less than one day smash bros brawl
Dette skal være det siste innlegget fra serien. Love. Selv om det er fristende å lage et forsideinnlegg senere i dag med tittelen 'En time til Smash Bros. Brawl: Mine favoritt hunderaser og hvordan de burde vært spillbare', kjenner jeg igjen at noen her på Dtoid kan ta det som for drept.
For den siste avbetalingen tar vi en titt på noen av de flere veibeskrivelsene Smash Bros. kan ta etter Slåsskamp . Trodde serien kunne gå Mario Party rute, til kontinuerlig kverne ut litt forskjøvet versjon av det samme spillet til vi bare brenner ut på det, det er også potensialet for Smash Bros. spill for å faktisk vokse og utvikle seg etter Slåsskamp . Hjemmekonsollspillene i Metroid og Zelda seriene tok på seg drastiske endringer etter hver sin tredje inngang, The Legend of Zelda: A Link to the Past og Metroid 3: Super Metroid . De Smash Bros. franchise kan gjøre det samme.
Treff hoppet for mer om hvor Smash Bros. kan ledes herfra (Chimpanzee Hentai-spillet ikke inkludert).
Sjanger en: Turnbasert strategi
Spill i denne sjangeren som allerede er utgitt av Nintendo: Fire Emblem-serien, Advance Wars-serien
Hvorfor det kan skje: Nintendo har vært i opptatt av å lage turnbaserte strategispill siden Famicom-dagene, selv om de først de siste årene har vært mer optimistiske om sjansene for suksess her i vestlig verden. De har erfaring og personalet, både gjennom ressurser fra først og annen part, til å lage en Smash Bros. strategi-stil spill en realitet. Hvis det fungerer for Halo , så hvorfor ikke for Knuse ?
Et tiltalende trekk Turn-Based Strategi-spill har over jagerfly, er at alle som har en unse av tålmodighet og evne til å lese kan utmerke seg på sjanger. Selv om det eksisterende Smash Bros. spill bruker ikke kontrollene så komplekse som mange andre jagerfly, de er fremdeles for vanskelige å hente for mange tilfeldige spillere (se Touch Generations). Et berøringsskjermstyrt turnbasert strategispill på DS vil sannsynligvis selge bøtter, og forene det Advance Wars , Brannemblem , Smash Bros. og til og med Pokemon fan bases til en samlet styrke av ren kjøpekraft.
Ville Pokemon har trukket inn fan-hæren av un-fingerferdige barn hvis det faktisk krevde kooridinering av hånd-øye for å spille? Ikke sannsynlig.
Hvorfor kan det ikke skje: Nintendo er ikke i å konkurrere mot seg selv ved å lage spill som spiller som eksisterende titler de allerede publiserer. Hvor mange mennesker vil kjøpe en Brannemblem eller Advance Wars spill over a Smash Bros. Turnbasert strategispill?
Sjanger to: Budsjettert rollespill på flere millioner dollar
Spill i denne sjangeren som allerede er utgitt av Nintendo: Pokemon-serien, Earthbound / Mother-serien, forskjellige Mario RPG-er (selv om ingen angivelig hadde budsjetter i multimillionene)
Hvorfor det kan skje: Videoen over er selvfølgelig ikke fra et kommende høyt budsjett Smash Bros. rollespill, men det er representativt for hvordan et slikt spill sannsynligvis vil se ut.
Big-money RPG er en spillsjanger populær i Japan som Nintendo ennå ikke har funnet en måte å få herredømme over. Hvilken bedre måte å snappe RPG-kronen fra sjangerens bosatte konger Final Fantasy og Dragon Quest ved å lage et RPG-sett i Smash Bros. verden? Wiis bibliotek inneholder eksklusive titler fra nesten alle sjanger, fra overlevelsesskrekk til operasjonssimulator. Den ene tingen det mangler er en virkelig kostbar, suveren RPG (Beklager Tales of Symphonia: Dawn of the New World og Oh Poon ).
PS3-eiere på begge sider av tjernet bestemt på å unngå å kjøpe en Wii ville måtte tenke to ganger om den avgjørelsen hvis en virkelig velskrevet, godt utformet og mest av alt vakker Smash Bros. RPG traff konsollen. Multiplisere det følelsen med to blir sagt spillet blir utgitt før år 3000, da Final Fantasy XIII blir endelig ferdig (kryssede fingre).
