever stikk, og deretter prøve å sjonglere Kirby tilbake i sikkerhet etter at han mister kontrollen. Det er som å løpe et trebeint løp med en lett distrahert, mildt beruset venn, som sannsynligvis er morsommere enn det høres ut.
gratis nedlastingssider for mp3-musikk for Android-telefoner
Apropos venner, vil du gå glipp av mye hvis du ikke sjekker multiplayer. Det gir godt løfte om virkelig 'annerledes-men-lik' asymmetrisk flerspiller laget av lanseringstittel Nye Super Mario Bros. den på måter det spillet aldri helt oppnådd. Spilleren med GamePad styrer Kirby på standard indirekte måte mens en til tre andre spillere tar på seg rollen som en spyd-vende Waddle Dee. Waddle Dee styrer mye som Kirby gjør i sin hovedserie, med fri bevegelse, flere lufthopp og multiretningsnettangrep. Det er ingen fiender som svelger for Waddle Dee, og heller ingen transformasjoner. Kirby kan tro på demokrati, men han må holde noe av det gode for seg selv.
Waddle Dees fordeler oppveies av et par handikap. Han har halvparten så mye helse som Kirby, og han kan ikke rulle framover uten Kirby. Høres grovt ut, men de handikapene oppveies av andre fordeler. Waddle Dee kan gjenoppstå seg selv ved å miste knappene litt, og han kan hente Kirby når som helst han vil. Disse lekene kan brukes av egoistiske grunner eller altruisme, avhengig av omstendigheten og den relative moralske kvaliteten til den aktuelle spilleren.
Denne kraftdynamikken gjør det mulig for noen interessante forhold å utvikle seg mellom spillerne. Hvis Kirby føler seg stresset og overveldet, kan han be Waddle Dee om å løpe quarterback med seg som ballen, og spille rollen som passiv verdensbygger ved å tegne regnbuetau for å hjelpe Waddle Dee med å komme seg videre. Hvis Kirby føler seg aggressiv, kan han lade seg frem med raske repetrekk og snurre streker, og etterlate Waddle i støvet. Waddle Dee vil trenge å bli aggressive minst noen få ganger, ettersom flerspiller tilbyr eksklusive mini-boss-kamper mot de friggin-hendene som tvinger vår kjære Waddle til å virkelig øke spillet. Kirby kan ikke skade hendene i det hele tatt. Hvis han stikker inn i dem, vil de palme ham lettere enn Jordan palmer en Honningdugg. I løpet av disse anspente møtene er det opp til Waddle Dee å stikke hendene i undertrykkelse mens Kirby spiller holder unna.
Det er ikke den eneste måten spillet leker med tiltrekning og frastøtning. Det er tider du må tegne tau av andre grunner enn å dra Kirby rundt, som å grave gjennom sand, avlede lasere og andre oppgaver som kan gjøre vår rosa helt helt sårbar. Så er det behovet for å tjene stjerner, spillets 'samle 100 ting og en ting vil skje'! valgfri valuta.
I motsetning til i Super mario spill, det som skjer her er viktigere enn å samle et ekstra liv. Det krever 100 stjerner for å gjøre en super spin dash, og du kan bare holde noen få supers om gangen. Du trenger ladeangrepet for å komme deg gjennom visse obligatoriske hindringer, så ikke kast bort dem. Hvis det ikke er nok ressursstyring for deg, må du huske at du også kan gå tom for 'regnbue tau juice' hvis du ikke gjør det med tegningen. Uten juice er du 100% fast, selv om det bare tar noen sekunder å lade den opp. Dette er bare noen få av måtene dette enkle spillet holder deg engasjert i i en konstant strøm av små, men interessante avgjørelser.
Transformasjonsnivåer som lar Kirby forvandle seg til en tank, rakett eller ubåt og forskjellige sjefkamp er der for å hjelpe til med å blande ting opp, selv om spillet aldri kommer i nærheten av å bli foreldet. Store, aktivitetsbelagte etapper fylt med en blanding av nye og kjente fiender og miljøfarer gir deg mye å gjøre. Det er 28 nivåer i alt, hver relativt lang, fullpakket med skjulte områder og vanskelig tilgjengelige samleobjekter for å oppmuntre til reprise. Utover Story-modus er det 40 Challenge-nivåer som virkelig setter ferdighetene dine på prøve. Hver gir deg fire rom å komme deg gjennom, og 15 sekunder hver for å komme seg gjennom dem. Mens Rainbow Curse er en generelt frigjørende og søt opplevelse. Challenge-modus kan bli direkte ondskapsfull. Det er likevel søtt, for dette spillet er alltid søtt, selv når det gjentatte ganger dreper deg.
Spillets samleobjekter er sannsynligvis der dets sverd når en toppunkt. Det er en jukeboksmodus der du kan høre på sanger du har skaffet deg, som har en liten hodebullende Kirby med hodetelefoner på, og den er utrolig søt. Det er historieboksider du kan hente på slutten av hvert nivå, og de er alle malt og animert i en enkel, barnslig stil som er både ydmyk og vakker.
Så bra som alt muligens høres ut, er de amiibo-lignende figurene du kan samle i spillet enda mer avvæpnende. Jeg skammer meg ikke over å innrømme at jeg har brukt en uvanlig lang tid på å studere dem fra alle vinkler, og lurte på hvordan HAL klarte å få dem til å se så håndgripelige og troverdige ut. De er et flott eksempel på hvordan de fleste moderne konsollspill skildrer en 'ekte verden' på en måte som ender opp med å føle seg kunstig, mens Kirby og Rainbow Curse skildrer en kunstig verden som føles veldig ekte. Jeg kan bare håpe at HAL vil lage en ny Mor / Earthbound spill som ser slik ut en dag.
Kirby og Rainbow Curse vil forbløffe fans av tradisjonell stop-motion-animasjon med sine virkelig sjarmerende bilder. Den fungerer utmerket som en spenstig enkeltspiller-plattformspiller, en vill og rasende flerspillerkampanje, en tøff-som-negler action-puzzle-utfordring, en bite-sized Off-TV-håndholdt opplevelse, eller et stort vakkert HD-opptog på TV-skjermen, alt avhengig av hvordan du velger å spille det.
Det er et spill som har noe for enhver smak, alt uten at det går ut over den ubevisste, unike og udelte oppmerksomheten på sin oppgave å sprenge ren skjønnhet i verden i alle retninger. Hvis Kirby og Rainbow Curse får deg ikke til å smile, du må kanskje se lege for det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)