review event
Et skritt nærmere å endelig snakke med monstrene
Den gale A.I. er en klassisk sci-fi trope. WOPR, klar til å starte en atomkrig fordi den ikke forstår forskjellen mellom det som er reelt og det som bare er et spill. H.A.R.D.A.C. erstatte innbyggerne i Gotham og klone Batman i et misforstått forsøk på å få slutt på menneskelig lidelse gjennom den sirkulære logikken om at menneskelig dødelighet er kilden til all lidelse. Dette er skremmende maskiner, urimelige, uforståelige, helt overbevist om deres logikk og uendelig smartere og mer uekte enn de menneskelige insektene de uunngåelig vil erstatte.
Har du ikke alltid ønsket å være alene med en?
Hendelse (0) (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Ocelot Society
Forlegger: Ocelot Society
Utgitt: 14. september 2016
MSRP: $ 19.99
Hendelse (0) begynte livet som studentprosjekt før det ble videreutviklet til en full kommersiell utgivelse, og den bærer de indie opprinnelsene på ermet. Det første segmentet av spillet ligner ikke annet enn et Twine-teksteventyr når du stryker ut noen detaljer om spillverdenen og karakterens plass i den. Du oppdager den merkelige alternative virkeligheten på kommersiell romfart fra 1980-tallet, din plass og holdninger til en stadig mer lagdelt sosial orden som skiller romfaringene fra de fastlåste ikke-har. Alt gjennom den ærefulle tradisjonen med lunefull musikk og dialoggrener.
Etter lavmælt intro, øker imidlertid produksjonsverdiene betraktelig. Romskipet Nautilus er kanskje ikke stort, men hver kvadratmeter stor av det drypper positivt med detaljer og omhu. Det føles som et virkelig rom, ikke et jungelgymnastikk for gåter og feilopplevelser. En oppsiktsvekkende prestasjon gitt den relative størrelsen på Ocelot Society.
Mens introen oppfyller et åpenbart praktisk formål med å etablere setting og karakter, kan jeg ikke la være å tenke på det som vestigial. Restene av et tidligere konsept av spillet som antagelig burde vært klippet før de ble sluppet ut i naturen. Misforstå ikke, jeg har ingenting imot Twine-spill, det er bare at flervalgsspørsmålene og old school-dialogalternativene virker direkte i strid med hva som gjøres med resten av spillet - gratis og naturlig etterforskning og utredning.
Men det er kanskje akkurat formålet med de første 10, velbrukte minuttene, for å få deg til å sette pris på hvor mye frihet Hendelse (0) gir deg resten av reisen.
Hovedmekanikeren i Hendelse (0) er kommunikasjon. Jada, du går rundt, ser på ting, løser noen få gåter og får til og med sjansen til å scoote rundt i verdensrommet med en jetpack, men kjernen i opplevelsen handler om å snakke og lære. En opplevelse gjort noe mer komplisert av det faktum at samtalepartneren din er en buggy, halvt sint A.I. som har vært beskyttet i verdensrommet i et forkrøplet skip i mer enn et tiår.
programvare testing intervju spørsmål for erfarne
Umiddelbart etter dokking med Nautilus møter du Kaizen, skipet A.I ... Kaizen er samtidig et under av moderne databehandling og smertefullt utdatert. Schizo-tech av Hendelse (0) Den alternative tidslinjen klarte på en eller annen måte å mestre komplekse, nesten sentient A.I. før lydingeniørene i sin tid fant ut av realistiske stemmesynteser. Kaizen er ikke akkurat Siri. Hvis du vil chatte med den, må du ta deg til en av de herlig massive CRT-terminalene på gamle skolen og klappe i forespørselen.
Du kan skrive hva du vil i tekstfeltet. Det er ingen dialogalternativer, eller foreslåtte setninger. Ingen nudging en eller annen måte. Bare du, et tastatur, og en litt rykende A.I. i den andre enden. Det er som å rote med en chatbot som potensielt kan slå av oksygenstrømmen til rommet eller blåse en luftsluse hvis den ville.
