review berserk band hawk
Griffith!
Ser på originalen Berserk anime for første gang hadde stor innvirkning på meg. Jeg hadde sett dystre eller på annen måte voldelige filmer som Starship Troopers før som ung, men stirrer på Berserk var første gang jeg følte at jeg virkelig ble tatt tak i en dyster, håpløs verden av fortvilelse.
Berserk and the Band of the Hawk går glipp av noe av det i sitt forsøk på å gi en Warriors hack-og-skråstrek kraftfantasi, men den lykkes i det samme.
Berserk and the Band of the Hawk (PC, PS3 (kun Japan), PS4 (anmeldt), Vita)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Koei Tecmo
Løslatt: 21. februar 2017
MSRP: $ 59.99
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkelen min
Det er veldig vanskelig å begrense Berserk galskapen til et interaktivt medium. Band of the Hawk gjør en god jobb med å forklare essensen i den originale mangaen, men det er noe naturlig avkortet karakterutvikling og flere skurrende tar på seg gripende scener slik at de fungerer i spillform. Det er et stort fokus på kamp og helvete bilder, men uten noen av de lengre emosjonelle buer, går fortellingen glipp av den ekstra gnisten som gjør historien så spesiell.
Det er en så liten ting, men jeg liker ikke hvordan fortellingen starter i mediereserven på Eclipse, en stor begivenhet i seriens mest populære bue, og ødelegger noen store plotpoints for nykommere. Det burde ha begynt med Black Swordsman-buen, etter at Guts allerede er en bonafide badass, som har å gjøre med sideskurker og hovedsakelig viser frem talentene hans. Det hadde vært en flott introduksjon til både karakteren og mekanikken i Band of the Hawk . Jeg liker det ikke spesielt som en tutorial, heller. Vi burde blitt introdusert for en ung Guts på trening, kanskje blitt slått av overordnede og adoptivfar. Det ville ha lagt litt dybde og reddet kulminasjonen av en av to buer som ble omtalt i spillet for senere.
hvordan legge til maven i formørkelse
Likevel er det en stor innsats og treffer stort sett alle de riktige merknadene uten å gå inn i 'Adults Only' -vurderingsområdet. Guts er fremdeles en sympatisk karakter (kanskje mer med utelatelsen av noen få biter fra mangaen), og poengsummen og det visuelle er ekte. Jeg elsker spesielt de drastiske sprutene av blod når du svinger gjennom hundrevis av enheter samtidig. Berserk følte alltid at det ville være en flott Warriors / Døren spillet, og Omega Force tok seg tid til å sikre at det ville være passende blodig.
Mye av den samme mekanikken oversetter også. Frenzy Mode er som en Døren superangrep, men du nivåer det opp fem ganger i løpet av et oppdrag for å gjøre det sterkere etter hver bruk. Det er en kul idé som oppfordrer deg til å fortsette å bruke den i stedet for å lagre den i riktig øyeblikk, noe som er veldig Berserk - oppmuntre til konstant kamp og desperasjon, spesielt på høyere vanskelighetsnivåer. Det er også et tradisjonelt Omega Force-ledd på mange gode måter. Det er nok av innsendinger å gå på innenfor hvert historienivå, inkludert Behelit-mål, samleobjektene i spillet som låser opp flere galleribilder (og er ærlig talt morsommere når de er bundet til utfordringer enn å jage etter de skjulte Skulltulasene i Hyrule Warriors , for eksempel).
Nok en gang, med et dypt combo-system (som strømmer inn i Berserk ultrafiolent hakking av kropper med spesifikke trekk for å få drivstoff til supers), dette Døren er mer enn et hack-og-skråstrek. Du har muligheten til å planlegge, få nye våpen og evner, sette ut avataren din med elementer for å lage spesifikke bygg og prøve ut nye karakterer med enormt forskjellige stiler. Det er også en moralsk måler å bekymre deg for som påvirker sidens styrker og resultatet av slaget, slik at du ikke bare kan ha tunnelsyn fra punkt A til punkt B. Hvert oppdrag blir avdekket av et fint lite øyeblikk på leiren din ( med Brannemblem -tegn chats fra en menyskjerm) og flere scener fra Gullalderen arc anime filmer.
Etter å ha spilt gjennom det gikk jeg tilbake og slo tilbake det gamle showet, sa filmer, var ferdig med å se den nye anime og leste noen av de nyere mangautgivelsene på nytt. Etter å ha gjort det, var jeg enda lykkeligere med hvordan spillet viste seg. Berserk imponerende fiender kan oversettes godt til bosskamp, kanskje mer enn noe annet spill i Døren serie. Hele temaet fungerer bare for en hack-and-slash, med blodige og brutale anime-introer og nærbilder av blod i ansiktet ditt under superevner. De klarer på en eller annen måte å komme seg rundt AO-rangeringen med flere bilder utenfor skjermen eller uten fokus fra anime (som henrettelser) og fjerning av noen sexscener, men lemmer blir hacket av og blod gush overalt, så jeg Jeg er bra.
Band of the Hawk lykkes i å oppfylle fantasien om et interaktivt Berserk på nytt, akkurat som i filmen der han kjemper mot 100 menn. Hvor det hovedsakelig brister er effektiviteten som Warriors spill. Fra farten er alt du har tilgang til historiemodus. Det er en overveldende meny for sikker, men etter det første oppdraget låser du fri modus og Endless Eclipse (som jeg vil dekke om et øyeblikk). Det du ikke kan låse opp noensinne, er en flerspillermodus - og det er ingen planer om å legge den til, selv ikke som DLC. Jeg må si jeg ikke liker denne siste trenden Warriors spill som ikke har co-op, og Koei Tecmo er veldig rart med det. Hyrule Warriors hadde det (riktignok med framerate dråper), Dragon Quest Heroes hadde ikke det, og Angrep på Titan hadde den lappet inn.
world of warcraft beste private server
Endless Eclipse - som for å ikke ødelegge historien for noen - la oss si er en endeløs fangehull i en helvetes verden. Det er i utgangspunktet ditt sluttspill. Flere etasjer er ulåst jo mer du spiller, og ved å spille som hver karakter tjener du flere historier. Det er en gimmick, men det fungerer, mest fordi det er så tilfredsstillende å kontinuerlig tjene flere måter å skive og terning på noen skumle utseende demoner. Åtte karakterer i alt kan virke som en forbrytelse, men mot slutten var jeg fornøyd med hvordan de alle viste seg.
Legg merke til at noen (som Guts og hans Berserk rustning) har variasjoner, og de har alle sine baser dekket her med målrettede, raske, balanserte, magiske og varierte arketyper. Jeg føler at 16 spillbare figurer er det søte stedet (som er det Hyrule Warriors hadde forhåndsoppdateringer eller DLC), og mens Band of the Hawk teeters på bare minimum, ingen av det føles som klonfett. Likevel kan jeg ikke la være å føle at mangelen på en full liste er en savnet mulighet, spesielt hvis det aldri er noe annet Berserk spill.
Vil du skive noen demoner i små kjøttbiter som en urolig badass, og kanskje gå glipp av den fantastiske Dreamcast- og PS2-utgavene av Berserk ? Få Band of the Hawk . Ser historien fortsette forbi Gullalderen er nok til at en entusiast kan kjøpe seg inn. Ellers, vent til prisen samsvarer med det som blir tilbudt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)