ny massiv bayonetta 3 patch gir noen moter buffs viola

Niflheim er generelt lettere nå
Bayonetta 3 kom og erobret, men Platinum Games har sjelden tilpasset spillet siden utgivelsen i oktober 2022. Utover den første lanseringsoppdateringen fra første dag, er denne uken den eneste gangen den har blitt justert på en større måte: i dette tilfellet via versjon 1.2.0, som ble implementert sent 10. januar 2023.
beste gratis DVD-ripper for krypterte DVDer
Så det er et par ting denne oppdateringen adresserer:
hva er regresjonstesting i qa
- Kamptilpasninger som i hovedsak gjelder Viola
- Nerfs til mange Niflheim-utfordringsstadier (som mange mennesker ba om, selv på høyere vanskeligheter)
- De trefargede nøklene/ Gammel bildebokhemmelighet er enklere å få tilgang til, siden du bare får de trefargede nøklene automatisk nå
- Andre mindre spillbalanseproblemer, samt feilrettinger
Så de to første punktene er faktisk flettet sammen, ettersom mange mennesker var frustrerte over noen av de Viola-spesifikke Niflheim-utfordringene. For å imøtekomme det er det nå lettere å gå inn i Witch Time med Viola, og det er generelt blitt pusset. Dette har vært et konsekvent stridspunkt og et av de største spørsmålene fra samfunnet.
Utover det, den forbedrede enkelheten med å få tilgang til teaser-demoen for den kommende Bayonetta Origins: Cherry and the Lost Demon er et smart trekk: spesielt siden den første hypen om å finne det på den 'hemmelige måten' har stilnet litt. I tillegg setter vi alltid pris på detaljerte feilrettinger i et ramme-perfekt actionspill!
Du kan finne de fullstendige patchnotatene her på Nintendos offisielle side , eller under.
Bayonetta 3 Ver. 1.2.0 Patch Notes (utgitt 10. januar 2023)
Kampjusteringer
- Justert Violas aktiveringsvindu for 'Blokkering' og aktiveringsbetingelser for Witch Time.
- Blokkaktiveringsvindu lagt til etter utgivelse av Block (under utgivelsesanimasjonen).
- Lagt til en ekstra animasjon når Witch Time trer i kraft, noe som gjør aktiveringen lettere å realisere.
- Den tildelte varigheten av Witch Time og aktiveringsvinduet har blitt forlenget.
- Nå, når blokken aktiveres når spilleren blir angrepet, vil spilleren motta skadeeffekt, men blokkeringen vil lykkes og aktivere Witch Time.
- Nå kan kombinasjonen fortsette (med Dodge Offset) når spilleren bruker Block for å aktivere Witch Time.
- Hvis blokkinngangen brukes gjentatte ganger, vil den tildelte heksetiden reduseres.
- Justeringer som er gjort for å forhindre at Violas unnvikende innspill og Cheshires innkallingsinnspill aktiverer Assault Slave mens de opprettholder uovervinnelighet hvis de brukes i rask rekkefølge.
- Våpen «Simoon», «Tartarus» og Violas Charge Attacks kan nå fortsette å holde ladningen, selv om de unngås eller blokkeres.
- Wink Slave kan nå aktiveres fra kombinasjonene “PKP*” og “PKK*” for våpnene “G-Pillar”, “Dead End Express” og “Cassiopeia”.*P er Punch, og K er Kick
- Når du utstyrer tilbehøret 'Infernal Communicator' og 'Pulley's Butterfly' for å tilkalle djevler og sommerfugler, er det nå mulig å avbryte innkallingsbevegelsen ved å unnvike eller blokkere.
Niflheim
Følgende Niflheim etappeforhold ble endret for å redusere vanskelighetsgraden:
Niflheim Scene | Endrede betingelser |
---|---|
Kapittel 2 Vers 5 (tilfeldig for ekspert) | 120 sekunders tidsgrense endret til 150 sekunders tidsgrense |
Kapittel 3 vers 4 (tilfeldig for ekspert) | To liv økte til tre liv |
Kapittel 5 vers 2 (tilfeldig for ekspert) | 150 sekunders tidsgrense endret til 180 sekunders tidsgrense |
Kapittel 6 vers 8 (tilfeldig for ekspert) | To liv økte til tre liv |
Kapittel 9 vers 8 (tilfeldig til ekspert) | 60 sekunders frist endret til 80 sekunders tidsgrense |
Kapittel 10 vers 1 (tilfeldig til ekspert) | 140 sekunders tidsgrense endret til 160 sekunders tidsgrense |
Kapittel 12 vers 5 (tilfeldig til ekspert) | Ett liv økte til to liv |
Spill moduser
- Betingelsene for å få tak i de 'Trefargede nøklene' som trengs for å åpne forseglingen av den 'gamle bildeboken' er gjort enklere.
- 'Tricolored Keys' vil automatisk være tilgjengelig på kapittelvalgskjermen når det blir mulig å få tilgang til 'Gates of Hell'.
- Selv om spilleren allerede har tilgang til Gates of Hell, eller allerede har fått en eller to nøkler, vil de automatisk få de gjenværende nøklene når de går til kapittelvalgskjermen etter at oppdateringen er tatt i bruk.
Andre endringer
- Det er gjort justeringer på Golem-skattekistene funnet i etapper.
- Tidsgrensene er økt, og vanskelighetsgraden er redusert.
- Golem Chest-fragmenterende animasjon kan nå spole fremover med B-knappen.
- Det er gjort justeringer for å redusere situasjoner med dårlig kamerasynlighet.
- Justert spillebalanse.
Feilrettinger
- Rettet en feil i vers 5 i kapittel 7 som forhindret fremgang når visse handlinger ble utført mens du kontrollerte Cheshire.
- Rettet et problem med tilbehøret 'Hymn of Durga' der effekten ikke ble brukt på enkelte angrep.
- Rettet et problem der bruk av Alrunas 'Bondage Whip (P eller K* lang trykk)'-ferdighet i visse situasjoner ville føre til at fiendene døde umiddelbart.
- Rettet et problem der våpnene som bruker 'Crow Within' (J* langt trykk)' med 'Scarborough Fair' og 'Love is Blue' ville få spilleren til å bevege seg betydelig fremover under visse forhold.
- Rettet et problem der Bayonettas animasjoner ikke ville spille riktig når de byttet våpen umiddelbart etter bruk av 'Crow Within (J* langt trykk)' med våpnene 'Scarborough Fair' og 'Love is Blue'.
- Rettet en feil som gjorde at 'Black Pearl Rain (Rotate L stick + S*)' for Infernal Demon 'Kraken' utløste 'Wink Slave' med unormalt høy angrepskraft.
- Rettet en feil som førte til at 'Devil Rodin' ble sittende fast en stund når du brukte 'After Burner Kick (↑K* in midair)' kontinuerlig, umiddelbart etter å ha reist seg med et tidligere 'After Burner Kick (J・K*)'.
- Rettet en feil der Violas angrepsslave var i stand til å tilkalle Infernal Demons i 'Infernal Demon-forbudte områder'.
- Rettet en feil i håndsymbolet sett i Cutie Js transformasjonssekvens som er synlig i Side Chapter.
- Rettet andre problemer for å gjøre spillet morsommere å spille.
*P er Punch, K er Kick, S er Shoot og J er Jump.
tjærekommando i unix med eksempler