sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229
God morgen, Airan
Synd og straff er et morsomt tema av mange grunner. Det viktigste er at det er en felles innsats mellom Nintendo og den legendariske utvikleren Treasure. Hvis du er kjent med Treasure, vet du at du har en fengslende tur. Det er også det faktum at det var en utgivelse kun i Japan under N64s solnedgangsdager. Heldigvis ble den senere lokalisert på Wii og Wii U Virtual Console. Så fikk den på mystisk vis en oppfølger på Wii.
c ++ implementering av binært søketre
Vi snakker imidlertid om originalen. Den japanske svanesangen for Nintendos 64-biters uhyrlighet (de mottok ikke en utgivelse av Conkers Bad Fur Day ). Det krever litt forklaring, men det er en morsom tur, så fest deg.
Hvis du ikke er kjent med Treasure, la meg bare liste opp noen av deres prestasjoner: Gunstar Heroes , Mischief Makers , Ikaruga , Bangai-O , McDonald's Treasure Land Adventure . Det er mulig du ikke har spilt noen av disse spillene, men hvis du har det, vil du kjenne igjen at de ikke kan beskrives og sammenlignes. Om du faktisk likte spillene eller ikke er en annen historie, men når det gjelder kreativ retning, er de uten sidestykke.
Synd og straff sitter fint under den paraplyen. La meg se hvor enkelt jeg kan forklare det: det er en historie om en rase av insektmonstre som ble avlet fram av japanerne for å erstatte husdyr som en kilde for kjøtt. Kjøttmonstrene, kjent som Ruffians, går berserk og begynner å overvinne landet. De væpnede frivillige kommer inn for å sette ting i orden, men de er tilsynelatende idioter fordi de også er slemme gutter.
Dere spiller som to unge, Saki og Airan. De samarbeider med en person som heter Achi hvis blod gjør folk til gigantiske monstre. Du er også nede for å drepe noen, både væpnede frivillige og Ruffian, fordi jeg antar at du har alle svarene for å fikse ting.
Synd og straff er en blanding mellom skinnen og Nøyaktig- skytespillsjangre. Spillestilen bak ryggen minner umiddelbart om Space Harrier , men kontrollene føles mer som Landmaster-seksjonene i Star Fox 64 . Det som føles unikt med det er at du løper over bakken og har både avstandsangrep og nærkamper. Du må derfor unngå angrep i forgrunnen samtidig som du gjør skade.
Den karakteristiske Treasure-rariteten? Hvis du ikke kunne finne ut av handlingen, er den her. Fra sjefer som grynter mot deg, til angrep på hele flåter av slagskip, til bare å kjempe mot selve jorden. Det er lett å gå seg vill Synd og straff . Jeg har praktisk talt øvd på historien på dette tidspunktet, fordi det kan kreve litt konsentrasjon å finne ut av det med en gang. Det er passe bisarrt.
Hva annet er bisarrt er det faktum at den aldri kom til Nord-Amerika. Ok, så 2000 var ikke den beste tiden å gi ut et spill på N64, men Synd og straff trengs nesten ingen oversettelse. På mystisk vis, til tross for at den ligger i Japan og har japanske karakterer, er dialogen fullstendig på engelsk! Dessuten ble det åpenbart gjort av vestlige stemmeskuespillere fordi det ikke er et snev av en aksent.
Kanskje det ble ansett som for der ute for nordamerikanske publikummere som allerede så frem til neste generasjon konsoller, men vi fikk det i det minste etter hvert .
beste gratis DVD-ripper for Mac
Det ser ut til at det måtte gjøres noen innrømmelser på sent stadium. Kontrollskjemaet ble opprinnelig designet slik at du hadde en hånd på D-pad og en annen på pinnen; arbeider med N64-kontrollerens unike 3-pinners design som det sjelden hadde blitt gjort før. Men i den ferdige versjonen kan du absolutt spille med én hånd i C-regionen og en annen på pinnen. Det er ikke verre på grunn av dette, men du kan fortelle at noen motvillig gikk med på å endre visjonen sin for å imøtekomme spillere som hadde blitt vant til en måte å gripe på.
Den største innrømmelsen er imidlertid vanskeligheten. Den opprinnelige tittelen på Synd og straff var Glasssoldat , og dette var i stor grad på grunn av hvor skjøre hovedpersonene var i tidlige bygg. Men, som legenden sier, fant regissøren fra Nintendo, Hitoshi Yamagami, tidlige bygg for vanskelig. Han diskuterte med teamet på Treasure for å redusere vanskelighetsgraden, og de sa at hvis han ikke var opp til oppgaven med å spille spillet, gjorde han det ikke hører til på laget .
Yamagami fikk viljen sin, men Treasure kan ha hatt et poeng fordi Synd og straff er ikke et vanskelig spill i det minste. For hver 100 fiender du dreper, får du et ekstra liv, og spillet kaster en konstant flom av dem mot deg. Som et resultat vil du samle opp et overskudd ganske raskt, og å dø betyr bare å fortsette fra spillets vanlige sjekkpunkter.
Den er også svimlende kort, og klokker inn på kanskje over en time. Uten noen utfordring å kompensere for dette, er det beste du kan gjøre for å legge til lang levetid å prøve å få en høy poengsum. Det er ikke noe jeg personlig er interessert i. Det er imidlertid et enkelt spill å åpne av og til for å fylle en del av en ettermiddag.
På grunn av det uheldige utgivelsesvinduet, Synd og straff var ikke mye av en selger. På bruktmarkedet kan en brukt N64-kopi gå for nord for . Du kan imidlertid fortsatt få den på Wii U Virtual Console, noe som ville være veien å gå.
Til tross for dette ble en oppfølger bestilt på Wii og utgitt i 2009, Synd og straff: Stjerneetterfølger . Det var et merkelig trekk for Nintendo gitt salget av det første spillet. De prøvde også å støtte opp Wii som en familievennlig konsoll, som Stjerne etterfølger er ikke helt. Treasure er heller ikke egentlig en utvikler kjent for sine oppfølgere. Jeg klager imidlertid ikke. Synd og straff er et spill som fortjente en oppfølger, og selv om vi sannsynligvis aldri vil se et annet, var det hyggelig at teamet fikk se temaene og universet på nytt.
falske e-post og passord som fungerer
Nå, hvis jeg kunne be om et nytt mirakel, kan Nintendo være så snill å gi ut begge disse spillene på nytt?
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!