the brothers chaps of homestar runner berommelse snakker om videlectrix og fremtiden til god grafikk
Føre dritten ut av konkurrentene.

Søsteren min introduserte meg for Homestar Runner via Sterk dårlig e-post #48 'Spøkelser.' Det var tilbake i 2002, og jeg husker at jeg brukte resten av kvelden på å se alt annet på siden. Så så jeg stort sett alt det The Brothers Chaps , Mike og Matt Chapman, satt på siden fra da av. Homestarrunner.com ble til like mye av en venn for meg som noen av de faktiske menneskene som omringet meg i løpet av min videregående skole.
Anbefalte videoerMen akkurat som vennene mine på videregående, fortsatte vi med å gjøre våre egne ting. Homestar Runner ble gradvis mer og mer sporadisk , det samme gjorde jeg. En gang i blant dukket imidlertid The Brothers Chaps opp for å gi ut noe nytt for fansen. På et tidspunkt var det nesten fem år med stillhet før det ble brutt av Fish Eye linse . Vi sjekker hverandre, vet du? Vis at vi fortsatt bryr oss. Når vi kobler oss igjen, er det akkurat som i gamle dager.
Det er alltid hyggelig å se min gamle venn, så jeg ble ekstra interessert da Mike og Matt gjenforent Videlectrix for å begynne å legge ut noen virkelig ekte spill som koster penger som Dangeresque: The Triangulated Roomisode . Enda viktigere, det fikk meg til å innse at jeg kunne bruke min enorme presseinnflytelse som en unnskyldning for å lure dem til å snakke med meg. Jada, etter at jeg snek meg gjennom noen bakkanaler for å kontakte dem, gikk de med på et intervju.
Dette er egentlig bare for meg, men kanskje det vil interessere deg også. Bare vær oppmerksom på at vi diskuterer mange interne referanser her. Jeg vil prøve å legge til kontekst gjennom magien til hyperkoblinger (og Homestar Runner Wiki ).

Din kjærlighet til Atari 2600 er smittsomt. jeg eier Natt sjåfør på grunn av deg. Spiller du noen nyere spill? Er det spill fra det siste tiåret du virkelig har likt?
Vi tar gjerne det fulle ansvaret for å spre eventuell 2600 kjærlighet. Vi har en assortert haug med konsoller på kontoret/studioet vårt, og 2600 er den eneste som fungerer konsekvent. Vi går gjennom faser av hvilke konsoller er koblet til til vår store TV med trepanel på gulvmodellen, men 2600 er alltid koblet til. Vi bruker den som en skjermsparer og vil bare sette tittelskjermen til SwordQuest eller Joust eller Månepatruljen på å ha i bakgrunnen.
helsetjenester domenekunnskap for testere pdf
Når det gjelder de siste kampene, har vi spilt og virkelig gravd Secret Quest , takk til Atari 50 samling . Vi fikk aldri en fysisk patronkopi, dessverre. Men vi har omtrent 8 eksemplarer hver av Asteroider , Kamp og E.T. , som vi bruker til å støtte bena på arbeidsbordet vårt, slik at det er høyt nok til å være et stående skrivebord.
Strong Bads kule spill for attraktive mennesker var et kulturskifte uten sidestykke. Vi kan ikke kjøpe det lenger . Er det noen mulighet for at fremtidige barn vil kunne oppleve det, eller er det skjebnesvangert å ligge på bunnen av havet ved siden av vraket av godt skip Telltale ?
Å, mann! “Et enestående kulturskifte!?!” Vi har alltid tenkt SBCG4AP var en relativ svikt , så det er godt å høre at noen mener det. Jeg mener, vi likte hvordan det ble, men når det gjelder suksesshistorier for videospill... er du sikker på at du ikke tenker på ' World of Goo ?” Uansett, en del av oss liker at det har blitt en av de titlene du på en måte måtte være der for, men det ville også vært greit om det ble remastret en dag.
Når det er sagt, er det veldig kult når vi hører at noens første eksponering for Homestar Runner spilte SBCG4AP på Wii. Så det nådde helt klart noen folk vi ellers ikke ville fått. For en merkelig måte å oppdage en obskur netttegneserie på! Tror du noen ble en G.I. Joe fan etter å ha spilt Cobra Strike for 2600? De ville sannsynligvis sett tegneseriene og blitt skuffet over mangelen på gigantiske kobraer som skyter laser fra øynene deres.

