review gryphon knight epic
Del fugl, del løve, del dritt
Jeg har spilt sidescrollende skyttere med romfartsskip, feer, gotiske lolitas, men aldri har jeg spilt en med en ridder på toppen av en gryphon.
'Hvor original', tenkte jeg, med fantasier om ridderlig herlighet i tankene mine. 'Dette temaet vil vel ikke bli ødelagt på et dårlig designet spill'.
Gutt, hadde jeg feil.
beste programvaren for å klone harddisken til ssd
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Cyber Rhino Studios
Utgiver: Cyber Rhino Studios
Utgitt: 20. august 2015
MSRP: $ 12.99
En mangfoldig gruppe krigere dro ut på en reise for å drepe en stor drage, og når de gjorde det, fant du en mengde skatter; Gryphon Knight Epic Introen er tilsynelatende dratt rett ut av J.R.R. Tolkiens forfatterskap. Det samme gjelder Tree Stache, en bart trekkarakter møttes senere i spillet. Krigerne finner alle våpen og tar dem med glede, mens den gryphon ridderen selv, Sir Oliver, tar en skinnende amulett. Det viser seg at våpnene er forbannet, noe som får alle figurene til å la deres dårlige sider ta kontroll over dem, og, ville ikke du vet, det eneste som kan kurere dem er amuletten.
Sir Oliver blir fortalt denne informasjonen på ganske vanlig engelsk av sin dårlige side som presenterer seg som en skyggefull fysisk inkarnasjon av ham, men han ser ikke ut til å fatte den med en gang. Jeg tror Oliver ikke tok tak i det som nettopp ble fortalt til ham, skulle være morsomt, men det var bare ikke, akkurat som alle skriftene i Gryphon Knight Epic . Du kan gjette historien, slik den har blitt fortalt tusen ganger: Knight frigjør alle vennene hans, og står overfor den endelige ondskapen. Avslutningen er spesielt cringeworthy. Den setter brått opp en oppfølger som ingen sikkert vil slå an med.
På overflatenivå Gryphon Knight Epic ser ut som det kan være noe nytt for sjangeren, men det eneste de gjør originalt er forferdelig. Hvis du har spilt mer enn ett sidescrollende skytespill, har du sannsynligvis innsett at de fleste av dem har en liten hitbox hvor spilleren kan ta skade og de ellers er usårbare. Dette er ikke slik i dette tilfellet. Hvis noen en del av Sir Oliver berører et prosjektil eller fiende, inkludert fjærene på toppen av rustningen hans, han tar skade. Dette ville ikke være et slikt problem hvis han ikke var så stor sprite til å begynne med.
Scener kan spilles i hvilken som helst rekkefølge og på hvilket som helst av de tre vanskelighetsnivåene, som bør merkes: altfor lett, altfor vanskelig, og hvorfor skulle jeg til og med bry meg? Som en selvutnevnt rutinert veteran fra kulehelvete-skyttere, fant jeg at jeg måtte ty til enkel modus. Vanskeligheten kommer stort sett den nevnte hitbox-størrelsen, og det faktum at sjefer er brutalt vanskelige og til og med en utfordring til tider på den enkleste vanskeligheten. De fleste spill har bosskamp med et ganske gjenkjennelig mønster som gir spilleren et visuelt signal om et forestående angrep med tid til å reagere. Det er ikke tilfelle her. En bestemt sjef, en gigantisk frosk, vil raskt rase Sir Oliver ut av lufta og tygge ham opp, og ta en stor del av helsen hans uten liten tid til å prøve å unngå å bli angrepet.
hvordan åpne swf-filer på pc
Når du har gått tom for liv - et konsept som burde ha dødd med arkader - vil du bli tvunget tilbake til nivåvalgskartet og må enten spille hele nivået om igjen eller halvparten av det avhengig av hvor langt du kom deg . Selv om det er fint å ha sjekkpunkter i de fleste spill, er dette det eneste sidescrollende skytespillet jeg kan tenke på med dem, ettersom de fleste spill bare lar deg fortsette på den nøyaktige skjermen du er på, og koster deg power-ups eller score. På grunn av disse sjekkpunktene vil du ha misnøye med å gjenta de samme delene av nivået flere ganger, og hvem liker ikke å gjenta hele deler av nivåene flere ganger? Å, det stemmer, alle sammen.