Hvorfor kan det ikke skje: Nintendo kan være en haug med cocky bastards, men selv de ser ut til å vite at RPG-håndverk ikke er deres sterke drakt. Med mindre deres innbygger RPG-skriptgud, Shigesato Itoi, er villig til å skrive spillet, eller de går det ut til Square som de gjorde med sin første innsats i sjangeren, vil Nintendo sannsynligvis ikke være villig til å berøre utviklingen av et høyt budsjett-RPG med en ti fotstang. Hvis Square-Enix gjorde et samarbeid med Nintendo for en Knuse RPG, kanskje så ville Geno fanboys endelig få ønske seg.
Eller kanskje Black Mesa?
FET KANSKE.
Sjanger tre: The Sandbox-spillet
Spill i denne sjangeren som allerede er utgitt av Nintendo: Animal Crossing-serien (slags)
Hvorfor det kan skje: Nintendo har fremdeles mye å bevise for det vestlige hardcore-markedet, og Nintendo of America er motivert for å gjenvinne gamle fans som siden har gått videre fra Mario og Zelda til GTA . Skjønt vi aldri vil se a Smash Bros. spill som det som er avbildet i videoen over, er det potensial for å lage et rangert T, åpent leting, action intensivt, fokusert på frihet og tilpasning spill med Smash Bros. navn vedlagt.
Sandbox-sjangeren er uten tvil den mest populære typen spill i det vestlige markedet i dag. Hvis Nintendo seriøst ønsker å vinne Vesten, vil de til slutt måtte dyppe føttene i dette ukjente vannet (mixidemetaforer for seieren!)
Hvorfor kan det ikke skje: 'Kanskje' er sannsynligvis et for svakt begrep. Dette vil ikke skje, selv om det gjøres riktig, en sandkassestil Smash Bros. spill, spiller som en krysning mellom Dyreovergang og GTA , kunne overliste til og med Slåsskamp og melee . Dessverre har Nintendo nesten ingen erfaring med å lage spill av denne typen, verken i første- eller andre parts utvikling. De ville ikke være villige til å risikere å ødelegge omdømmet til en av de mest verdifulle franchisene ved å lage en feilpakket, vil-være Sandbox-tittel, Smash Bros. hvis ikke.
Det igjen, ingen trodde at Nintendo noen gang ville lage noe som Wii heller. Så jeg antar at vi aldri skal si aldri.
Sjanger fire: Konkurransedyktig skytespill
s
Spill i denne sjangeren som allerede er utgitt av Nintendo: Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime: Hunters, GoldenEye
Hvorfor det kan skje: Det er fristende å bare klippe og lime inn skrivingen ovenfor om hvorfor Nintendo kan lage et sandkassespill og bare erstatte ordene ' GTA 'med' Halo 'og' Sandbox 'med' Competitive Shooter ', men er faktisk litt mer komplisert enn det. I motsetning til Sandbox-sjangeren, som Nintendo tydeligvis har liten interesse for, har selskapet vist et visst ønske om å tilfredsstille de stadig voksende massene av konkurrerende shooter-entusiast som har blitt kaldt til selskapet siden dagene av Gull øye på N64.
Hvis vi hittil har lært en ting om Wii, er det at pekerkontrollere gir det perfekte middel til å kontrollere en hjemmekonsollskytter. Begge 1. person skyttere ( Metroid Prime 3 , Resident Evil: Umbrella Chronicles) og tredje person skyttere (Resident Evil 4: Wii Edition) har vist seg å være både morsommere og lettere for ufaglærte spillere å komme inn på når de spilles med Wii-Remote / Nunchuck-kontrollskjemaet.
Hvis Nintendo virkelig ønsker å få mest mulig ut av sin unike kontroller, sin online-tjeneste som ennå ikke er oppblomstret og grenser-til-foreldet Smash Bros. IP, hvilken bedre måte enn en online skytter, enten 1. eller 3. person?
