hello games scrambles fix no mans sky bug thats wiping out save files
Slik unngår du det
Ingen manns himmel får endelig stor anerkjennelse. Nesten to år etter lansering har Hello Games etter hvert formet seg Ingen manns himmel inn i spillet som de fleste alle opprinnelig ønsket. Det har vært ganske forløsningshistorien.
Det er ikke alt glatt seiling. De No Man's Sky: Next oppdateringen har en stygg feil som sletter lagringsfiler. Når berørte spillere laster spillet, vil riktig antall timer spilt vises, men de vil bare bli dumpet på en ny planet med en 'Initialisering' -skjerm. All fremgang blir utslettet og det ser ut som om et nytt spill begynner.
forretningsanalytiker tekniske intervju spørsmål og svar
Det stammer fra en funksjon som er ny for Ingen manns himmel . Tidligere ville reparasjon av ødelagt teknologi kreve at alle materialer ble brukt på en gang. Nå kan du bruke det du har, gå ut for å få mer og så komme tilbake for å fullføre jobben. Imidlertid er det folk som benytter seg av denne nye funksjonen som blir truffet med de slettede lagringene.
Hello Games var rask med å identifisere problemet og kom med en løsning. Det er i ferd med å distribuere en hurtigreparasjon på PC. Oppdateringen er live på spillets eksperimentelle gren på Steam akkurat nå; når det har vist seg å være stabilt, blir det implementert på alle aktive servere. PlayStation 4 og Xbox One-støtte er på vei, men det vil ta litt tid siden de lappene må passere hver plattforms sertifiseringsprosess.
I mellomtiden er det hva du bør gjøre hvis du finner deg offer for denne feilen: Ikke lagre spillet ditt . Selv om fremdriften din ser ut til å være borte, blir all data fremdeles lagret i lagringsfilen din. Den eneste måten å bli slettet er hvis du overskriver det ved å lagre. I tillegg er det ikke en forferdelig idé å lage en kopi av lagringsfilen din på en ekstern USB. Du kan ikke stole på skysparinger fordi de oppdateres automatisk. Det tar lang tid og mye dedikasjon å gjøre bemerkelsesverdige fremskritt Ingen manns himmel . Dette er definitivt en 'bedre trygg enn beklager' type situasjon.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren
Her er de fulle lappnotatene Ingen manns himmel Lapp 1,51:
Siste endringer på Eksperimentell (26. juli):
- Løste et problem der spillere som lagret etter delvis reparert noen teknologier ikke kunne laste inn det savegame. Vær oppmerksom på at hvis spillet ikke har blitt reddet, har ikke fremgangen gått tapt og vil bli gjenopprettet.
- Rettet et krasj forårsaket av hukommelseskorrupsjon
- Rettet et krasj i animasjonssystemet
- Rettet et brak når du sparte på en fraktebåt
- Rettet et brak når flåteekspedisjonene avsluttes uten at hovedskipet var til stede
- Fikset et antall minnelekkasjer
- Rettet et problem der det å krype i flerspiller kunne føre til at spillere gyter på en planet i stedet for i verdensrommet
- Rettet et problem der fraktbaser ville være i feil posisjon
- Løst et problem der build-menyen kunne krasje hvis det ikke var noe tilgjengelig å bygge
- Rettet et problem der spillerne ikke ville være i stand til å fordreie seg i antimaterifasen av opplæringen
- Løste et problem der oppdragsdestinasjonen ville bli rapportert feil som i et annet system i Hermetic Seal-fasen av opplæringen
- Løste et problem der oppgraderingsmoduler installert i hovedeksemplaret i Exosuit ikke ville bli lagret riktig.
- Rettet et problem der bærbare raffinaderier plassert i nærheten av hverandre ville dele varelager
- Rettet et problem der cockpiten til noen skip kontinuerlig ville åpne og stenge
- Løst et problem der nye kontroller manglet på kontrollsiden
Dette er et tillegg til fikseringen som allerede ble distribuert til eksperimentgrenen 25. juli:
- Rettet et krasj i skapningsrutinene
- Fikset et brak da flere spillere satte ammunisjon i en raffinaderi
- Løs opp for krasjet sporadisk når du mottar misjonsbelønninger
- Løs for krasj når du justerer innstillinger for anisotrop filtering i menyen for grafikkalternativer
- Fix for potensiell krasj i geometri streaming
- Forbedringer i hurtigbufring av tekstur for AMD GPUer
- Rettet et problem der noen spillere fremdeles hadde fysiske nanitter på lageret som ikke kunne tilbringes hos leverandører
- Tildelte spillere nanitter når de demonterer den foreldede teknologien deres - bruk nanitter på nye oppgraderinger i romstasjoner
- Lagt til et opplæringsoppdrag for å guide spillere gjennom restaureringen av deres gamle base
- Løst et problem der spillerne ikke klarte å bygge Frigate Terminals i kreativ modus
- Rettet et problem der S-klasse-skip endret utseende
- Rettet et problem der spillerne ikke kunne bygge Base Cache på sin fraktebåt for å hente erstatning for tapet av sin fraktbase
- Løste et problem der noe Exosuit-teknologi ikke ble konvertert til foreldet teknologi. Vær oppmerksom på at dette ikke gjelder med tilbakevirkende kraft for å lagre spill som allerede er oppgradert.
- Forbedret kartleggingen av gamle stoffer til nye stoffer under lagre oppgraderingen. Vær oppmerksom på at dette ikke gjelder med tilbakevirkende kraft for å lagre spill som allerede er oppgradert.
NESTE Siste eksperimentelle bygg 26/07 (Steam)