hvordan octopath traveler 2 skiller seg fra octopath traveler
Kjent, men med noen merkbare forskjeller
Octopath Traveler 2 er en oppfølging av 2018 Octopath Traveler , og de to deler en god del likheter. Oppfølgeren legger imidlertid til noen viktige nye funksjoner, noen på ganske subtile måter og andre som skaper en helt annen dynamikk.
For de som er klar til å dykke tilbake inn i HD-2D-verdenen Octopath Traveler , kan noen av disse endringene føles skurrende. Eller du lurer kanskje på om det er noe i Octopath Traveler 2 er til og med en endring i det hele tatt.
Vel, for de nysgjerrige og forvirrede kjører vi ned en liste over nøkkelforskjeller mellom Octopath Traveler 2 og den opprinnelige Octopath Traveler .
Dag- og nattsyklusen
Det mest bemerkelsesverdige skiftet, og det du vil slite med oftest i Octopath Traveler 2 , er alternativet for tidspunkt på dagen. Spilleren kan endre klokkeslettet etter eget ønske, mellom dagtid og natt.
Å endre tiden er imidlertid ikke bare en kosmetisk endring. NPC-er vil endre plassering avhengig av tiden på dagen. Mer aggressive monstre vil dukke opp i løpet av natten. Enkelte partimedlemmer vil til og med få makt basert på hvilken tid på døgnet det er.
Mest bemerkelsesverdig har hver av de reisende to Path Actions denne gangen. Dag- og natt-handlingene dobler effektivt måten du kan samhandle med verden på. Mens tyven Throné kan slå folk ut om natten, stjeler hun i stedet fra lommene deres om dagen.
Dag-natt-syklusen er også helt i dine hender, bortsett fra historiedeler som låser seg på en bestemt tid. For sideoppdrag og eventyr, er det et godt verktøy å ha, for å finne løsninger og forandre verden rundt deg.
Latent kraft
Eventyrerne i Octopath Traveler gradvis bygge opp makt over tid, og bli vandrende krigere i seg selv. I Octopath Traveler 2 , manifesterer dette seg delvis i form av latent kraft, en mekaniker som fungerer som den enkelte reisendes 'trumfkort'.
Latent kraft bygges opp etter hvert som du bryter fiender og tar treff, og når den er maks, kan du bruke kraften til å bruke den reisendes spesielle ferdigheter. Disse varierer avhengig av partimedlem; mens en kan komme til å handle to ganger, kan en annen buffe allierte eller fylle på ressurser. Dette er ganske effektive måter å snu kampen tilbake til din fordel, så sørg for å få mest mulig ut av dem.
Vannreise
Jada, originalen Octopath Traveler la deg reise over land. Men i Octopath Traveler 2 , vil partiet også legge ut sjøveien. Vanntraversering er en stor forandring, ettersom karakterer nå kan hoppe i båter og seile rundt, i tillegg til å reise til fots.
Selv om dette i praksis bare betyr mer område å dekke, kan havet inneholde spesielle og farlige fiender, som vi har sett i trailere. I tillegg er jeg bare fascinert av hvor disse flåtene til og med kommer fra. Lore-implikasjonene er overveldende.
Krysset stier
Et hyppig problem sitert først og fremst Octopath Traveler er hvordan karakterene følte seg fremmedgjort fra hverandre. Mens du bygget opp hele festen, føltes det egentlig ikke som om gruppen kom sammen før på slutten.
Crossed Paths er Square Enix og Acquire bygger dette ut i oppfølgeren. Disse paralogene har de to definerte reisende til å samhandle, henge ut og komme opp på eventyr sammen. Det er ikke romantikk eller noe, men det lar partimedlemmene tilbringe litt tid rundt hverandre.
Jobblisenser
Den siste store endringen er i sekundære evner og klasser. Mens originalen Octopath Traveler 2 tillot deg å få sekundære jobbklasser gjennom helligdommer, inkludert noen få hemmelige, Octopath Traveler 2 bruker en lisensmekaniker.
hvordan du kjører java jar-filen
Individuelle guilder deler ut lisenser for forskjellige jobber, og å fullføre oppdrag for dem vil låse opp disse lisensene. Ved siden av disse alternativene er det også noen ekstra sekundære jobber du kan hente, med noen få tilgjengelige overraskende tidlig .
Vi er ikke helt sikre på hvor mange jobbalternativer som er tilgjengelige i spillet ennå, men vi holder øye med og oppdaterer her når vi oppdager hele spekteret av dette systemet.