path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340

Og jeg kunne ikke vært mer begeistret
Etter en kort forsinkelse er vi nå bare en uke unna neste oppdatering til Eksilens sti . Scourge-ligaen nærmer seg slutten, og Beleiring av Atlas og Archnemesis-oppdateringer er klargjort og klar. For de som ikke kjenner til timeplanen, hver tredje måned Eksilens sti oppdateringer til en ny liga, og bringer inn ny mekanikk sammen med ting som nye elementer, edelstener og balanseendringer. Av og til, som denne oppdateringen, inkluderer utvikler Grinding Gear Games (GGG) også en utvidelses-type oppdatering som rister opp hvordan spillet er strukturert.
Neste uke vil Siege of the Atlas-utvidelsen endre hvordan kartsystemet fungerer i Eksilens sti , mens Archnemesis-ligaen vil introdusere ny mekanikk for spillere å leke med. De balanselappnotater Vis mange buffs sammen med forventede nerver til de sterkeste ferdighetene fra forrige liga. For øyeblikket skynder spillere seg rundt for å finne ut hvilken konstruksjon de vil starte i begynnelsen av ligaen, og teoriskaper potensielt ødelagte kombinasjoner gitt den nyeste informasjonen.
For nyere spillere , den største tingen å fokusere på er Archnemesis-ligaen. Dette vil introdusere en måte å tilpasse monster-mods på sjeldne monstre i hvert område, noe som gjør dem vanskeligere. En play off av en tidligere liga kalt Nemesis (som også la mods til sjeldne monstre), nå kan spillere plukke opp gjenstander som både øker vanskelighetsgraden til et sjeldent monster, så vel som belønningene ved å drepe det. Det er helligdommer i hver sone som inneholder sjeldne monstre, og spillere legger til sine mods og slipper monsteret for å bekjempe det. Modsene og belønningene vil da stable for fremtidige monstre, noe som gjør hvert ekstra Archnemesis-møte eksponentielt vanskeligere.
Det ser ut som en spennende måte å tilpasse møter og lar spillere på en måte velge vanskelighetsgrad med mekanikeren. Ligaer som Ritual, Ultimatum, og til og med Scourge tillot spillere litt byrå for hvordan de engasjerte seg med mekanikeren og når de skulle bøye seg, noe som alltid settes stor pris på. Kanskje den beste nyheten er at selv om bare fire av disse Archnemesis-helligdommene kan brukes, vil det være mer enn fire per sone , så forhåpentligvis er det ingen tilbakesporing for å finne den siste monsterhelligdommen du gikk glipp av. Jeg ser deg og jeg setter pris på deg, GGG.
Hvis du kommer til det tidlige sluttspillet av kart, er alt du egentlig trenger å vite at det nå er mye enklere å komme videre, hurra! Men du vil også ha et helt nytt passivt tre å analysere ...
I Siege of the Atlas har vi fjernet konseptet med Atlas-regioner helt. Dette betyr at vi sier farvel til regionale Atlas Passive Trees og hei til et enkelt gigantisk Atlas Passive Tree. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Path of Exile (@pathofexile) 27. januar 2022
For garvede veteraner , Atlas grinden har blitt fullstendig fornyet, og ser så mye bedre ut. Som en som hatet klokkesteiner (ved å slå opp en guide) og gjenta så mye spesifikt innhold i en bestemt rekkefølge, ser det nye atlassystemet så mye mer fri ut. Erobrerne er borte, og erstattet av to store dårlige ting: The Searing Exarch og The Eater of Worlds. Hver har også en undersjef, henholdsvis The Black Star og The Infinite Hunger. Regioner er borte, og både oppsettet og fremdriften gjennom selve atlaset er nå ganske enkelt.
Når det gjelder det nye passive atlastreet, hellige ku! Jeg elsket virkelig atlaspassivene per region før, men likte ikke at de kun var eksklusive for deres region. Dette fjerner den beredskapen og gjør dem atlas-dekkende, slik at spillere endelig kan spesialisere seg på visse typer innhold i sluttspillet! Endelig kan jeg slutte å late som om jeg vet hva som skjer med Jun og fokusere mer på ting som Ritual og Harvest.
Vi vil kunngjøre vår Siege of the Atlas-utvidelse om bare én uke. I mellomtiden er her en annen unik gjenstand du kan oppdage i Atlas! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Path of Exile (@pathofexile) 21. januar 2022
Noen av de nye varene er også helt gale. Eller i det minste tror jeg de er det? Noen ganger føles det som om du trenger en Ph.D. for å faktisk forstå implikasjonen av enkelte elementer, eller til og med hvordan de fungerer i utgangspunktet. Heldigvis er utviklerne hos GGG (spesifikt Mark) veldig lydhøre på reddit og avklarer mange ting som fellesskapet ikke helt forstår, eller de grove detaljene som gir bekymring. Du vet, sørg for at vi vet det modifikatorer endrer ikke hvor mye de endrer ting basert på hvor mange ting de endrer . Takk, Mark. Alt gir mening nå (det gjør det faktisk, noe som er en prestasjon i seg selv).
Eksilens sti er allerede et notorisk vanskelig spill å komme inn i, og å legge til et annet passivt tre er det ikke ganske hjelpe. Men dette treet er bare for de som når og fortsetter å presse kartsystemet etter historien, og disse menneskene er ganske spente på grunn av mengden tilpasning dette nye treet tilbyr. Til syvende og sist byr denne ligaen på mange flotte endringer som nye og veteranspillere kan se frem til. Uken frem til den nye ligaen er alltid tøff å lide gjennom, men å planlegge nye bygg og kjenne på fellesskapsstemningen i denne tiden blir aldri gammel.