valves artifact is complicated
Jeg holder en Shatter hendig i tilfelle
La oss snakke om Gjenstand . Den kortbaserte battleren ble vist for publikum for første gang forrige helg på PAX West, og jeg fikk ta hånd om det under showet og snakke med et par av spillets utviklere. Det er viktig hovedsakelig fordi det er det første store Valve-spillet siden DOTA 2 i 2013 (VR leketøy Laben utgitt i 2016, men virtual reality er fremdeles for nisje til å anse dette som en stor utgivelse).
Tittelen har vært i utvikling siden 2015, men ble ikke avslørt før i august i fjor, til en viss skuffelse. Samle kortspill (CCG) er ikke for alle, og hvis du ikke liker andre spill av denne typen Gjenstand vil sannsynligvis ikke ombestemme deg. På den annen side, hvis du allerede er en fan av kortspill Gjenstand bør være rett opp i smug.
hvordan lage et nytt prosjekt i formørkelse
Gjenstand er satt i DOTA 2 universet, og alle karakterene og efemeraene rundt spillet skal være kjent for de som har spilt Valves MOBA. Heldigvis, dypt DOTA kunnskap er ikke nødvendig å spille, og jeg hadde det bra selv om jeg aldri har spilt en kamp DOTA 2. Kortspillet låner fra flere titler som har kommet før, men det meste av mekanikken kan spores til CCG-avkom Magic the Gathering (MTG) og Blizzards Hearthstone, med bare en smule DOTA 2.
Den tidligere innflytelsen skulle ikke overraske noen, spesielt ikke siden magi skaperen Richard Garfield leder dette prosjektet. Fra MTG får vi ideen om flere farger som har forskjellige temaer, staver og evner som har en fargekostnad forbundet med dem, og en tidtaker som lar spillerne reagere på trollformler og evner som brukes på den andre siden av brettet. Fra Hearths kommer den turbaserte økende mana rampen som forhindrer mana flom eller mana skrue, og skader som blir liggende på kort selv etter kamp er avsluttet. Og DOTA 2 låner ut konseptene flere baner for å angripe eller forsvare, en butikk med kraftige gjenstander som kan svinge et spill, og tårn til å ødelegge ved å overvelde motstanderens styrker.
Gjenstand Den unike kroken er den tre-lags lekeplassen, som krever at spillerne holder større samspill i hodet enn de relativt enkle spillområdene til MTG eller Hearths . Jeg spurte Garfield om dette, og han fortalte meg at den ideelle måten å spille på magi (og måten ting gjøres i turneringer) er å spille en serie på tre kamper, med vinneren den spilleren som kan slå motstanderen i to av tre kamper. Gjenstand, forklarte han, og tvinger deg i hovedsak til å spille tre kamper samtidig.
Det er fire farger i Gjenstand som tilsvarer fire typer fantasifigurer, og hver av spillets helter er også på linje med en av disse fire fargene. Grønt er assosiert med geistlige og Druider, og har flere helbredelsesmuligheter. Svart er fargen på Rogues og Assassins, og har en tendens til å ha enklere måter å fjerne skapninger og helter fra motstanderens side av brettet, eller generere valuta. Blue tilsvarer Wizards and Sorcerers, og disse heltene fokuserer på å håndtere direkte skader. Endelig er røde kort knyttet til krigere, og disse favoriserer våpen og krigsevner.
De fleste staver og oppgraderinger har en fargekostnad, og kan ikke brukes med mindre du har en helt med passende farge på brettet og nok mana til å støpe den. Opptil to helter plasseres i begynnelsen av hver sving hvis du har noen tilgjengelige; når de er beseiret, forlater de styret i en omgang før de kunne respawn. Å plassere dem er en dobbeltblind affære, og å forutse motstanderens trekk er en enorm faktor i hvordan et spill vil spille ut. Siden helter også tillater spell med farger å spille, fungerer de som en slags ressurs i tillegg til deres trussel på brettet. Å spille rundt motstanderens helter og vedlikeholde dine egne gjør for noe fascinerende motspill, og det er alltid beslutninger som skal tas, om du vil avskrive en bane som en tapt sak, eller prøve å forsvare lenge nok i en bane til å koble opp en annen strategi i en annen.
Dekke kan ha helter med bare en farge eller velge å innlemme opptil alle fire, avhengig av spillerens preferanser. Akkurat som i Magi, s spesialisering i en eller to farger gir færre alternativer, men gjør det langt mer sannsynlig at du tegner noe du kan spille hver eneste sving. Med 44 helter å velge mellom i basissettet, vil teori og lage en kortstokk rundt favorittene dine være en stor del av spillingen.
