review halo infinite 119314
hvordan du skriver uat test tilfeller

Halo Infinite kanskje ikke vare evig, men det kan være rundt en stund
Hver gang det er en ny Hallo utgivelsen, er det en perfekt mulighet til å fortelle historien om hvordan jeg kom inn i serien. Jeg kan ikke motstå!
Så helt tilbake før lanseringen av den originale store guttekonsollen, vant jeg en Taco Bell-konkurranse for et Xbox-lanseringssett. Jeg hadde fullt ut forpliktet meg til å selge den til kostpris til noen på skolen når jeg fikk muligheten, men før jeg gjorde det, spilte jeg Hallo . En dag senere: nei, ingen måte jeg ga denne tingen bort.
Sakte men sikkert inviterte jeg alle jeg kjente til å spille den. Mannskapet vårt gikk fra null Xbox-husstander til fire. Så eskalerte det til å krympe CAT-5-kryssende kabler slik at vi kunne kjøre hjemmelagde LAN-fester. Jeg deltok i regionalt Hallo turneringer akkurat da e-sporten tok fart. Ser tilbake , Jeg husker de gangene med glede, ikke på grunn av nostalgi, men fordi alle jeg kjente kunne delta: serien, som GoldenEye 64 før det var en unik forenende kraft.
Hallo klarte å svaie både folk som aldri hadde spilt en FPS før, og erfarne veterinærer som meg selv som hadde vokst opp på Wolfenstein og Katakomben 3D . I løpet av de siste tiårene mistet den noe av den utholdenhetskraften og sin innflytelse over sjangeren. Men med Halo Infinite sin gratis-å-spille flerspillerkomponent og dens vidstrakte plattformstrategi med en lansering av Steam, Xbox One og Xbox Series X/S, som kan endre seg.
Halo Infinite flerspiller (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (anmeldt på en Xbox Series X))
Utvikler: 343 Industries
Utgiver: Microsoft
Utgitt: 15. november 2021
MSRP: Gratis å spille (med sesongkort og mikrotransaksjoner)
Som jeg gjør med mange rare og plutselige lanseringer, er det på tide å snakke litt om hva denne tingen faktisk er for klarhetens skyld. Hva ble frigitt denne uka er en gratis-å-spille flerspillermodus på både PC og moderne Xbox-konsoller, støttet av mikrotransaksjoner (en butikk, pluss XP-økninger) og et sesongkort. Kampanjen kommer neste måned, og smien og kampanjesamarbeidet kommer senere enn det (antagelig i en mai 2022-oppdatering når den første sesongen er over). La oss nå gå rett inn i det og snakke om inntektsgenerering.
Akkurat nå er sesongkortet (et 100-nivåsystem hvor du tjener kosmetiske belønninger etter hvert som du rangerer opp) et alvorlig tilfelle av gi og ta. Jeg skal gi deg de gode nyhetene først: sesongen går inn Halo Infinite ikke utløper . Når mai ruller rundt og den første sesongen er over, kan du fortsatt fullføre passet hvis du vil. Det er et veldig dristig trekk, og eliminerer fullstendig enhver følelse av FOMO (frykt for å gå glipp av noe); en form for psykologisk manipulasjon som noen pass bruker for å få deg til hele tiden å logge på og prøve den nye hotten før den er borte for alltid.
Den dårlige nyheten er at Uendelig sesongkort krever mye arbeid. Progresjonen går i sneglefart, siden du faktisk ikke får latent passfremgang for å spille. Nei, du må fullføre daglige eller ukentlige utfordringer, hvorav noen er tilfeldige og/eller irriterende for mange spillestiler. Det kan kreve alt fra å bruke spesifikke våpen (som kanskje ikke faktisk er tilgjengelig på et kart hvis noen fortsetter å ta det), eller å spille en bestemt spillmodus.
hvordan åpne apk-filer på Android-telefon
Om det: Halo Infinite lar deg faktisk ikke velge individuelle moduser i en spilleliste. I stedet er det fire generell spillelister: vs AI, quickplay (4v4), stor lagkamp (12v12) og rangert arena (ingen radar, kamprifle (BR) start). Så du kan få spille en kamp med Oddball, og aldri se den etter å ha stått i kø hele dagen. Du kan si at passet må ses på (man kan argumentere for at de stykkevise ukentlige butikkvarene er bratte også).
Passet er også svakt fra et innholdsperspektiv, ettersom mange av belønningene er blide, eller låst til et bestemt kosmetisk draktsett. Det kommer egentlig ikke til å være et problem for noen mennesker som bare spiller spill for ren nytelse, og ikke for progresjonens skyld (ah, gamle dager). Som en som går over linjen og ser begge perspektivene, er jeg tosinnet med måten det er gjort nå. Jeg tror utvikler 343 kan ha alt hvis de bare legger til muligheten til å få pasningsprogresjon for å spille kamper, og krydre belønningene samtidig som de holder dem kosmetiske. Raskere pasningsprogresjon på linje med andre spill vil være til fordel for alle.
