if i had bloxels kid
Glem Oprah, dette er min favoritt ting
For lenge siden, tilbake da jeg bare var en sky og naiv barneskoleelev, pleide min beste venn og jeg å passere tiden i klassens utformingsnivå. Vi begge elsket videospill som vokste opp. Han introduserte meg for Final Fantasy og noen år før det ble kunngjort, fant vi begge ideen til et kampspill som ikke bestod av annet enn Nintendo-figurer. Jeg forventer en innsjekk i posten neste uke, Miyamoto.
Disse nivåene vi designet var ikke for noe spill spesielt. Faktisk ville de være nesten umulige å slå. De så ut slik:
topp 10 nettsteder for å se anime
Ja, det er en edderkopp-Zoidberg, og det er lavishaier. Gutt, det brakte virkelig minner som tegnet den tingen. Vi to skulle bytte våre nivåer og hver prøve å finne ut hvordan vi skulle komme til slutten, vanligvis ved hjelp av en hemmelig jetpack eller en gripekrok som vi enkelt la ut. Jeg elsket å designe nivåer.
I en tidlig alder innså jeg at nivådesign var en kunst, noe som ikke bare skulle erobres, men også beundres og studeres. I mange år studerte jeg nivådesign hver gang jeg poppet inn Mario , Kirby , Sonic , eller Mega Man . I fjor var jeg endelig i stand til å bruke disse årene med utdanning til å brukes med S uper Mario Maker . Selv om jeg ikke var så flink til det, likte jeg å ha tilgang til et enkelt sett med verktøy jeg kunne bruke for å uttrykke meg og prøve mitt beste for å matche de høye standardene som er satt av mestrene som kom foran meg. Mario Maker reignited den design lidenskap fra mine skoleår.
I løpet av den siste måneden har brannene fra den lidenskapen blitt stoppet av Bloxels.
Jeg ble først introdusert for Bloxels på leketøysbutikken jeg pleide å jobbe for. Vi bestilte et par dusin av dem, og jeg sikret meg et før jeg dro. Alt om det snakket til designeren jeg holder fast inne i meg. Ideen bak dette Kickstarter-finansierte prosjektet er enkelt: bruk et rutenett for å designe nivåer, karakterer, fiender, objekter og alt annet du trenger for å lage en enkel 2D-plattformer. Nå som jeg har hatt litt tid med det, synes jeg det er noe enhver ung, spirende spillutvikler burde ha, for ikke bare er den enkel å bruke, men den lærer også leksjon i hardt arbeid som lønner seg.
Rett ut av boksen skapte jeg karakterer og scener på få minutter. Bloxels-brettet har et 13x13 rutenett og åtte forskjellige fargebiter. Når du designer tegn, skaper disse fargene detaljene til heltene og fiendene dine. I nivåskaping representerer de forskjellige fargene forskjellige hindringer. Grønt er bakkestykker, gult er myntstykker, rødt er farebiter, blått er vann og så videre. Etter at du har bygd ditt nivå eller karakter eller eiendel, tar du et bilde av det ved å bruke kameraet på den smarte enheten din, og den blir kopiert i den gratis Bloxels-appen.
Jeg brukte min iPhone 6 og Amazon Fire for å se hvordan den spilte mellom to veldig forskjellige drevne enheter. Mens brannen har en større skjerm, var jeg ikke klar over hvor forferdelig berøringsskjermen var før jeg prøvde å lage design med den. Jeg har fete fingre, men helt klart, det var ikke problemet da iPhone var langt mer presis.
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 10
Når et bilde er tatt, er det en redaktør i appen som gir deg flere farger å jobbe med for å få designet nøyaktig slik du ønsker det. Med karakterdesign vil du lage deres inaktiv, løpende og hoppende animasjon. Det er muligheten til å gjøre disse ekstremt detaljerte med mange forskjellige rammer, men jeg holdt min enkel da kunsten min var ganske elendig.
