destructoid review r type command
Irem s R-Type er trolig den definitive sidescrolleren. I det tar spillerne kontroll over et enkelt skip i et forsøk på å redde universet fra en merkelig fremmed livsform kjent som Bydo. Denne arkadeklassikeren på slutten av 1980-tallet har siden utvidet seg til en hel serie skyttere, og samlet er de kjent for sitt høye vanskelighetsnivå. De har alle testet spillernes reflekser og trigger fingre, og seriefans kan fortelle deg at det er nødvendig med mange kvartaler (eller fortsetter) for å fullføre disse titlene.
Seriens siste tittel, R-type kommando , krever ikke raske reflekser eller en passende triggerfinger, selv om du fremdeles kan kreve noen få av disse 'fortsetter'. Irem har tatt handlingen og erstattet den med strategisk rollespill. Spillet er fremdeles satt i R-Type universet, men denne gangen er planleggingen din viktigere enn dine power-ups.
I disse dager er det in-ting å gjøre på å oppfinne eldre, etablerte spillfranchiser, og bruke deres navnekraft til å rulle i spillere som husker originalen. Og hvorfor ikke? Det fungerer for Hollywood! Men fungerer det for R-type kommando ? Er dette et godt strategispill i seg selv? Eller er det bare å innkassere på R-Type Navn?
Trykk på hoppet for å lese anmeldelsen vår R-type kommando .
R-type kommando (PSP)
Utviklet av Irem
Publisert av Atlus
Utgitt 6. mai , 2008
Selv om Kommando er en avgang for serien, den klarer å si tro mot sine røtter på flere måter. Visuelt ser dette spillet ut som en R-Type-tittel, komplett med alle de mørke, futuristiske bildene til det klassiske shoot'em up. De fleste av spillets kart blar fra venstre til høyre, selv om du vil bevege deg mye saktere enn du pleide i de forrige titlene. Du kjemper fremdeles mot Bydo, bruker kjempebra våpen, og kjemper av og til noen episke sjefer. Det beste av alt er at Force (påbyggbare skip-oppgraderinger fra Bydo-teknologi) fremdeles kan utstyres. Stol på meg: Styrken vil spare deg gang på gang. De lager også flotte stridsvogner.
Og selvfølgelig er seriens kjennemerkevansker fremdeles her. Selv om du nå kan ta deg tid til å planlegge hvert fiendens møte til perfeksjon, vil du fremdeles få ræva gitt deg i klassisk R-Type-stil. Lagre, og spar ofte!
Historien i R-type kommando er også ganske lik tidligere seriens spill: det er en mann mot uoverkommelig motstand. Denne gangen er du en ensom kommandør, beordret av Space Corps til å ta det som er igjen av styrkene dine og slåss mot Bydoen, da de har klart å angripe solsystemet. Etter bare et par treningsoppdrag, blir du droppet i kamp med disse Bydoene, med bare et lite, understyrket mannskap og liten eller ingen hjelp fra Space Corps.
Under det fremtidige romkampen utvendig, R-type kommando er et klassisk taktisk strategisk rollespill. Som sjefen flytter du hvert skip i armadaen din over et sekskantet kart, og administrerer nøye ressursene dine mens du planlegger ditt angrep på fiendens styrker. Akkurat som enhver annen strategitittel, har de varierte enhetene en rekke styrker og svakheter. Mellom slagene kan du besøke FoU for å utvikle enheter ved å bruke ressurser du har avdekket under slaget. Mobilitet, angrepsområde, terreng og alle andre SRPG-stifter spiller alle en rolle i Kommando .
Det som ikke er typisk for denne typen spill, er hvordan Irem implementerte disse strategien RPG-stifter i R-Type-verdenen. Ikke forvent å hoppe inn R-type kommando uten å lære hva hver enhet gjør og lykkes. Det hele er blandet fra den velprøvde SRPG-formelen, og det er litt av en læringskurve. For eksempel har du fortsatt langdistanse våpen, men det kan hende du må lade det opp først (fans av skytterne vil huske at du gjorde dette). Enheter som har høy mobilitet kan også ha høyere drivstoffutgifter for deg å følge med på. Det er også lurt å følge med på ammunisjonen din, da omtrent alle typer også er begrenset. Og de mange hindringene i terrenget i rommet gir en mye mer interessant spillebane enn 'å, det er et fjell jeg ikke kan gå over' av typiske SRPG-er.
sql server intervju spørsmål og svar for 5 års erfaring
Hva gjør R-type kommando stor er den gradvise utviklingen av kraft og selvtillit når den trekker deg inn i historien. Det bygger deg sakte opp fra en redd nookie til en mektig kommandør av en massiv armada. Ny teknologi, teknikker og power-ups blir gradvis introdusert, og avhengig av hvor bra du spiller, vil du skaffe deg arbeidskraften til å bruke disse nye evnene. Og Kommando gjør deg ikke noe. Forvent å starte kampene på nytt etter flere nederlag, men vet at hver gang du gjør det, vil du være bevæpnet med litt mer kraft og kunnskap enn det siste slaget, og at eventuell seier vil føles veldig bra. Jeg tapte to ganger på det første treningsoppdraget, og tre ganger på det andre. Men teknikkene og strategien jeg lærte av dem, forberedte meg til mye vanskeligere kamper fremover.
