what dlc do you wish was new game instead
beste mp3-spiller nedlasting for android
Denne samtalen kommer til å gi EA et hjerteinfarkt
En av mine mest forventede utgivelser i 2019 er ikke et nytt spill, men en DLC-utvidelse til Hollow Knight . Som en del av sine Kickstarter-strekkmål, planla den anerkjente bug-em-up Metroidvania-utviklerne å lage et sideeventyr med Hornet. Til stor overraskelse avslørte Team Cherry på Valentinsdag at denne DLC i stedet blir til som et helt nytt spill. Takk til Hollow Knight Den eksplosive suksessen, en oppfølger ble den beste måten å levere på lagets berg av ideer for å gjøre Hornets eventyr til sitt eget.
Det minner meg litt om Spade ridder spillbare karakter stretch mål. Yacht Club Games planla opprinnelig å designe Plague Knight og guttene som erstatningspersoner i den eksisterende kampanjen, men skapte i stedet fullverdige eventyr med nye lekestiler, plan design og historier. Disse utvidelsene ble til og med frittstående kjøp.
Det er et godt eksempel på Kickstarter-designkryp, men heldigvis en som lønnet seg godt. Til og med Nintendo kommer på handlingen, på en måte. Breath of the Wild Den kommende oppfølgeren eksisterer i stor grad fordi teamet ifølge Eiji Aonuma hadde for mange DLC-ideer.
Tidligere hadde jeg en personlig filosofi om at å legge til allerede flotte spill med stor DLC var en universelt ideell praksis (begge deler er et krav, hoste hoste). Og likevel er jeg enda mer spent på Silksong enn jeg ellers ville vært, og jeg er mer nysgjerrig på Breath of the Wild er etterfølgeren enn jeg ville vært for en annen utvidelsespakke. Denne utviklingen tvang meg til å reflektere over den filosofien ... som minnet meg om Raven's Choice i Gravity Rush 2 , den eneste store DLC-utvidelsen i et flott spill jeg spilte, noe som gjorde at jeg følte meg underved.
For litt kontekst, Raven's Choice var en kort sidefortelling med fokus på tittelen Raven, som er Kats sterkeste rival-slash-allierte og dermed denne franchiseens mest sannsynlige kandidat for en andre spillbar karakter. Jeg elsket hvordan det bød på et dypt dykk i fortiden hennes, mer av Gravity Rush er bisarre verdensbygging, og nye trekk med unike utfordringer å teste dem mot. Men jeg følte at disse ideene var mer begrenset av deres grunnlag enn de fleste DLC jeg har spilt.
Mens Kat nye Gravity Styles i GR2 Basispelet blandet drastisk hennes lekestil, jeg følte at Ravns nye trekk for det meste var vanilje til sammenligning, siden jeg aldri følte at jeg kunne gjøre noe som Kat ikke kunne. Historien pakket så mange svar med så mange spørsmål at jeg fremdeles ønsket å vite mye mer om historien hennes, hennes nåværende hendelser og hva pokker går opp med GR myter. Pokker, jeg hadde forventet at et visst plottpunkt skulle gi henne en ny Gravity Style-lignende kraft hvis jeg ikke forventet at jeg nærmet seg historiens slutt.
Raven hadde nok ikke fått et helt spill for seg selv selv om det ble lagt opp i et styremøte. Gravity Rush 2 underpresterte så mye at online-serverne ikke en gang levde i to år, og denne historien ble fortsatt utgitt som en gratis oppdatering. Men jeg misunner den alternative tidslinjen der hun fikk den oppfølgeren og sjansen til å spre vingene. Jeg skal overrekke dette til de andre ansatte mens jeg sørger Gravity Rush skjebnen ved å spise italiensk is.
CJ Andriessen
Jeg vet ikke hvorfor Barbara Gordon er favorittpersonen min i hele DC Universe. Jeg vokste ikke opp med å lese tegneseriene hennes, var ikke i live for å se Yvonne Craig injisere litt ungdommelig feminisme i Batman tv-serier, og kunne ikke fortelle deg noen av de andre kvinnene å don the cowl annet enn kanskje en blind dame. Jeg tror. Hun kan ha vært døv. Uansett er det et mysterium for meg hvorfor det er at jeg klirrer på henne, men første gang jeg så episoden 'Shadow of the Bat' av Batman: The Animated Series , Jeg kunne ikke ta øynene opp av Babs.
Siden den gang har jeg konsumert omtrent hvert eneste stykke Batgirl-medier jeg kunne. Tegneserier, så forferdelig Batman & Robin flick, de forskjellige animerte inkarnasjonene til Batman og venner, faen jeg til og med så en episode eller to av DC Super Hero Girls . De har alle vært fine og dandy, men det jeg virkelig alltid har ønsket meg er et Batgirl-videospill. Og vi kinda-sorta fikk en med Arkham Knight DLC Batgirl: A Matter of Family .