Fordi det bare er et 13x13 rutenett, klarte jeg ikke å lage eksakte kopier av populære videospillkarakterer, noe som naturlig nok var det første jeg prøvde da jeg fikk muligheten til å lage dem. Selv den originale Mario viste seg å være for detaljert for nettet. Etter å ha gitt opp, stakk jeg fast med de mange karakteridéene som ble funnet i Bloxels-guiden, men jeg forsøkte å lage en original av Zero Suit Samus.
Karakteroppretting er enkel og kunstneriske mennesker vil uten tvil ha større suksess enn jeg gjorde, men nivådesign er der du vil finne ut om du virkelig har det som trengs for å lage et spill. Nivåene kan maksimalt være på 169 13x13 rom. Rommene er designet med Bloxels-rutenettet, og et hendig kart vil hjelpe deg å flytte rommene til akkurat der du vil at de skal være. Når du bygger rom rett ved siden av hverandre, kan du se kantene på tilstøtende rom slik at du kan stille opp alt. Når du har fullført designet og tatt et bilde, kan du begynne å fylle det ut med kunstverdier.
Eiendeler, laget med nettet, utgjør i utgangspunktet alt i spillet. Grunnstykker, vannbiter, bakgrunner, fiender, mynter - de er alle eiendeler som du kan lage og animere. Dette var en tidkrevende prosess, ikke minst på grunn av min fullstendige mangel på kunstnerisk visjon. I flere timer over en helg tegnet jeg en brølende brann, en skjelven bro og et råtnende piratskip, alt sammen med nettet. Etter hvert ble det for mye bry for meg å fortsette å tømme blokkene med hver eiendel jeg laget, så jeg ville isteden designe alle eiendelene mine direkte i appen. Så de bra ut? Herre nei, men det gikk mye raskere på denne måten. Jeg kunne ha brukt de ferdiglagde eiendelene, men jeg ville at det jeg gjorde for å være unikt, og unikt krever tid og krefter.
Bakgrunnen kan også være en vanskelig oppgave. Dette er i samme størrelse som hele kartet, og du kan bare lage dem ett rutenettfelt om gangen. Vil du lage en blå himmel med noen få skyer? Du planlegger det bedre på forhånd, med mindre du oppretter skyer innenfor rammen av et enkelt rutenett, vil du trenge å designe flere tilkoblingsnett for å utgjøre dine fluffy, hvite skyer. For ungdommer, som dette produktet åpenbart er rettet mot, kan dette være noe som får dem til å gi opp. Jeg brukte et godt par timer på å lage en stormfull himmel, og jeg ønsket å slutte flere ganger i løpet av prosessen.
Appen kan være litt mer brukervennlig. Noen av komponentene forklares ikke så bra, og kameraet var ikke alltid i stand til å fange bildet nøyaktig i rutenettet. Faktisk ville ikke iPhone- og Fire-nettbrettet mitt fungere med den samme belysningen, så jeg måtte flytte til forskjellige deler av huset for å få det til å fungere, avhengig av enheten jeg brukte.
type testing i programvareutvikling
Men ingenting av det har kommet i veien for at jeg kan glede meg over og virkelig bruke denne programvaren. Det var virkelig noe jeg skulle ønske var rundt meg da jeg var liten fordi den lille gutten som tente umulige huler mens han ikke tok hensyn til i klassen, kunne ha laget faktiske spill i stedet for bare å late som om det var. Du vet, programmering av dem eller noe fordi den ungen sugde til kunsten like mye som hans voksne selv.
Det jeg startet for en måned siden, jobber jeg fortsatt med. Mitt nivå, spillet mitt, er ikke noe sted nær fullføring. Men når den er ferdig, kan jeg laste den opp og alle kunstartene mine til Infinity Wall, hvor du finner spill og eiendeler laget av andre designere. Jeg har funnet forskjellige Pokemon, Minecraft figurer, SpongeBob Squarepants, Pac Man sprites, Batman og Deadpool. Det er mange mennesker der ute som beviser at et 13x13 rutenett ikke er begrensende, men en mulighet til å vise hvor talentfull du er.
Med alt jeg har sett og alt jeg kan gjøre med teknologien, er Bloxels lett de beste $ 50 jeg har brukt på lang, lang tid.