review fighter within
Det er ingen kamp i denne
kvalitetskontroll intervju spørsmål og svar pdf
Fighter Within er et Kinect-kampspill bare for Xbox One.
Vitsene skriver praktisk talt selv, folkens.
Fighter Within (Xbox One)
Utvikler: AMA, Ltd.
Utgiver: Ubisoft
Utgivelsesdato: 22. november 2013
MSRP: $ 59.99
Tuller til side, gikk jeg inn Fighter Within helt fordomsfri, og regnet med at jeg skulle ha det moro med å eksperimentere med den nye Kinect 2. Basert på mine erfaringer med den nye maskinvaren med alle andre lanseringsspill, likte jeg faktisk teknologien, og den er enormt overlegen 360-kameraets motpart. på alle måter. Dessverre, Jagerfly gjør ingenting for å selge den nye teknologien - faktisk vil den skremme folk bort.
For det første er menyene ekstremt dårlige, noe som tvinger deg til å 'slå' for å velge forskjellige alternativer. Heller enn å la deg ha muligheten til å bruke en d-pad som Kinect Sports Rivals , Fighter Within er fornøyd med at du sikter deg mot en jab, og deretter flytter markøren vilt i en annen retning mens du prøver å velge noe. Spillet er frustrerende allerede før du spiller det.
Når du kommer forbi hodepinefremkallende menyer, Jagerfly nikker deg til å fullføre 'Initiation' for å lære å spille, som fungerer som den dumme, dårlig utførte historiemodusen. Enkelt sagt er plottet innviklet, dumt og fullstendig avfall. Hvis utviklerne ønsket å gå for en campy actionfilm, kunne de i det minste ha hatt noe unikt - i stedet valgte de en usammenhengende fortelling med en helt uinteressant hovedperson (som ser ut som en knockoff av DmC Dante, noen du ikke vil slå av i utgangspunktet), som tilfeldig møter et kollektiv av like uinteressante karakterer.
For å gjøre vondt verre, er historien strødd med late klippeskiver som har fremdeles animasjon i stedet for faktisk samspill mellom karakterene - hvis du kan kalle dem interaksjoner. Det føles ruset, noe som er skuffende med tanke på at resten av lanseringen av Xbox One er spesielt solid. Denne 21-misjonskampanjen vil vare deg under to timer på din søken etter å gjenopprette en 'episk bok' - men du kommer sannsynligvis ikke til å nå det så langt.
hvordan du starter en .jar-fil
Bevegelsene som er tilgjengelige for deg, er som følger: å slå, hekte, sparke, lene, blokkere og kaste. Det hele fungerer akkurat slik du skulle tenke med Kinect, legge hendene opp enten høye eller lave for å blokkere, faktisk dukke i det virkelige liv for å smette deg unna, og lene deg fremover eller bakover for å strekke deg. Det meste fungerer faktisk noe av tiden, men problemet er at dette er et kampspill - du trenger kontrollene for å fungere hele tiden .
Det er også en annen holdup som overskrider kontrollproblemene, hovedsakelig på grunn av direkte designfeil og mangel på balansering. Skulle du gråte noen få ganger høyt eller lavt, vil du sette i gang en øyeblikkelig 'combo' som utløser en skjermbildet. Hvis du blokkerer noen angrep, vil spillet øyeblikkelig utløse en annen kontratscene. Hvis du andar, så kast en trøkk - du gjettet det - en annen kutt. Problemet her er at spillet ikke bare mangler noen form for påvirkning når du slår motstanderen, men alle strøm ferdighetsbasert treff reduseres til fordel for gimmicky mekanikk.
Dette er spesielt tydelig i 'Ki' kraftsystem. Å holde tilbake armene for å lade et Ki-trekk er en ny til å begynne med, men blir fort slitsom. Det er også fullstendig ødelagt, og en sikker måte å slå hver eneste fiende i kampanjen. Denne spillmekanikeren oppsummerer Fighter Within i et nøtteskall - det er som om et lag hadde alle disse gode ideene til et kampspill, la dem alle i en blender og ikke bry seg om å faktisk balanse dem på noen måte.
Etter å ha fullført historien, kan du 'se frem til' en liten treningsmodus, arkade-CPU-kamper og lokal flerspiller. Av alle disse modusene er flerspiller den eneste verdt å spille en eller to ganger - om bare for å le sammen med personen som står ved siden av deg. Kampene selv har heller ingen reelle merkbare forskjeller mellom dem utenom statistiske endringer.
Fighter Within er en lat tech-demo med en dårlig historie, imponerende kampmotor og en glemmelig rollebesetning. Kanskje en dag skal vi ha et kult Kinect-kampspill, der alle på EVO flailer rundt med en viss utseende av strategisk verdi. Men dette er ikke den dagen.
klipp kommandoen i unix med eksempler