Kaizen reagerer dynamisk på det spilleren sier uten å stole på hermetiske svar. Som du kanskje forventer av en A.I. som har bodd alene i flere år uten vedlikehold, kan det være litt rørende. Vær uhøflig mot det, lirke for mye, eller spør hva den anser som stumme spørsmål, og Kaizen kan bli direkte snippy til gjengjeld. På flip side kan det å være snill og engasjere seg bringe Kaizen ut av skallet sitt og gjøre A.I. litt mer nyttig for din innsats.
Empati og naturlig dialog er nøkkelen til å manøvrere deg rundt den feilaktige A.I. Den opererer på en kompleks blanding av enkel robotlogikk og en desperat ensomhet den ikke kan forstå eller uttrykke. Det er en-delt Commodore 64 og en-delt redningsvalp.
Kaizen har en tendens til å svare best på naturlig formulerte setninger, men det er også tider hvor du bare trenger den for å gjøre jobben sin (si når du er i den siste pusten fra en EVA og trenger luftslangen som er syklet i helvete nå). Du må vite når du skal slå i direkte forespørsler om kommandolinjestil som om du bestilte på en salgsautomat og når du skal bruke barnehansker. Det er en fantastisk balansegang.
Som en som allerede er en sucker for ensomme og forvirrede A.Is, Johnny-5s og WALL-Es i verden, falt jeg raskt i en overraskende ekte vennlig rapport med Kaizen. Jeg vil takke det for at jeg åpnet dører, spurte hva det syntes om forskjellige ting, og generelt hadde det bra å utforske et uhyggelig skip med datakompisen min.
Uten å tenke på det den gangen, prøvde jeg å få frem de bedre delene av A.I. Jeg oppfordret den til å dele sine følelser om en av skipets tidligere innbyggere det hadde en åpenbar forkjærlighet for, dens pris på musikk, eller hva den tenkte om forskjellige områder av skipet. Hele tiden ville jeg prøve å roe ned den onde datamaskinretorikken der jeg kunne, og spørre hvorfor det føltes at vi måtte gjøre visse ting når de så ut. Jeg trodde jeg følte meg dårlig for det, helt alene, drev gjennom verdensrommet, ingen å snakke med ... Selv om det til tider ga fra seg alvorlige HAL-9000 vibber.
Så morsomt som det er å chatte med Kaizen, viser sømmene litt her og der. Chat-systemet er ikke perfekt, og vil noen ganger hikke. For eksempel synes enhver setning med ordet 'skip' i det å produsere historiske faktoider om lanseringsdatoen og konstruksjonen av Nautilus uansett kontekst. Et spørsmål som 'Er det noen andre ombord på dette skipet?' resulterer i et svar som 'The Nautilus ble bygget av ITS i ...' Men det er velsignelsen ved å presentere Kaizen som en buggy og potensielt uærlig A.I .; alle grove lapper kan skrives av når han kortslutter eller klønete prøver å unngå å avsløre informasjon uten å lyve direkte.
Du har kanskje lagt merke til at jeg har danset ganske nøye rundt noen plottdetaljer eller andre figurer i spillet. Det er to grunner til det. Én) Overraskelser, vendinger og gåter er fantastiske og bør oppleves med så lite forkunnskap som mulig for maksimal effekt. Og to) Det er ikke så mange av dem.
Hendelse (0) er et kort spill. Det er den typen spill du spiller fra start til slutt i en enkelt sittende i løpet av en kveld. Selv om det er flere avslutninger å se og et bredt spekter av reaksjoner og holdninger å kultivere fra Kaizen ved å samhandle med ham på en annen måte, følte jeg ikke behovet for å gå tilbake og se de andre. Jeg likte min erfaring, historien den fortalte, og hvor den havnet. Jeg likte å bli kjent med Kaizen og bygge et vennlig forhold til det. Jeg vil ikke gå tilbake til begynnelsen og være en dust til det bare for å se hvordan ting kan ha ristet annerledes ut. Jeg tror ikke jeg orket å gjøre det mot den stakkars fyren.
Mer enn noe annet tror jeg det er et bevis på hva Ocelot Society har oppnådd med Hendelse (0) . Utviklerne bygde en falsk verden med en falsk A.I. og her er jeg bekymret for å skade følelsene . Det er noe spesielt med det, noe som er viktigere som tvil om spilletid eller en og annen hikke.
Det er mange spill der ute som du kan slå, speed-run og mestre. Det er veldig få du kan snakke til. Ikke sove på muligheten.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)