review gal gun 2
Elsker limpistoler
Det skjedde for flere uker siden på Twitter-feeden sin
Har PQube Games stilt et spørsmål som tilhengerne kunne lese.
Med Gal * pistol 2 en måned unna forlaget ønsket å vite
Hvis du er en fan som er modig nok til å spille spillet mens du er på farten.
Vil du spille det på et fly?
Vil du spille det på et tog?
Vil du spille det med volumet opp i et publikum som du ikke hadde skam?
Glad for å si at jeg er den typen som ikke gir noe dritt.
Uansett hva slags spill det er, spiller jeg det på Switch.
Så jeg spilte det på et fly,
Og jeg spilte det på et tog,
Og hvis jeg kunne, ja, ville jeg spilt det i Spania med David Wain.
Det er noe du bør vite om dette spillet,
Til tross for de slemme bitene den viser, Gal * pistol 2 er heller tam.
Gal * pistol 2 (PlayStation 4, Switch (anmeldt))
Utvikler: Du Oppretter
Utgiver: PQube Games
Utgitt: 13. april 2018 (EU), 24. april 2018 (NA)
MSRP: $ 59.99
Gal * pistol 2 , som faktisk er det fjerde spillet i serien og det tredje som gjør det ut av Japan, bruker sin første opptreden på en Nintendo-konsoll for å blande konseptet bak det seksuelle studentskytteren på skinner. Ikke lenger er jeg offer for en beinhodet Ekoro og hennes skjeve piler. Nå er jeg en rekruttering fra Angel Ring Company, bevæpnet med det klassiske Pheromone Shot, Demon Sweeper fra Gal * Gun VR , og et par vernebriller som vil hjelpe meg å se demonene som fester seg inne på dette rene, på en eller annen måte alle-jente-unntatt-for-meg skolecampus.
hvordan å fange feil under byggeautomatisering
Ved min side er Risu, en humrende fiasko fra en papirstopper for selskapet som trenger min hjelp for å få henne til å dempe kvoten. Vi får mindre enn en måned til å gjøre målet hennes, men jeg møter det i løpet av omtrent syv dager i spillet. Etter det slynger jeg meg mest gjennom historien når jeg prøver å vokse meg nærmere de to menneskene i livet: Nanako, min barndoms BFF; og Chiru, innestengeren som bor vegg i vegg.
Interaksjoner med begge jentene koker ned til meg, og gir dem snacks til de liker meg nok til å fremme historien deres. Nanako og Chiru har veldig forskjellige veier i livet, og jeg er der for å pervere det hele opp. Min karakter er til tider unapologetisk seedy, men hei, det virker som om damene liker det. I likhet med klassekameratene kan jeg anmode om noen frekke 'møt' jeg får tilgang til ved å fullføre forespørsler.
Jeg kan bare fullføre to forespørsler om dagen, så å slå Risus kvote før tiden er inne, betyr å balansere historieoppdrag med sidesøkinger med mine potensielle boos og returnerende karakterer, eller svare på samtalen til en jente i nød i bytte mot telefonnummeret hennes. Disse forespørslene / oppdragene faller inn i en av få kategorier. Det er standard skytingsnivåer, som igjen får meg til å glede jenteglade jenter med små utbrudd fra kjærlighetspistolen min og frigjøre studenter besatt av små demoner. Det er vaktoppdrag, som plasserer meg i et enkelt område der jeg må beskytte en jente eller en gruppe jenter når de blir angrepet av demoner av forskjellige vanskeligheter og størrelser. Til slutt er det søkeoppdrag som gir meg oppgave å finne et visst antall objekter før tiden går ut. Til å begynne med forakter jeg sistnevnte av disse oppgavene, men når jeg endelig finner ut av å bruke alle kontrollene jeg har til rådighet, setter jeg pris på dem for deres rike replayverdi.
Det er variasjon her, som er noe jeg ikke kan si om forgjengeren, Gal * pistol: dobbel fred . Det er også en pålitelig jevn ramme på Switch, som det siste spillet på Vita manglet. Det er i utgangspunktet nøyaktig samme skole som alle andre utflukter i serien, men renere og polert som gjør bedre bruk av Unreal 4-motoren. Det er også bevegelseskontroller denne gangen, men de er ikke så nøyaktige som jeg ønsker. Markøren kan drive og spillet registrerer ikke små bevegelser så bra, så jeg synes det er best å pumpe disse jentene fulle av kjærlighetssaften min ved hjelp av en blanding av bevegelse og analoge kontroller.
