review until dawn
Spooky teen helvete drøm
Jeg hadde en sjanse til å spille de første kapitlene i Fram til daggry nylig, og det endte i verste fall. Mens den første timen sakte setter bordet for all den galskapen som er i ferd med å oppstå, når alt treffer viften, treffer den hardt.
Etter å ha fullført hele spillet på dette tidspunktet, vet jeg nå at selv om det ikke lykkes med alt det har som mål å gjøre som en opplevelsesopplevelse, vil de fleste fans av sjangeren digge det som et campy skrekkspill.
best safe youtube to mp3 converter
Fram til daggry (PS4)
Utvikler: Supermassive Games
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgivelsesdato: 25. august 2015
MSRP: $ 59.99
(Det vil ikke være noen store spoilere i denne anmeldelsen, men videoen kan inneholde mindre spoilere for hendelser.)
Historien vår starter et år før hovedhistorien med et slags opptak, i en hytte høyt oppe på en isolert kanadisk fjelltopp. En haug med 'tenåringer' (jeg bruker det uttrykket lett som de alle ser ut 30) har samlet seg for noen shenanigans-helger, og selvfølgelig går noe galt, noe som fører til den mystiske døden til to søstre. Et år senere bestemmer de overlevende medlemmene av gruppen seg for å dra tilbake til samme sted (jeg vet, ikke sant?), Og ha med seg alle slags følelsesmessig bagasje.
De fleste av dere har sikkert sett denne typen campy-oppsett før, men det er akkurat dette Fram til daggry går for. Snart nok vil du begynne å se action-skrallen opp litt, etter hvert som mer av fjellets mysterium blir avslørt, og en psyko-morder dukker opp, og skaper noen Sag -lignende situasjoner - skikkelig syk dritt. Du vil også begynne å lære mye mer om karakterenes motivasjoner, og deres forhold til hverandre, som du (minimalt) kan påvirke ved hjelp av lette valg.
Med 'lett' mener jeg typiske Telltale-alternativer som ikke gjør det egentlig påvirke spillet på en meningsfull måte. Den viktigste gimmicken her er 'Butterfly Effect', som vil forgrense din personlige historie, komplett med en sommerfuglikoneksplosjon på skjermen og et hendig menyalternativ som lar deg se tidligere valg. Det kan variere fra noe betydelig som om du vil risikere livet ditt med å redde en venn, eller hvilken dør du tok i en forlatt bygning. Når sommerfuglene dukker opp, er det i utgangspunktet Supermassives måte å si 'denne karakteren vil huske det'. Uten å ødelegge noe, spiller de fleste valg ingen rolle før slutten av spillet, hvor karakterdødsfall begynner å skje oftere.
hva er den beste e-postmeldingen å ha
Utenfor valgmekanikeren som i utgangspunktet utgjør å flytte en analog pinne i ønsket retning, er det mye gåing involvert, kombinert med QTE-er for actionbitene. Det er fantasiløst til tider, spesielt i de skjelvende intro-delene, da de lange veiene ser ut til å være der for det meste for å padle spillet. Det er tross alt bare så mange vanlige stier du kan ta i skogen før det blir kjedelig. Men etter de to timene begynner det å dukke opp mer interessante steder, som inneholder interessante dokumenter og flere små biter du kan finne. Det er her spillet utmerker seg.
Til tross for problemene ovenfor, ble jeg inspirert til å spille Fram til daggry fra start til slutt i en innstilling. Det var interessant nok der det holdt meg betatt gjennom hele tiden, og spillet er usedvanlig bra til verdensbygging. Mens jeg i utgangspunktet ikke brydde meg om hele meta-narrativet rundt fjellet, endret jeg raskt melodien etter hvert som jeg skaffet meg mer totem-samleobjekter - gjenstander som hver låser opp noen sekunder av en hemmelig video som gir deg litt mer bakgrunn på hendelser i spillet. Også alle Resident Evil stilbokstaver og notater er alle gjort veldig bra.
Hvor den siste David Cage-innsatsen mislykkes for meg, er overvekten av forestillinger som ender tre, og et forferdelig komplott som ber om å bli tatt på alvor. Heldigvis, mens andre elementer i spillet kanskje ikke er så spennende eller nye, Fram til daggry dykker inn med begge føttene på skrekktemaet. Visst er det ikke en unnskyldning for noen campy forestillinger, men du vet virkelig hva du får her, og det er ingen agn og bytter involvert. Manuset er også tidvis morsomt, og det samme er forestillingene fra (det meste) talentfulle rollebesetningen. Jeg må si, det er veldig rart å se Brett Dalton som noe annet enn Grant Ward, men han er stort sett hyggelig å se på.
Min generelle glede av kjernebesetningen blir dobbelt for 'The Analyst' -delene i spillet med den alltid herlige Peter Stormare. Disse porsjonene er lett den beste delen av opplevelsen, ettersom en mystisk psykolog stiller deg spørsmål med spørsmål (vanligvis om frykten din) i forskjellige slags mellomrom etter hvert kapittel avsluttes. Det blir sakte mørkere og mer kronglete over tid, og de spikrer virkelig spenningen her.
Så hvor lenge er spillet? Gjennomføringen min tok omtrent syv timer, og du har muligheten til å spille av kapitler på nytt for å utbedre gale tider eller prøve ut nye valg. Det er også noen statister involvert i form av små videopretter som du sannsynligvis kan se på YouTube om en uke. Hvis du ikke er opptatt av å jakte på samleobjekter, kan du prøve å endre avslutningen til en du ønsker.
Fram til daggry vet nøyaktig hva det er, og later ikke til å være noe mer. I den prosessen gir det mulighet for noen forutsigbare plotlines, hammy-skuespill og mangel på meningsfulle valg, men jeg er glad for at den eksisterer, og hver skrekkfans skylder seg selv å spille den på et tidspunkt - spesielt til et priskutt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)