Har noe endret seg når det kommer til din kreative prosess? Er du fortsatt to karer på et lite kontor med stripete vegger ?
Striper er borte, men vi har klart å holde vegger. Når det gjelder vår kreative prosess, er det stort sett det samme. Vi kaster ideer rundt til det er en som vi bare fortsetter å snakke om. Deretter jobber vi med den av og på i bakgrunnen til den nærmer seg. Så, til slutt, tvinger vi oss selv til å fullføre fordi det sannsynligvis er for lenge siden vi laget noe nytt.
beste gratis dvd ripper windows 10
Faktisk, bruker du fortsatt det kontoret i kjelleren i et deprimerende kjøpesenter ?
Det er utrolig at du vet om det. Dessverre ble det stedet deprimert for flere år siden, og vi måtte flytte ut. Det pleide å ha en bleiegrossist for voksne, en høreapparatbutikk, en Piccadilly Cafeteria og en Big Lots. Nå er det hele LA Fitness, Jo Ann Fabrics og Starbucks. Hvem ved sitt rette sinn kan gjøre godt kreativt arbeid i et miljø som dette?
Har du fortsatt ekte jobber, eller er videospill fremtiden til Brothers Chaps?
Vi vandrer alltid inn og ut av ulike film- og TV-prosjekter . Vi liker definitivt å jobbe med og utvikle videospill akkurat nå, men ulempen er at det er en så tidkrevende prosess at det blir vanskelig å lage annet Homestar-innhold samtidig. Og så går det et år og ingen husker lenger hvem «Stong Band» er. Så vi prøver å finne en balanse.

Har du noen ambisjoner om å bygge Videlectrix til et massivt, bransjeglimt merke med sin egen del av en kontorskyskraper? Eller i det minste en utvikler med tidsfrister og PR-budsjett? Eller vil det alltid bare være dere og 'ekstra programmering av?'
Vi planlegger definitivt å lage flere spill, men gitt bransjens tilstand er det sannsynligvis en god idé å holde det lite. Men jeg håper vi en dag kan vokse oss store nok til å oppnå ' frist-ha .' Dessuten burde vi nok bare lære den 'tilleggsprogrammeringen' en del av oss selv en av disse dagene.
Kommer Videlectrix til å forbli fokusert på å lagre (og utvide) den betydelige bakkatalogen til Hjemmestjerne Flash-spill, eller vil vi få helt nye spill i fremtiden?
Vi har en haug med ideer for begge tilnærmingene. Det var veldig gøy å lage og utvide Dangeresque: The Triangulated Roomisode for Steam/Itch. Og det hadde vært kult å lage Peasant's Quest 2 eller en konsollspillbar versjon av Stinkoman 20X6 . Men det ville vært like kult å lage noe helt nytt som Blister spirit 3D eller a Din Dungeonkid plattformspill.
testboksteknikker for hvit boks med eksempler
Vil du erte oss med noe? Som, kanskje en fancy HD-remaster av Bondens søken ?
Her er noen pågående nuggets som kan bli vårt neste utgivelsesprosjekt.
– Din Dungeonkid – en Gameboy-stil textroidvania plattformspill/point n’ click hybrid.

– Peasant's Quest 2 – CGA-oppfølger til Peasant's Quest med Rather Dashings søster Fairly

– Litt 3D drevet av jukse førstepersons skrekkspill

-En bonus Roomisode/Elevatorsode med Dangeresque Too

Meg igjen
Var ikke det spennende? Dette er lett det beste som har skjedd meg i hele år. Vanligvis, når jeg spør noen om hva de jobber med, får jeg et forsiktig svar som 'Vent og se,' ikke et tidlig Destructoid-eksklusivt blikk på fire spill som en dag kan eksistere. Jeg kunne tisse.
Samtidig som Homestar Runner er ikke den ustoppelige kraften den en gang var, jeg er glad den fortsatt eksisterer i en eller annen form. De gamle flash-spillene og tegneseriene er fortsatt tilgjengelige, og Brothers Chaps legger seg fortsatt til haugen innimellom. I tillegg utforsker de skapelsen deres på andre måter, som med den nylige (og utmerkede) Brettspillet Trogdor .
Mitt håp er at Videlectrix fortsetter sin meteoriske oppgang som en skumle kjellerutvikler. Gjennom nettstedets historie har The Brothers Chaps alltid uttrykt sin kjærlighet til gamle spill, og hvis produksjonen deres av virkelige spill er noen indikasjon (og jeg antar at det ville være), er de ganske gode på det. Men enda viktigere, videospill er der jeg jobber, og jeg tar enhver unnskyldning jeg kan få for å skrive om en gammel venn.