Åh, og mens de er i gang, legg til noen virkelige valutabelønninger, som stort sett alle andre pass der ute. For å være rettferdig, ville ikke 343 være det første studioet som savner målet på en kamppasning: nesten hver faset av pasninger har historisk sett blitt gjort dårlig av noen . Det er god tid til å løse disse problemene.
Med det ute av veien, det er på tide å snakke om hva Halo Infinite multiplayer får rett , som er i grunnen alt annet enn gjennomføringen av passet. Her er modusene som Hallo Uendelig flerspiller levert med ved lansering, fordelt på 10 kart:
- Ta flagget
- Festninger (kontrollsoner)
- Oddball (hold målet)
- Slayer (deathmatch) og Team Slayer
- Total kontroll (kontroller alle soner samtidig)
- Lagre (samle og levere mål til en base)
- En opplæringsmodus (en full treningsmodul, våpenøvelsesutfordringer for hvert våpen og AI-kampøvelse)
intervju spørsmål og svar på nettjenesten
Når det gjelder spillelistesituasjonen: Jeg skjønner det. Spillet er nettopp lansert, du vil ha en mindre spredning av køer; selv om jeg håper dette endrer seg i fremtiden for variasjonens skyld. Selv om du ikke kan velge den nøyaktige modusen, er alle morsomme på hver sin måte og letter kamp hele tiden. Det var også strålende å understreke opplæringsdelene av spillet, siden det kommer til å være mange nykommere som trenger å venne seg til Hallo om igjen, eller kommer inn for første gang.
Quickplay er faktisk raskt, og enkelt å passe inn under en kort pause eller binge i timevis. Jeg ble berettiget sjokkert over hvor raske noen av spillene er, noe som er en enorm seier i en tid med skytespill hvor det føles som om kamper kan ta 30 minutter eller mer. Vi trenger en ikke-realistisk, ikke-helt skytespiller akkurat nå , og Halo Infinite fyller det gapet. Det er vilt hvordan alt går for fullt!
Det er bare så godt å spille Hallo igjen og få det til å føles som en lansering på begivenhetsnivå. Det er fantastisk å hoppe i et mer avslappende arenaskytespill som ikke er en battle royale eller et realistisk format i militærstil. Jeg mener, jeg vil fortsatt spille dem, men å ha muligheten til å skyte neonkuler, kaste nader som om det var et arkadespill, og flyte rundt mens jeg hopper (og ikke trenger å bekymre deg for heltespesifikke nivålister eller stadig oppdatere/ nerfs) er også flott. Mekanisk holder kampen stand, og det samme gjør den unike flytende bevegelsen.
Halo Infinite multiplayer er jevn og ser fantastisk ut på en Xbox Series X, med arenaer som er passende størrelse for hver modus. Quickplay-kart er store nok til å føle at det er plass til å bevege seg rundt og utforske, men små nok til at du kan komme tilbake til handlingen på noen få sekunder (eller bokstavelig talt så snart du gyter og ser noen i det fjerne). Big Team Battle-kartene er de samme, skalert for 12v12 på en måte som ikke er overveldende, og sikrer konstante kamper.
Power-up gadgets (som et hookshot, en utplasserbar skjoldbarriere, og så videre) gir en liten nyanse til handlingen, og kartstudier (å vite hvor spesifikke gjenstander og våpen er) er tilbake med en hevn. nivå opp og porteffektivitet. Det føles rart å være begeistret for et arena-skytespill igjen gitt at de var i utgangspunktet alt vi hadde tilbake i dag utenom noen få spill som Delta force , Rainbow Six , og noen få andre, men her er vi. Jeg er glad for at 343 var i stand til å oppdatere Hallo for den moderne tid, men forbli tro mot røttene.
Halo Infinite Å frigi flerspillerkomponenten som et gratis-å-spille system på tvers av flere plattformer er et dristig trekk, og jeg tror det er et sunt. Hallo har ikke samme cachet som den en gang gjorde, så det settes pris på å gjøre det enklere enn noen gang å hoppe inn i en fortsatt relevant serie. Hvis 343 fortsetter å innovere, skape interessante arrangementer og belønninger, og fikser sesongkortet, Halo Infinite kan være et av de mer omtalte flerspillerspillene på markedet. Jeg håper forlengelsen av sesongen til mai 2022 gjør at de kan levere på det. Selv om kampanjen er en skuffelse, har flerspilleren sikret arven.
(Denne anmeldelsen uten poeng er basert på en detaljhandelsbygging av gratisspillet som er lastet ned av anmelderen. Dette dekker flerspillerdelen av spillet, med kampanjeanmeldelsen som kommer på et senere tidspunkt, ledsaget av en poengsum som omfatter begge aspektene.)