tgs phantasy star online 2 vita is great fit
hvorfor er standard gateway ikke tilgjengelig
Jeg har lagt et sted rundt 70 timer i PC-versjonen av Phantasy Star Online 2 . Til tross for at det er gratis å spille, er det en morsom og kompleks flerspiller-tittel som har fått en jevn strøm av oppdateringer siden utgivelsen. Etter å ha spilt siden den japanske betaen, var jeg spent på å endelig få sjansen til å sjekke ut PS Vita-versjonen av spillet, som kommer til utgivelse tidlig neste år i Japan. For dere som ikke vet, PSO2 for Vita er det komplette PC-spillet, bortsett fra spillbart på Sonys lille kraftsentral på en maskin.
Heldigvis for meg var linjene utrolig korte den første dagen av Tokyo Game Show, og jeg klarte å komme inn i demoområdet etter å ha ventet i ti minutter. Jeg satte meg sammen med tre andre herrer som også hadde erfaring med å spille PSO2 , og vi dykket rett inn i demoen.
Mye til min overraskelse, Phantasy Star Online 2 føles som om den var laget for Vita.
Sist gang Phantasy Star Online 2 ble vist i noen kapasitet var under Vita Game Heaven online-arrangementet tilbake i mars. På det tidspunktet var det i en tidlig tilstand og bildefrekvensen var et absolutt rot. Et halvt år senere, og eventuelle bekymringer jeg hadde om stabiliteten PSO2 har blitt kastet ut av vinduet. Sega har gjort en mirakuløs jobb med å gjenskape PC-versjonen av spillet.
Demoen fikk oss til å velge vårt løp og klasse rett utenfor flaggermusen fra en liste med forhåndskonfigurerte tegn. Jeg bestemte meg for å rulle med en Cast ranger, dyktig i lang rekkevidde prosjektilkamp. Demo-oppdraget fikk oss til å utforske det første området av spillet, en tett skog fylt med ulvemonstre, flyvende skapninger og gigantiske aper. Jeg ble øyeblikkelig slått av hvor rent bildene var til tross for at spillet kjørte på det som så ut til å være ganske stabile 30 bilder per sekund. Det var en viss nedgang da gigantiske monstre var på skjermen, men det var aldri påtrengende eller distraherende. Mens det faktiske detaljnivået på miljøer og karakterer var litt lavere enn det jeg er vant til på PC-en, så det fremdeles bra ut på OLED-skjermen. Som Vita-tittel er det ingen som benekter det Phantasy Star Online 2 ser flott ut.
Kampen er så enkel og morsom som alltid, med firkant- og trekantknappene tildelt henholdsvis din grunnleggende og sekundære brann. Phantasy Star Online 2 Kampen er veldig avhengig av timing og rytme, med en farget sirkel som lukkes i karakteren din etter hver streik. Å treffe angrepsknappen til rett tid vil resultere i sjansen til å fortsette kombinasjonsboksen og bygge opp mer energi for ferdighetene dine.
Som i PC-versjonen, er ferdigheter og elementer stilt opp i raden nederst på skjermen. I stedet for å bruke en mus til å velge mellom de forskjellige alternativene, kan du ganske enkelt trykke på ikonene direkte med fingeren. For det meste fungerer systemet bra, men nå og da måtte jeg trykke på et ikon flere ganger på grunn av hvor lite det var. D-pad er regulert til forskjellige hurtigtastalternativer som jeg fikk beskjed om at du ville kunne tilpasse som du vil.
Da jeg og kameratene mine fortsatte gjennom demo-oppdraget, ble jeg overrasket over hvor smidig flerspilleren løp, uten noe merkbart i veien for etterslep. Dette var spesielt imponerende under sjefmøtet, en kamp med et gigantisk steinbjørn og flere ape-monstre. Selv om det å sette ned utyret var en kløkt siden vi fire tydelig hadde beseiret skapningen flere titalls ganger på PC-en, føltes det som en ny opplevelse å spille den på Vita.
Etter å ha slått Rockbear, endte demoen, og vi ble gjetet ut av standen. Før jeg dro, bekreftet jeg med en Sega-representant at du ville kunne bruke samme karakter på alle de tre versjonene av spillet.
Det var jeg litt opptatt av Phantasy Star Online 2 for Vita ville være et kastprosjekt, men som det er, er jeg overbevist om at de vet hva de gjør med denne havnen. At det blir en gratis nedlasting når den slippes neste år er enda bedre, og man kan bare håpe at Sega bekrefter en westernutgivelse for denne versjonen.