review kentucky route zero episode 2
Etasje tre, vær så snill
(Denne anmeldelsen inneholder noen mindre spoilere fra tidligere episoder.)
Den første episoden av Kentucky Route Zero blåste meg absolutt bort. Vakker kunst blandet med atmosfæren 'Jeg er ikke helt sikker på hva som skjer' som skapte en uforglemmelig opplevelse. Den første episoden var kort, bare forverret av at den reiste omtrent ett spørsmål om kajillion og svarte ingen av dem.
Avsnitt 2 ser ikke ut til å svare på noen spørsmål heller, men i stedet ramper rare ut på nye nivåer. Med den rare formen kommer imidlertid en spennende følelse av rart som nye briller - som jeg ikke visste at var engang mulig i motoren - utspiller seg på dataskjermen.
Kentucky Route Zero Episode 2 (PC)
Utvikler: Pappcomputer
Utgiver: Pappcomputer
Utgivelsesdato: 31. mai 2013
MSRP: $ 25 (Alle handlinger)
intervju spørsmål om nivå 1 i helpdesk
Da vi sist forlot figurene våre, stirret de forbi et fjernsynsapparat og på vei til null. Avsnitt 2 plukker opp kort tid etter, selv om de allerede er utenfor Null og i en slags forretningsbygg. Conway, Shannon og Homer (han heter Homer, dammit) leter fremdeles etter den unnvikende Dogwood Drive-adressen slik at Conway kan levere sin levering, og akkurat når de tror de er på noe, går informasjon tapt i en ond sirkel med byråkrati.
Kommentaren til næringslivet er ganske åpen her, men det er fortsatt morsomt å oppleve selv om noen av observasjonene er litt slitne i disse dager. Herfra ser gruppen til en lege for å helbrede Conways ben, siden det ser ut til å påvirke ham ganske betydelig på dette tidspunktet.
Akkurat som med det første spillet, Avsnitt 2 handler ikke om hvor de skal eller hvorfor, men handler i stedet om å oppleve selve reisen. Denne episoden har spillere som kjører på Zero, noe jeg ikke trodde vi noen gang skulle få oppleve, i tillegg til å ta del i en håndfull fantastiske dødballer. Som Episode 1 , vil disse hendelsene sementere sine posisjoner i spillerens hjerne som intet mindre enn minneverdig.
Traversing the Zero har en grunnleggende kjennskap til kartsystemet fra den første episoden, men er samtidig mye mer bisarr og unik. Her, veibeskrivelse som, 'Kjør med klokken til fjæren, snu deg, så vil du være der', lag fullstendig sans, som er absurd. Det er noen ekstra steder å besøke på Nullen hvis spilleren velger det, men det kan være litt plage å navigere rundt den sirkulære 'veien' når du prøver å besøke alle stedene. Jeg antar at det bare er passende, men det er ganske frustrerende uansett.
Å besøke disse stedene, omtrent som i den første episoden, utløser en teksteventyrisk opplevelse, som beskriver severdighetene via ord i stedet for kunst i spillet. Når du leste disse bitene mens du var på nullen, begynte lyden fra spillet å poppe. Jeg er ikke sikker på om dette er forsettlig eller ikke, men uansett er det veldig irriterende og vondt i ørene mine. Det gamle veikartet gjør en retur, komplett med nye områder å besøke og oppleve. Det er til og med en ny måte å utforske veikartet som jeg ikke vil ødelegge for spillere, men som klarer å være både vakker og fantastisk mens du bare utforsker ellers lite imponerende linjer på et kart.
Samtalene følger etter fra Episode 1 : spilleren fungerer nesten som teaterregissør for hendelser, i stedet for bare å bestemme hva en enkelt karakter skal gjøre. Å velge hva forskjellige karakterer sier i samme scene gir en merkelig høy følelse av spillerbyrå, selv om ingen av samtalevedtakene fra spilleren virkelig betyr noe i det lange løp.
Akkurat som spillere fra den første episoden kan forvente, vil interessen bli pirret. Rare ting skjer gjennom hele episoden, komplett med symbolikk som spillerne kanskje eller ikke umiddelbart kan forstå. Dette er et tenkende mannsspill, og et som vil ha folk på forum som diskuterer historiens små forviklinger og nyanser i en stund fremover.
Evnen til disse karakterene til å finne seg i slike rare og bisarre situasjoner og samtidig ha vanlige reaksjoner er det jeg elsker mest med Kentucky Route Zero . Det er euforisk å oppleve hvert nytt område, spesielt den siste halvdelen av Avsnitt 2 . Hvert nytt miljø bruker en følelse av undring, selv i skogsområdet, en veldig vanlig og ofte kjedelig sone i videospill.
Det var noen hitches underveis, som at Zero var en tispe å navigere, noen lyd popping, og til og med en skrivefeil, men ikke noe for spill-bryte til virkelig å avskrekke den generelle opplevelsen av den korte andre episoden. Hver scene er et skue å se på, og jeg venter spent på neste del av dette strålende eventyret.