review far cry primal
Gamle, er det ikke?
Diamanter spilte en sentral rolle i historien om Far Cry 2 . I en krigsherjet afrikansk stat på randen av sammenbrudd, var disse juvelene verdsatte gjenstander av stor betydning. De kan brukes til å formidle en falsk fred mellom to stridende fraksjoner, slik at krigsherrene kan fortsette sin meningsløse blodsutgytelse uten innblanding fra omverdenen. Eller de kan tilby noen en sjanse til å unnslippe det helvete, og gi et verdifullt aktiv for å bestikke grenseagenter for sikker passering.
Selve spillet var en grov edelsten, på en måte å snakke på. Mens den var ufullkommen i noen henseender, hadde den helt klart et stort potensiale. Ubisoft hadde avdekket noe helt spesielt, et paradigme for skyttere med overlevelsestema som tillot spillere å kreativt nærme seg komplekse situasjoner fra nesten hvilken som helst vinkel i en tøff, dynamisk sandkasse i en verden.
I det nærmeste tiåret siden det gjennombruddet, har Ubisoft studert Far Cry feil og fortes. Den har foredlet prototypen til en distinkt formel, tatt ekstra nøye med å nøye barbere av alle skarpe hjørner og polere overflaten til alt glitrer og skinner.
Så rart som det kan se ut, Far Cry Primal er neste trinn i den evolusjonen. Selv om det å reise tilbake i tid til steinalderen kan virke som et dristig nytt trekk for franchisen, er det faktisk i tråd med hvor serien har vært på vei, både til det bedre og for det som er verre.
Far Cry Primal (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Ubisoft Montréal
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 23. februar 2016
MSRP: $ 59.99
Far Cry Primal finner sted i Oros, en fiktiv dal i Øst-Europas karpater, for over 12 000 år siden. Det er halen på slutten av forrige istid, og de tilbaketrukne breene gir opphav til fruktbar ny mark som vrimler av dyreliv. Men det er ikke bare mammuter, gigantisk elg og ullete neshorn som har blitt tiltrukket av området. Tre tydelige stammer av forhistoriske mennesker har også gjort krav på landet, og vil måtte kjempe ikke bare mot pakker med dystre ulver og massive hulebjørner for å overleve, men hverandre.
Hovedpersonen, Takkar, tilhører en gruppe jeger-samlere kjent som Wenja. Da vi møter disse menneskene, har de blitt spredt for vinden, og blir stemplet ut av eksistensen av Udam, en horde innavlede kannibaler som ligner neandertalere, og Izila, en mer avansert sivilisasjon av mesopotamisk opprinnelse som har begynt å gård i regionen.
Historien, for å matche den eldgamle verden, er mer anstrengende enn tidligere oppføringer i serien. Det handler om overlevelse, daglig ressursinnsamling og å overvinne alt som kommer i veien.
gratis popup-blokkering for krom
Noen ganger virket den sparsomme fortellingen som en svakhet. Det er ofte ikke et klart neste skritt for å gå videre. I stedet må spillerne samle steiner, planter og dyrehud for å befeste landsbyen Wenja, i stedet for å stikke av på et korstog for å eliminere naboklanene. På den andre siden av mynten tillater dette jakt- og samlingsmekanikken som først ble introdusert i Far Cry 3 å bli en virkelig meningsfull og mer naturlig del av opplevelsen.
Laget til å slakte en familie med apekatter slik førsteverdens hovedpersoner av Far Cry 3 og Far Cry 4 kunne ha litt større verktøybelter satt aldri riktig hos meg. Ideen om rike barn som reiser til fjerntliggende land for å tømme truede arter, får magen til å svøpe, om bare fordi jeg setter spillets latterlige plotlines til side, det er altfor ekte og kvalmende problem.