I tillegg til mana og farge ressurser, tjener spillerne penger ved å beseire fiendens skapninger på brettet. Hver sving gyter fargeløse skapninger som kalles 'Creeps' på begge sider, og hvis heltene dine eller vennlige kryp beseire dem, vil du tjene en økonomisk belønning. Mellom omganger har hver spiller muligheten til å kjøpe noen kraftige gjenstander fra en butikk i spillet, og å knytte våpen eller rustninger til heltene dine kan gjøre dem mye mer formidable. Noen av disse er tingene med ett skudd som kan gjøre ting som å helbrede et vennlig mål, men de fleste er utstyr. Disse gjenstandene forblir på heltene permanent og kommer tilbake med dem når de kommer tilbake fra døden. Våpen har en tendens til å øke heltenes angrepsverdi, men kan også gi evner som Siege (ekstra skade som deles ut til den forsvarende spilleren, som Trample in MTG) eller Piercing, som ignorerer en fiendes rustningsverdi.
beste ssd kloning programvare windows 10
En av utviklerne jeg snakket med nevnte noen avanserte strategier som involverte å bevisst drepe en av de forfriskede heltene dine, slik at du kunne plassere den i en annen, mindre forsvarlig bane og rive gjennom den svakere opposisjonen. Mange av disse gjenstandene gjør en helt gradvis kraftigere i begynnelsen av hver sving, så å ikke takle en helt tidlig kan ende med å bite deg senere.
I tillegg til deres verdi som angripere, forsvarsspillere og en fargeressurs, kan helter også legge til en 'signaturformulering' på kortstokken din som kan ha en betydelig innvirkning på brettet. Blå staver kan gjøre ting som å takle fire skader på alt i en bane, mens en grønn signaturformulering kan helbrede hele banen og gjøre den ugjennomtrengelig for skader i en sving. Kortstokker er begrenset til tre av ett kort per kortstokk, men en helt vil ta med tre eksemplarer av signaturformularen.
virtual reality-briller til Xbox 360
Det er mye som skjer i et gitt spill Gjenstand , og å holde oversikt over alt kan være skremmende. Det er der klokken kommer inn - hver spiller har en fast tid på tomgangstid, og hvis de brenner gjennom alt det, taper de umiddelbart. Dette skal forhindre at spillerne prøver å stoppe en kamp, men gir muligheten til å ta mer tid i løpet av en sving for å vurdere taktikk hvis du virkelig trenger det.
Et annet interessant samspill er måten håndteringsprioritet håndteres. I stedet for magi Spillerne med øyeblikkelig avbrytelse og avbrytelser, får spillerne muligheten til å reagere på motstanderens skuespill en om gangen. Hver av spillerne kan gi initiativet sitt uten å gjøre noe, og hvis du gjør det vil du la deg prioritere i neste bane. Noen ganger er det viktigere å ha initiativ andre steder i kampen, og noen ganger er det viktigere å ta ut et mål før det får en sjanse til å angripe. Hver runde blir sammenflettet med at spillere tar svinger som reagerer på hverandre til kamp er avgjort, for deretter å spille videre til neste bane.
Gjenstand Presentasjonen er ganske fin, og selv om det er mye å holde rede på brukergrensesnittet, gjør en god jobb med å holde spilleren informert. Du kan sjekke hvilken som helst bane når som helst, og animasjonene er jevne og enkle å følge. Søte drager følger deg fra bane til bane, heier når du gjør noe bra og dekker øynene deres når du tar en stor hit.
I motsetning til Hearths eller digitale versjoner av magi , Gjenstand vil bruke Steam-markedet for handel, og denne funksjonen var det som tiltrakk Garfield til prosjektet i utgangspunktet. Dette skal bidra til å holde individuelle kortkostnader nede siden spillerne vil være i stand til å handle for det de trenger, og til og med kan handle varer opptjent i andre spill for å utfylle dekkene deres. Jeg spurte om laget prøver å forhindre at spillere kan betale for å vinne spillet, og fikk beskjed om at det er noen systemer på plass for å bekjempe dette. Vanlige kort er designet for å være ekstremt relevante for spill, og det er bare tre nivåer av sjeldenhet (vanlig, uvanlig og sjelden) med ett sjeldent kort garantert i hver pakke. Kontanter brukt på kortpakker vil være en av de viktigste inntektskildene for premiepenger, og Valve akter å sponse Gjenstand turneringer og oppmuntre det som eSport.
Garfield sa at spillerne vil kunne bruke tilpassede regler på spill som spilles med venner, og at konseptet vennlige 'kjøkkenbord' magi spill er et av lagets mål. De ønsker også å gjøre spillet nytt og betydelig forskjellig fra konkurrentene, siden spill som Hearthstone, Evig, og Magic Arena gjør allerede det de gjør på et høyt nivå. Ventil forventer å støtte Gjenstand i minst et tiår, og spillet vil introdusere utvidelser med jevne mellomrom selv om ingen er planlagt ennå.
Jeg var ikke sikker på hva jeg kunne forvente da jeg møtte opp for å spille Gjenstand , men jeg likte tiden min med den og gleder meg til å kunne spille igjen når hele spillet slippes 28. november. Startpakker koster omtrent $ 20, og inneholder to ferdiglagde kortstokker på 54 kort hver samt 10 forseglede pakker av kort. Ekstra pakker vil være tilgjengelig for $ 2 stykk, og hver pakke inneholder 12 kort. Spillet vil bare være tilgjengelig på Steam med det første, men iOS- og Android-versjoner vil komme ut en gang i 2019.