review progress final fantasy xiv 119561
Halvdags inntrykk
Final Fantasy XIV kunne ikke ha sprengt på et bedre tidspunkt. Med alle øyne rettet mot MMO-verdenen etter at Blizzard begynte å implodere på toppen, XIV befant seg i den misunnelsesverdige posisjonen å være uten tvil det beste det noen gang har vært, innholdsmessig, samtidig som de opprettholder et rykte som et av de mest nyttige samfunnene i MMO-sfæren. Det var en rett tid, rett sted situasjon, og den nyeste utvidelsen så langt ser ut til å utvide det rampe av goodwill . Her er det noe Endwalker gjennomgå tanker etter godt åtte timer eller så med utvidelsen.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 [anmeldt])
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 3. desember 2021 ( Tidlig tilgang )
MSRP: ,99 (med en abonnementsavgift)
Så du vet hvordan disse MMO-anmeldelsene vanligvis går: vi gir våre tidlige tanker på lanseringsdagen, og ta oss god tid, fullfør hele utvidelsen, dvele litt , så gi en scoret anmeldelse etter at vi har sett stort sett alt som er å se. Vi er rundt åtte timer dypt inne Endwalker anmeldelse, med to fangehull, en sjefsprøve og mange hovedhistorieoppdrag under beltet (med noen Reaper og Salvie testing for godt mål). Så langt er jeg ganske fornøyd.
Som jeg antydet allerede, Skyggebringere hevet stanga så høyt at det kommer til å bli tøft å toppe, men mann Endwalker prøver virkelig. Det er mye av historien denne gangen, muligens mer enn noen gang før. Mange hovedhistorieoppdrag bryter løs fra de klassiske MMO-oppdragene, og er bare bokstavelig walk and talks: som om det var en anime-gjengivelse av et Sorkin-prosjekt. Endwalker øker walk and talk-undersjangeren av oppdrag til en all-time high til og med, med en følgemekaniker som ser NPC-er, på forskjellige punkter, gå i takt med helten din.
nye funksjoner i java 8 med eksempler
Mens de er skriptet, lar disse deg ta inn severdighetene til et gitt område, og fremheve deler av spillverdenen der du bokstavelig talt kan stoppe og chatte hvis du vil. Hvis ikke, kan du gå forbi som om du var Joel Madden i år 2000, og gå videre med livet ditt. Det er en smart måte å få progresjon ut av veien for folk som ønsker å bevege seg raskt, mens de tar vare på de hardcore lore-nøtter som ønsker å fordype seg i hvert øyeblikk av verden.
Det er massevis av verdensbygging i Endwalker rett ut av porten, og selv når jeg nærmer meg nivå 85 (fem nivåer unntatt den nye cap of 90), går det fortsatt. Etter å ha spilt nesten alle store MMO på markedet, vil jeg si at det er veldig på den tunge siden når det kommer til narrativ; som er et bevis på hvor mye historie det er igjen å fortelle i denne enorme verdenen som føles større enn livet. Innen produsent Yoshi P og teamet hans er ferdig med hele denne saken, vil den sannsynligvis ha mer rå tekst enn noe annet spill på markedet.
Nok et stort hemmelig sauselement det Endwalker fortsatt holder er gleden ved å utforske. Aether Currents – et slags minispill hvor du finner samleobjekter for å låse opp retten til å fly i en sone – er fortsatt tilstede, og fortsatt morsomme å jakte på ettersom det pålitelige kompassnøkkelelementet ditt kan lede deg mot deres generelle område. Verdene i seg selv er nydelige, og uten tvil de mest utrolige kartene til nå, til det punktet hvor jeg stoppet opp og tatt inn bakgrunnen regelmessig. Dette er par for kurset for XIV , og en av Skyggebringere beste funksjoner, men det konseptet fortsetter her.
implementering av hash-tabell c ++
Det er også effektivt til å sette stemningen. Innbyggere i disse regionene er ofte forferdelige og fortvilte, ettersom innsatsen økes hele tiden gjennom hele historien. Når du ikke er ute og reiser, er du sannsynligvis i et fangehull, som fortsatt er lineært (ingenting endret her), men morsomt og fullpakket med interessante sjefskamper (det siste punktet gjelder spesielt for den første prøven i spillet, som er en ren seier som en brillekamp).
Du kan se at teamet fortsatt eksperimenterer med den velprøvde tiår gamle MMO-formelen, og ikke alt holder seg. Min ene store beef så langt er måten følgesystemet fungerer på, som kan være litt klønete til tider - en NPC kan ikke holde tritt med deg på riktig måte, noe som tvinger spillere til å løpe tilbake og finne dem igjen. Det er også spørsmålet om de bokstavelige følgeoppdragene (som gir deg en NPC), som noen ganger ikke er så nøyaktige når det gjelder NPC-bane, og å bli lagt merke til kan føre til en umiddelbar feil (og en fullstendig tilbakestilling). Det er ikke som om de blir fulle Assassin's Creed her siden det bare er noen få av disse, men de eksisterer likevel.
De andre lange punktene lønner seg. Ett oppdrag får deg til å ta kontroll over en annen karakter helt for å gå på en Metal Gear Solid -aktig sabotasjeoppdrag. En annen ber deg ta kontroll over en vanlig soldat og ta deg gjennom en krigsherjet by, og kjempe deg ut ved å sette sammen en mek. Jeg er sikker på at det kommer mer på denne fronten, og jeg kan ikke vente.
Mine grep med Endwalker er mindre, og jeg er omtrent halvveis. Jeg er spent på om det oppfyller eller overgår den urealistiske grensen som Skyggebringere sett, men i mellomtiden er jeg glad jeg ikke har sluttet å spille dette spillet siden Et rike gjenfødt lanserte. Følg med for hele anmeldelsen vår neste uke.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]