Hvorfor kan det ikke skje: Nintendo vil sannsynligvis lage et konkurrerende skytespill på nettet, enten gjennom andre parts ressurser i Retro Studios eller Factor 5. Imidlertid vil de sannsynligvis ikke være dristige nok til å gjøre den skytteren til Smash Bros. spill. For det første vil Sakurai sannsynligvis ikke ha noe med det å gjøre, siden han har gjort det klart at han ikke liker veldig konkurrerende spill. I sekunder trenger Nintendo å bruke det Smash Bros. IP for å selge et konkurrerende skytespill på nettet for Wii. Så lenge spillet styrer godt, ser bra ut og er morsomt å spille, kan Nintendo basere spillet utenfor Clu Clu Land univers, og det vil fortsatt være stort.
Flere sannsynligvis kandidater for et Wii-spill i konkurrerende skytearv online inkludert Metroid Prime: Jegere og Kid Icarus . Mer er det at et slikt spill trolig vil treffe i år, da Nintendo trenger en annen hardcore demografisk behagelig hit for høytiden i 2008. I løpet av denne julen, Zelda , Mario , Mario Kart , og med Slåsskamp , Smash Bros. vil allerede ha hatt sin tid til å skinne i Wiis bibliotek. Det er tid for Prime: Jegere eller Kid Icarus å trappe opp til tallerkenen.
Sjanger Fem: Smash Bros. 2D action / adventure platformer
Spill i denne sjangeren som allerede er utgitt av Nintendo: Brawl's Subspace Emissary-modus
gratis ssh-klient for Windows 10
Hvorfor det kan skje: Vel, med Subspace Emissary har det allerede skjedd. Hvorfor det kan skje en gang til er den tydelig økende interessen Nintendo har for å ta Smash Bros. i denne retningen. 2D-plattforming er uten tvil det Nintendo gjør best. Det mest suksessrike Nintendo-spillet de siste fem årene, Nye Super Mario Bros. var en 2D plattformspiller. Nesten alle de mest populære spillene fra Nintendo, utenom Zelda-serien, har noen plattformelementer. Likevel slipper ikke Nintendo spill i denne sjangeren veldig ofte lenger. De har en tendens til å redde dem for når de virkelig trenger dem.
Hvis og når Wii-salget noen gang begynner å avta, eller når Nintendo lanserer DS2 eller Wii2, kan du forvente å se en ny Smash Bros. spill med mye større fokus på co-op 2D-plattforming å treffe for den konsollen. Multi-player VS-modus vil alltid være der, men det er de 2d plattformaspektene som virkelig vil utvikle seg når serien beveger seg fremover.
Hvorfor kan det ikke skje: Ok, jeg er stumpet av denne. Skjønt jeg stiller spørsmål ved om det til og med vil være en tradisjonell Smash Bros. spillet i det hele tatt etter Slåsskamp , hvis det er, vil den med sikkerhet ha en enda mer utvidet opplevelsesmodus. Det eneste uklare med det er hvor utvidet den eventyrmodusen blir. Det ville være noe som risikabelt for Nintendo å legge alle sine Smash Bros. egg i 2D-handlingen / plattformkurven. Nylige forsøk på å lage en generell 2D action / platformer-vekkelse, for eksempel Utrolig Joe spill, har generelt blitt møtt med sterke innledende responser som raskt forsvant.
Allerede, alle innlegg Brawl Smash Bros. spillet risikerer å starte nedgangen i serien. Slåsskamp vil uten tvil være en vanskelig handling å følge, og selv om spillet ikke en gang har kommet ut ennå, sier folk at de er syke av Smash Bros. . Nintendo må være veldig forsiktig med hva de gjør videre med serien, for ikke å utsette franchisen for mye, ta den i nye retninger, og alt sammen for å holde seg tro mot seriens styrker.
Andre innlegg i denne serien:
Two Days to Smash Bros. Brawl: The Smash Bros Fanboy Awards
Three Days to Smash Bros. Brawl: Intervju med Nintendos Eric Walter
Fire dager til smash Bros. Brawl: De fem beste Smash Bros glitches
Five Days to Smash Bros. Brawl: Topp fem uoppfylte Brawl pipe-drømmer
Six Days to Smash Bros. Brawl: Topp fem Smash Bros-alternativer
Seven Days to Smash Bros. Brawl: Hender på dekning av WPI Brawl Tournament