hitmans new patch makes agent 47 little more professional
Ta denne jobben på alvor
Agent 47, fullstendig profesjonell som han er (her er en video av ham som sparker et toalett på hodet til noen), er alltid ute etter å forbedre seg. Å holde seg i live er et sekundært mål rett bak effektivt drap. Nå er han litt bedre på begge disse.
Leiemorder utvikleren IO Interactive har nettopp lansert oppdatering 1.12.1, og hovedformålet er tilsynelatende å gjøre ting bare litt lettere for 47. Kamp har blitt finjustert for å bremse brannhastigheten til fiendtlige pistoler, redusere skader som er tatt på midten til lang- rekkevidden avstander, fremskynde låsningen-animasjonen med målstøtte aktivert, og øke frekvensen av helsefornyelse.
Disse endringene endrer imidlertid ikke den profesjonelle vanskeligheten, som er tilgjengelig mye raskere enn i dag. Nå kreves mestringsnivå 5 for å låse opp nivåets profesjonelle modus. Før var det nivå 20. Her kan amatører finne ut hvor tøft det er å være elitemorder.
Ellers er denne lappen stort sett full av fikser å lage Leiemorder et bedre spill (forbedrede lastetider på Xbox One er sannsynligvis det mest bemerkelsesverdige av dem). Det er akkurat i tide til sesong Ons endelige unnvikende målkontrakt som slipper i morgen. Her er den komplette listen over oppdateringsnotater, som skissert av IO:
Lastetid for Xbox One
- Etter en nylig oppdatering rapporterte Xbox One-brukere til oss at spillet tok lenger tid å laste enn vanlig, spesielt når du startet en kontrakt på nytt.
Vi har sett nærmere på dette, og nå har Xbox One-ladetidene tilbake dit de skal være. Takk til Xbox One-spillerne våre som rapporterte dette.
Bekjempe endringer
- Vi har gjort noen endringer for å bekjempe hele spillet. Det tiltenkte resultatet av disse endringene er å gjøre kamp mer tilfredsstillende og levedyktig for alle spillere.
Spesifikt har vi redusert brannhastigheten til NPC-pistoler, noe økt hvor raskt 47 kan 'knipse' til målet NPC når 'target assist' er koblet til, redusert skaden som 47 tar på mellomstore til lange avstander og økt hastigheten som 47s helse regenererer. Vi fortsetter å overvåke og justere disse verdiene basert på våre egne inntrykk, og vi ser frem til tilbakemeldinger fra spillerne våre når disse endringene går i live. Vær oppmerksom på at profesjonell vanskelighetsgrad ikke blir påvirket av disse endringene og fortsatt tilbyr 'dødelige bekjempelse' som ble lovet.
Backstory: Med en tidligere oppdatering 23. juni ble den første iterasjonen av våre interne kampendringer utilsiktet frigitt. Den første iterasjonen reduserte ganske enkelt skadeutgangen til NPC-våpen og resulterte i det noen av samfunnet vårt kjærlig har beskrevet som 'Tank 47'. Endringene som vi nevner over (og vil innføre med 1.12.1) er basert på kampverdiene før 23. juni-oppdateringen. Dette er viktig å nevne fordi vi ønsker å være tydelig på at vi ikke har laget 47 til mer av en tank. I stedet har vi sett på kampopplevelsen som vi har hatt i spillet siden lanseringen og gjort de ovennevnte endringene i de langvarige verdiene.
Profesjonell vanskelighetsgrad
- Vi har endret opplåsingskriteriene for profesjonell vanskelighetsgrad fra mestringsnivå 20 til mestringsnivå 5. Alle spillere som for øyeblikket har mestringsnivå 5-19 på hvert sted, vil automatisk låse opp profesjonelle vanskeligheter etter å ha oppdatert spillet til 1.12.1 (juli-oppdatering). Det er ingen endringer i profesjonell vanskelighet annet enn opplåsingskriteriene.
Unnskyld, jeg fant et våpen
- Vi har løst et problem som kan føre til at vakter gjentatte ganger slipper våpen som de oppdaget på bakken. Denne utgaven var fremtredende på The Icon-oppdraget.
Baderomsbrudd
- Vi har løst et problem som kan føre til at toalettet på Marrakesh-skolen oppfører seg uberegnelig etter 47 spark på Zaydan. Dette kan tidvis føre til 47 års død. Alvor.
Avbryter tilkobling
hva er det grunnleggende om dataprogrammering
- Vi har løst et problem som kan føre til at spillere utilsiktet avbryter 'tilkoblings' -meldingen og går inn i 'Offline Mode'.
Muligheten tapt etter lasting
- Vi har løst et problem som kan føre til at mulighetsmarkøren (den lille lyspæren) forsvinner etter en lagrings- / lastesyklus.
Trespassing vs fiendtlig område
- Vi har implementert en løsning for et kjent problem fra vår juni-oppdatering. Statusbeskjedene 'Trespassing' og 'Hostile Area' på minikartet vises nå riktig.
Maksimal mestring
- Vi hørte at noen spillere har hatt problemer med å låse opp pokaler / prestasjoner forbundet med å nå mestringsnivå 20 på forskjellige steder. Vi har implementert en endring slik at spillet vil sjekke om du har nådd nivå 20 når du lanserer spillet og tildeler passende pokaler / prestasjoner.
Trophy Typography
- Vi har gjort noen nødvendige oppdateringer til pokalbeskrivelsene på PS4; rettet noen få skrivefeil og feil.
Bevisstløs vitne
- Vi har også implementert en løsning for det andre kjente problemet fra vår juni-oppdatering. Status 'Ubevisst vitne' på minikartet vises riktig.
Diverse rettelser
- Vi har løst andre mindre problemer over hele linjen for å holde spillet i fantastisk form.
Utgivelsesnotater for juli-oppdatering (Hitman)