first steam developer item store opened
Modder og utvikler overskudd
hvordan man skriver testsaker i manuell testing
Ventil fanget gal flak tidlig i år og prøvde å introdusere betalte mods (modders kunne ta betalt for sitt arbeid på Steam Workshop) til en eksisterende Skyrim lokalsamfunn hvis modders ofte delte innhold fritt. Plutselig kunne noen andre som brukte karaktermodellene dine for å bringe noe nytt i spillet for alle å glede seg over, kreve penger for det som delvis er ditt arbeid. Så Valve rullet tilbake det programmet
Men nå er det utvikleren Item Store. Åpen verdensoverlevelsessimulator Rust er den første som får en butikkside opp, selv om funksjonen er åpen for alle å bruke. Der kan du kjøpe kosmetiske ting, som en festlig $ 2,50 julegenser, du ellers vil finne tilfeldig i spillet, eller kjøpe i Community Market. Julgenserens side - og alle varesidene - har til og med den gjeldende markedsprisen (fra $ 7,21 i dette tilfellet) og hvor mange som ble solgt i løpet av det siste døgnet.
Så, mikrotransaksjoner, da?
Vel nei. Også betalte mods, litt. Valves Doug Lombardi forklarte at det var akkurat som eksisterende mikrotransaksjoner, 'bortsett fra at dette nye systemet bruker Steam til en rekke ting som utviklere tradisjonelt har måttet bygge selv'. Utviklere vil også kunne jobbe med modders og selge brukerlagde ting i butikkene sine, og modderen vil dele inntektene med utvikleren. Så folk kan få ... betalt for modiene sine. Rust Gary Newman fortalte PC Gamer det Rust Butikken er for øyeblikket fylt med utviklerproduserte elementer, 'som en test for systemet', og at den først og fremst vil bli brukt for brukeropprettede elementer.
Valve forklarer: 'Denne nye varebutikken er designet for å gjøre det enkelt for utviklere å etablere en økonomi i spillet eller bare selge individuelle kosmetiske gjenstander, nøkler eller forbruksvarer. Og det er designet for å enkelt integreres med et kuratert verksted (ligner på Team Fortress 2) slik at du kan godta brukerlagede elementer, bruke disse dataene til å lage varedefinisjoner og priser i Steam Inventory Service, og sette disse varene til salgs via Varebutikk. Steam tar seg av kasseprosessen, deler inn betalinger til Workshop-forfattere etter behov og legger elementene til brukernes varelager. Spillet ditt trenger bare å kunne ringe Workshop for å laste ned innhold av innhold under de rette omstendighetene for spillet ditt.
Steam lanserer offisielle utviklerstyrt varebutikker (Eurogamer)
Steam 'Item Stores' lanseres med ny oppdatering, debut i Rust (PC Gamer)
hva du skal gjøre med torrentfil