Sir Oliver kan lages til å se til venstre eller høyre med et trykk på en knapp, noe som er nyttig ettersom fiender kan komme fra begge retninger, men måten den blir implementert på dreper for det meste nytten. Si at du er på vei til høyre, og så begynner fiender å nærme seg bakfra. Å trykke på knappen for å snu for å angripe disse fiendene gir dem tid til å nærme seg og får Sir Oliver til å begynne å bevege seg mot dem på samme tid, og dermed tillate dem å være rett oppå ham før han selv kan angripe. Ofte ganger når jeg kjempet mot fiender fra begge sider og manøvrerte rundt på skjermen, fant jeg meg utilsiktet å gå feil retning, noe som ikke er noe du noen gang vil at en spiller skal oppleve.
Å kunne snu seg tilbake og gå slik du nettopp kom fra ville være nyttig hvis spillet ikke var en generell lineær affære. Jeg tror det bare var ett nivå som krevde litt backtracking for å låse opp en av de skjulte runene som ble funnet på hvert nivå som gir evner, bedre tilstander og noe lore. Runene er ikke virkelig verdt tiden det tar å finne dem ettersom fordelene er mindre og ikke lenger er interessant.
Hver gang en sjef blir beseiret, får du et annet magisk våpen som bruker litt av en automatisk påfylling av magisk stang. Disse våpnene kan brukes ved siden av Sir Olivers pålitelige korsbue - som automatisk blir spammet av ved å holde den utpekte knappen - og er avgjørende for å beseire større fiender og sjefer. De håndterer en betydelig skade etter å ha blitt oppgradert. Oppgraderinger kan kjøpes mellom nivåer fra gullet tjent ved å drepe fiender, åpne kister og frigjøre fanger i nivåer.
når du feilsøker en live nettverkskabel, hva bør du bruke
Etter å ha spilt i rundt fem og en halv time fant jeg meg ikke råd til de fleste oppgraderingene, selv om jeg hadde fullført alle nivåene fordi hver gang du dør taper du ti prosent av det samlede gullet ditt. Hver gang Sir Oliver blir rammet av en fiende, mister squires - miniatyrhjelpere kjøpt fra butikken - også noe av sin makt, noe som gjør dem stort sett ubrukelige med mindre du på en eller annen måte klarer å aldri bli angrepet. Straffene for å bli angrepet eller dø i Gryphon Knight er altfor ekstreme til at spillet kan bli morsomt.
Gryphon Knight Epic er ikke et flott utseende eller klingende spill. Det føles stort sett som noe du forventer å se i de første dagene av den opprinnelige PlayStation; sprites er i orden, bakgrunnene er blid og repeterende, og musikken er glemmelig. På et tidspunkt syntes jeg jeg lo høyt da jeg la merke til et scenesett i de snødekte fjellene med vikinger hadde elefanter og neshorn i bakgrunnen. Fra da av begynte jeg å innse at hvert nivå hadde en fiende eller to som bare ikke følte at det passet der: en grønn klatt som så ut som en Metroid og et tentaklet hjernemonster kommer til hjernen. Det føltes nesten som devs hadde skapt disse spritene før de kom med spillet, og bestemte seg bare for å bruke dem fordi de fikk dem til å legge seg rundt.
Med stor størrelse på hitbox, muligheten til å bevege seg i en retning mens du skyter i en annen, og noen vanskeligheter med å justere, Gryphon Knight Epic kan være et greit spill. Slik det står, er det en rotete middelalderske hodegepodge som du vil være bedre å unngå for enhver pris. Spar deg litt penger ved å kjøpe noen fjær og en falsk nebb og legge dem på hunden din.
( Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. )