Når du sammenligner Dobbelt fred på Vita til 2 på bryteren spiller denne neddelingen bedre enn forrige kamp. Og det å gå med et mer åpent, oppdragsbasert progresjonssystem er et grep jeg setter pris på selv om utbetalingen ikke er så forbløffende som den kan være. Det er et skritt fremover for serien, men innholdet som faktisk betyr noe, aspektene ved spillet er synonymt med begrepet ' Gal * Gun ', tar et skritt tilbake.
Gal * pistol: dobbel fred lyktes i stor grad fordi det var upapologetisk i det det var. Det var sexy. Det var dumt. Det var omtrent som japansk - eller i det minste det vi i Vesten oppfatter japansk å være - som spill blir. I en tid da folk over internett ba om bedre representasjon av kvinner i media, var det en påminnelse om at det er greit å bare synes jenter er sexy. Derfor liker jeg det spillet. Derfor er det fremdeles på Vitaen min til tross for min begrensede lagringsplass. Måten den presenterte seg for gusto på er grunnen til at den fikk en fanbase stor nok i Vesten til å rettferdiggjøre en oppfølger, og likevel så mye som gjorde at spillet fantastisk føles sterilisert i Gal * pistol 2 .
Jeg vil si det: dette spillet er ikke pervers nok. Jeg la ikke 40 timer på Dobbelt fred fordi det var en berg-og-dal-bane-tur med trollbindende dødballer. Jeg gjorde det fordi spillet er en perfekt kombinasjon av uhemmet sexlighet og en passende mengde sleaze. Ja, jeg kan bruke Demon Sweeper for å bokstavelig talt suge klærne fra jenter, og det er pent, men det er bourish sammenlignet med den subtile skumle voyeurismen ved å zoome inn på en jente og få klærne til å bli lett gjennomskinnelige, og gir deg en titt på undertøyet under. Det er ute Gal * pistol 2 , som berøringskontroller.
Doki-Doki Mode i Dobbelt fred på Vita var en skandaløs glede fordi jeg bokstavelig talt kunne bruke fingrene mine til å glede meg opp til tre jenter til de var helt gjennomvåt i eufori. Ikke her. Gal * pistol 2 kastrater Doki-Doki. Det er bare en jente om gangen og er ikke et våpen jeg kan bruke når jeg blir overveldet av en horde kåte hotties. I stedet er det sitt eget oppdrag eller en av aktivitetene jeg kan utføre med en jente jeg har et 'møte' med. Uten berøringskontroller på bryteren, er det en sanitert, off-hands opplevelse. Jeg bruker bare Pheromone Shot til å kaste demoner ut av en jente og slippe av klærne hvis jeg er vellykket nok. Jeg får det som ikke høres så verst ut og kan faktisk være litt morsomt, men det blekner i forhold til hvordan jeg brukte sifrene mine for å virkelig gi det til jentene i det siste spillet.
Endringene gjort i de grunnleggende fasetter av Gal * Gun erfaring er regressiv. Som om Midway Games putter blod i det første Dødelig Kombat , bestemte seg da for MKII at SNES svette var veien å gå. Er Dødelig Kombat uten blod fortsatt den samme opplevelsen? Teknisk sett ja, men i virkeligheten er det ikke noe som er sydd inn i stoffet til den franchisen på samme måte som sexy shenanigans blir sydd inn i denne.
Ingenting i Gal * pistol 2 prøver å gå utover det serien har gjort før. Mange deler holder ikke engang på nivå. Å endre strukturen i kampanjen hjelper til med å dempe spilletiden, og det er fremdeles en tøff, avslappende og finurlig opplevelse med bisarre elementer som er uten forklaring - trykk på minus-knappen for å se hva jeg snakker om. Men det hele er bare så gentrifisert og rent snitt. Hvis Gal * pistol: dobbel fred var Times Square før Giuliani med alle pornobutikkene, go-go-barene og tidvis dobbeltmord, Gal * pistol 2 er Times Square etter Giuliani, hvor det mest umoralske du vil se er undertøyet på Forever 21.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet levert av utgiveren.)