Arkham Knight er uten tvil den svakeste av Rocksteady-utviklet Arkham spill. De forskjellige episodene som ble utgitt for DLC, gjorde ingenting for å styrke produktet. De fleste var for korte og manglet replayverdi, men noen kunne også blitt gjort om til egne spill. Et spørsmål om familie ser Batgirl slå seg sammen med Robin for å redde kommisjonær Gordon fra The Joker og Harley Quinn. Det ligger i den absolutt underutnyttede fornøyelsesparken Seagate, en temapark bygget på toppen av en gammel oljerigg. Batgirl styrer mer eller mindre nøyaktig som Batman, og selv om området er lite, kunne Rocksteady ha forvandlet det til sitt eget, frittstående spill, kanskje gitt enda mer obskure skurker fra Batmans Rogue-galleriet en stund i søkelyset. Roxy Rocket, noen?
Det er ikke nesten nok kvinnelige superhelt-videospill. I det lengste var det ikke mange kvinnelige superheltfilmer. Men vi har nå sett hvor lønnsomme kvinnelige helter kan være, og jeg kan bare håpe WB får den beskjeden og begynner å lisensiere Batgirl til villige studioer.
Wes Tacos
Scorpion er ganske kult. Raiden? Han har det bra. Cassie rocker definitivt, men du vet hva min favoritt del av det siste paret Dødelig Kombat spill har det vært? Den utrolig stumme skrekk- og sci-fi-filmen DLC gjestefigurer.
MK9 sparket ting rett ved å legge til den marerittete kvasi-pedoen Freddie Krueger (jeg elsker hvor absurd hele banen er, BTW). X brakte virkelig A-spillet deres med Leatherface, Jason Voorhees, Predator (ikke Freddie), og en ganske shittily-blandet-med-Baraka-men-kul-ikke desto mindre Xenomorph. Det er virkelig kult. Og hvis rykter / lekkasjer skal tro, 11 får Terminator og Ashley J. Williams.
Å få lisenser for å få disse karakterene brettet sammen stykke for stykke har ikke helt klart vært noe problem for Netherrealm - så hvorfor ikke bryte dem ut og lage et kampspill med lisensierte karakterer fra disse filmene og mer? Å sette dem alle i ett ville endelig gi oss det Freddie vs. Jason vs. Ash tilpasning vi alle alltid har ønsket; vi kunne endelig avgjøre debatten mellom Ghostface og, Hookman fra jeg vet hva du gjorde i fjor sommer ; og faen det, hvis vi legger til Ash, hvorfor ikke kaste inn Mia fra den utrolige remake fra 2013 mens vi er inne på det? Gi meg noen Pinhead og Pennywise og baby, du har en lapskaus som går.
Dødelig Kombat har det bra og karakterene er fine. Men mann, en full-on MK -stil kampspill med alle disse fantastiske lisensierte skrekkikonene ville være kjempebra. La oss gjøre det, Netherrealm.
Peter Glagowski
Jeg er ikke helt imot ideen om DLC-utvidelser, men ikke mange av dem stikker ut i hodet mitt. Jeg forventer vanligvis noe som tilsvarer kampanjemodus i form av bite-størrelse og går bort utrolig skuffet. Den DLC som skadet mest, var imidlertid alt som ble frigitt for Sovende hunder . Det var et spill i åpen verden jeg ønsket å fortsette å utforske med noen nye karakterer og plotlines, men hver utvidelse klarte ikke å introdusere noe smart eller nytt. Enda verre føltes det som C-tier-ting som ble kastet sammen for å tilfredsstille krav fra utgivere.
Med den ringe påtegningen, hvorfor sier jeg nå at jeg vil se DLC 'Year of the Snake' som et komplett spill? Den åpenbare grunnen er at jeg bare vil ha en annen Sovende hunder spill. Den andre grunnen er at jeg tror oppsettet for den spesifikke pakken var noe som kunne ha lånt seg til en oppfølger. Wei Shen er frisk av utnyttingene fra hovedkampanjen og er fast og prøver å justere seg til det vanlige politilivet. Han avdekker en annen kriminell gjeng og får i oppgave å ta dem ut. Du kan ha vendinger, svinger, cover-ups, verkene.
I stedet, Sovende hunder fikk fortsette med den knapt løslatte Triad Wars og er nå død. Square Enix virker ikke interessert i å fortsette serien til tross for hvordan Kina blir et mye større marked for digital underholdning nå som landets konsollforbud er over. Helvete, Marvel har funnet en enorm suksess i landet og kinesere elsker vestlige produserte / utviklede ting. C'mon, Square Enix! Nå er tiden inne for å streike!
Josh Tolentino
Det er litt trist at etter så mange år i utvikling, noe av det mest interessante innholdet i Final Fantasy XV er innelåst i DLC-utvidelsene som ble sluppet etterpå, med noen av de største potensielle endringene og avslører avbrutt ved kansellering av sluttpakkene. En del av meg håper at flere mennesker skulle få sjansen til å spille dem hadde de blitt konsolidert som en del av en frittstående utvidelse eller budsjettoppfølger (ala Far Cry New Dawn til Far Cry 5 ), men kanskje det kan ha bedt om for mye forsinkelse fra et team og fanbase som hadde fått nok av å vente.
*****
Jeg føler meg bedre nå. Isen var smaksatt med sukkertøy med bomull. Men nok om min smak i mestringsmekanismer. Hvilken DLC ønsker du ble utviklet som et fullverdig spill i stedet for et tillegg til et eksisterende spill? Hvordan kunne DLCs ideer bære et helt spill? Hvordan vil du utvide ideene eller riste opp det originale spillets grunnlag?