Men, Far Cry Primal gir nytt navn til disse systemene på en måte som er fornuftig. I åpningssekvensen tar Takkar og en gruppe av stammene hans ned en mammut i en koordinert innsats. Det er ikke gjort for sport. Det er ikke et unødvendig show av dominans der byttet blir slaktet som fisk i en tønne. Det er en essensiell del av disse menneskers eksistens. Det er forskjellen mellom at de kan tåle eller dø ut.
Mammoth-jakten går imidlertid dårlig, og lar Takkar være alene for å ta seg selv i naturen. Derfra blir han tvunget til å leve av landet ved å lage våpen og redskaper fra omgivelsene, men det er ikke lenge til hjelpen kommer. Tidlig møter Takkar Tensay, en Wenja-sjaman som lærer helten vår hvordan vi kan få kontakt med dyrelivet og bli en dyremester.
I tillegg til å bruke et arsenal av spyd, buer og klubber, vil spillerne kunne ringe til en menagerie av skapninger for å hjelpe dem i deres reiser. Det begynner realistisk nok, med rekruttering av en ulv og ugle, men innen kredittrollen vil Takkar ha ridd på ryggen til mammuter og anklaget i kamp sammen med leoparder og sabeltandede katter.
Det er klart Ubisoft har tatt noen friheter med historien og er ikke ute etter å lage en mesolitisk mansimulator, noe som er bra. Enten de er realistiske eller ikke, er dyrekompisene lett en av de beste delene av opplevelsen. Bygger av kameratsystemet til Far Cry 2 og Far Cry 4 Den beskyttende tigeren, den vennlige faunaen kan brukes på mange måter, enten det er speiding, koordinering av angrep, utførelse av stealth-takedowns, forstyrr fiender eller beskyttelse av Takkar i en tid med behov; dette systemet har ubegrenset verktøy og er utrolig morsomt å leke med.
I ett tilfelle syklet jeg en mammut til kanten av en fiendens leir, hoppet av og tente en ild bak dyret. Dette fikk den til å lade mot fiendene mine i panikkfylt tilstand, slik at jeg kunne bruke uglen min til å speide ut området og slippe bikuber på den uheldige Izila nedenfor mens min dystre ulv og jeg kikket de gjenværende fiendene i et flankangrep. Det var rent kaos, den slags ting folk elsker Far Cry spill, men forhøyet til et helt nytt nivå.
Når det er sagt, mens disse glimtene av glans eksisterer, føles opplevelsen ikke så ny eller spennende som den sannsynligvis burde gjort. Til tross for at de har et dramatisk annerledes miljø og en helt ny leketøy med interaksjon med verden, føles det fremdeles veldig som de siste par Far Cry spill. I kjernen er det veldig mye et verdensomspennende Ubisoft-spill med utposter å erobre og mange valgfrie sideoppdrag for å distrahere deg gjennom reisen. Hvis du føler deg utmattet av den formelen, kan dette ikke være det dristige skrittet fremover du har ventet på.
Det hjelper ikke at Ubisoft virker for ivrig etter å se på kjent territorium. Fortellingen lener seg igjen på over-the-top karakterer, som en stereotyp typisk amerikansk redneck som ber deg om å samle bæsj for ham, og medikament-induserte hallusinasjoner, som etterlot meg lyst på noe mer subtil, nyansert eller bare helt annerledes. Den verste fornærmede i denne forbindelse var en scene som involverte en toppløs kvinne som dyttet hovedpersonen ned i en grop, og ekko et øyeblikk fra Far Cry 4 .
På noen måter, Far Cry Primal er et friskt pust, men metodene den bruker for å riste opp ting er stort sett overfladisk eller tilknyttet. Det er en dissonans mellom det som er nytt og det som ikke er.
Samtidig som Far Cry Primal er en godt laget opplevelse, en jeg likte veldig godt, ofte hadde det meg til å tenke på rutinen serien har lagt seg i, og se for meg en fremtid der Far Cry formelen er kanskje ikke så overbevisende som den en gang var, uansett hvor ekstraordinær innstillingen er.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)