an rpg draws near the magic scheherazade
hvordan du deler en streng etter tegn i python
Nintendo Entertainment System hadde den store fordelen av å være enkelt å utvikle for, noe som resulterte i mange veldig unike titler for spillere å utforske. Jeg husker at jeg stirret med intens fascinasjon på forsiden av The Magic of Scheherazade i midtgangen til min lokale videospillbutikk, mer enn litt fascinert av utsiktene til å samhandle i en verden som til og med hadde et spenstig forhold til historiene jeg kjente fra Tusen og én netter .
Et blikk på dette spillet fra en person som savnet det på dagen vil sannsynligvis resultere i kommentarer noe på linjen til 'wow, som ser datert ut', og jeg kan ikke være uenig. Imidlertid er det en grunn til at jeg har gode minner fra dette spillet utover det forvrengte synet på retrogoggler, og hvis du følger meg forbi hoppet, vil jeg gjerne dele det med deg.
Tittel: The Magic of Scheherzade
Utgiver: Culture Brain
Utgitt: 1989
Plattform: Nintendo Entertainment System
Bare se på det omslaget. Det skriker bare 'intriger, eventyr, fare'! Jeg vil aldri glemme å gå hjem fra spillbutikken med dette spillet, for på den tiden var kunsten rett og slett fascinerende for meg (selv om mange NES-spill hadde veldig enkel boksekunst, så det kan ha bidratt til grunnen til det).
Spillets historie begynner med at du spiller rollen som en helt som en gang var en stor magiker ved navn Isfa. Isfa prøvde å forsvare Arabia mot den superskumme onde magikeren Sabaron og mislyktes langt tilbake da han endte med å bli kastet til en annen tidsperiode. Du begynner med ingen minner (selvfølgelig) og ett mål: å redde prinsesse Scheherazade og gå tilbake til din tidligere herlighet for å beseire Sabaron.
hva er hensikten med regresjonstesting
Eventyret vil ta deg gjennom tre verdener og utfordre deg til å redde Scheherazades tre søstre, hennes far og til slutt prinsessen selv. Heldigvis har du hjelp fra ganske mange NPC-er underveis. Jeg føler meg som enhver fan av originalen Legend of Zelda vil øyeblikkelig forholde seg til dette spillets topp-down-format og lignende bevegelse fra skjerm til skjerm, og jeg har kanskje ikke skjønt at det i stor grad påvirket hvor lett jeg ble absorbert i spillingen (som Magic of Scheherazade føles litt som Zelda med byer noen ganger).
I begynnelsen av spillet vil du kunne velge mellom tre klasser: fighter, saint og magician. Selv om innflytelsen disse valgene har på spillet ikke er titanisk, vil det definitivt påvirke måten du spiller på, så vel som å takle sjefene som ligger og venter på deg på slutten av hvert nivå. Jeg var tilhenger av jagerklassen fordi jeg foretrekker fysisk styrke fremfor magi i de fleste spill, men jeg spilte spillet gjennom å bruke magikerklasse i tillegg til at jeg fortsatt hadde det gøy. Det er oppmerksom på at du bare kan oppnå et av NPC-ene i nivå tre ved å velge helgenklasse!
I hver av spillets fem verdener, vil helten trenge å snakke folk i byene for å samle informasjon og deretter dra ut i landet for å kjempe seg mot sjefen. For å gjøre det er han bevæpnet med to våpen: et sverd for angrep på nært hold og en magisk stav for lang avstand. Du vil også ha trylleformler og gjenstander tilgjengelig for å bekjempe fiendene du møter.
Kampene er tilfeldige og turbaserte, og mens du tar dem på deg selv med det første, kan opptil to NPCer bli med deg i kampen senere. Å finne noen av NPC-ene vil kreve at du bytter klasse under spillet, noe du kan gjøre når som helst ved å gå til en moske og betale et gebyr. Som barn har jeg selvfølgelig aldri lagt merke til dette, men som voksen ser jeg tilbake på denne klassen som stokker og synes det ikke gir mye mening. Du kan ikke bare snu en bryter og vite hvordan du kan kaste hardcore magiske trollformler når du vil! Ah, suspensjon av vantro: hva ville jeg gjort uten deg den gang?
Nivåene har også en annen interessant egenskap: Time Gates. Disse lar deg gå frem og tilbake gjennom tid, noe du må gjøre for å fullføre visse oppgaver før du kan gå videre. Jeg husker at dette var en av favorittdelene mine The Magic of Scheherazade , da det fikk meg til å føle at spillets vidde var større enn det egentlig var.
Hvert av spillets fem områder har også en klok mann som kan gi spilleren muligheten til å kaste en av fem Great Magic-trolldom. I kapittel 3, for eksempel, kan den lærde stavekontrollen kastes i fremtiden for å stoppe den midlertidige vinteren midlertidig, som tapper spillerens treffpunkter når han prøver å komme videre. En annen hendelse du kan bruke til din fordel er Alalart Solar Eclipse, som lar deg kaste de nevnte Great Magic-trolldommene i tillegg til å utføre kule oppgaver som å plante et tre i fortiden som vil høste penger for deg i fremtiden.
utvalg sorteringsalgoritme c ++
Mens sjefene i Magic of Scheherazade ser nok litt dinky ut nå, de så ganske episke ut for meg da jeg kjempet mot dem, og jeg husker tydelig at jeg var litt redd for å kjempe mot noen få av dem i frykt for at de ville slå meg. Og det gjorde de faktisk. De fylte øverst på skjermen og var ofte vanskelig å treffe - å vite hvordan du skulle bruke stangen i disse kampene var ofte det som reddet rumpa.
Spillet ble utgitt for Super Famicom as Arabian Dream Scheherazade. Det skiller seg fra den amerikanske utgivelsen ganske mye, fra blikk til kart til musikk (lydsporet var enklere enn Magic of Scheherazade 'S). Det var også en manga basert på tittelen, som du kan se skanninger av her. Jeg elsker kunststilen og tror jeg muligens kunne hatt glede av denne versjonen av spillet enda mer enn jeg gjorde originalen, men det å være i stand til å lese japansk ville være et must å spille den.
Mens mange NES-eiere oppdaget en Dragon Warrior eller Ultima-tittel som deres første RPG, var denne sære tittelen en av de eneste som virkelig stakk med meg fra den tidsperioden. Jeg elsket den unike innstillingen (antar jeg ikke var det i middelalderens ting selv da) og musikken, og til tross for at bypersonene snakker de kryptiske korte setningene og det er deler som er utdaterte, elsker jeg det fortsatt. Hvis du vil vite mer, oppfordrer jeg til å sjekke ut denne utmerkede ressursen for mer om spillet hvis du er interessert - det har alle slags godbiter som er verdt å pore over.
Kommando?
> Angrep: Hvis du ikke har noe imot en litt datert følelse i bytte for en unik setting, vil du høre litt gammel spillmusikk, og du har et mykt sted for opplevelser med litt tidsreise.
> Parry: Hvis du liker at RPG-varemerket ditt slår nytt og supert pent, kan du ha vanskelig for å spille virkelig gamle spill eller finne deg tiltrukket av RPG-er med klassiske innstillinger.