Mens 'tøff kjærlighet' alltid blir satt pris på, er ikke den noen ganger unødvendige vanskeligheten forårsaket av 'Tåken om krigen'. Denne Fog of War refererer til radarområdet. Ettersom hvert skips radar varierer, er synligheten din til fiendene ofte på et kart begrenset. Jeg antar at dette ble inkludert for å legge til litt av en vri på klassisk strategi, men mesteparten av tiden virker det bare urettferdig. Det er en spesifikk enhet du kan distribuere som har en utvidet radar og utmerket mobilitet, men som du antar er dette skipet ganske svakt for fiendens ild. Dette betyr at du vil se den første gruppen av skjulte fiender, men når det skipet er nede, er du sannsynligvis skrudd til slutten av slaget - hvis du klarer det så langt. Det er ganske frustrerende å flytte din enkelt enhet til 'ukjent rom', bare for å finne en horde Bydo som venter der, klar til å angripe.
Det er også noen dumme begrensninger for våpenbruk i noen farkoster. For eksempel ser det ut til at alle skipene med et ladeangrep sitter fast i sine klassiske arkaderøtter; de kan bare skyte fra venstre mot høyre. Det er riktig: de kan ikke snu seg for å bruke sitt kraftigste angrep. I noen senere kamper vil du finne deg en alvorlig ulempe når du blir møtt bakfra.
Det ser ut til å være en endelig pukkel som blir overvunnet etter flere kamper. Når læringskurven er bak deg, og selvtilliten din endelig er der, er det lett å bla gjennom slagene. Med alle alternativene avstengt, og litt dyktighet under beltet ditt, virker det lettere å fly over hex-rutenettet og rive fiender, og handlingen blir rask og vanedannende. Jeg kan ikke se om det er fordi spillet blir lettere, eller at jeg bare ble bedre på dette spillets strategi, men etter 7 eller 8 oppdrag følte jeg at jeg kunne ta på meg hva som helst.
Presentasjonen av R-Type Command er spesielt fin; Det er mye å sette pris på mens du grubler på din neste plassering av skipet. Spillet åpnes med en ganske glatt CG-snitt som følger noen allierte skip gjennom Bydo-infested plass. I kamp prøver de å holde et løpende tema gående med en og annen animasjon av skjermene dine. De ser alltid bra ut, men de er langsomt lastede og litt irriterende midt i en opphetet kamp. Heldigvis kan du velge å slå av animasjonene. Kartene er alle visuelle godbiter, som spenner fra asteroidetungt åpent rom til mørke, innesperrede ruiner. Avfall flyter forbi i bakgrunnen, og glimt av kommende fiender antydes ofte på avstand. Musikken er stort sett bra, selv om den kommer med sløyfene du kan forvente deg med 30+ strategierunder. Det er litt variasjon, og du vil elske med at 'du kommer til å vinne' -sangen kommer nær slutten av en vanskelig kamp.
Jeg hadde ikke sjansen til å prøve det som antagelig er en av R-type kommando ' s kjøligere funksjoner: ad hoc VS. modus. Atlus sendte bare ett eksemplar av spillet, og VS. modus krever to eksemplarer. Jeg vet at hver fullførte kamp i enkeltspelermodus åpner det stadiet for fremtidige hodet til hodet. Vi vil oppdatere denne anmeldelsen etter at vi har hatt en sjanse til å gi denne modusen et snurr.
Selv om det ikke er mangel på taktiske strategiske rollespill på PSP, har de alle begynt å se like på hverandre, og variasjon og utfordring ser ut til å være knapp i disse spillene på sent. Heldigvis laget Irem Kommando å leve opp til R-Type-navnet så langt utfordringer går, og inkludering av innovative romvridninger er et friskt pust for denne sjangeren på bærbare. Til slutt fullføringen av en etappe i R-type kommando er like givende som i skuddforkjennere, men uten den smertefulle håndkrampen. Gi avtrekksfingeren en hvil og plukk opp denne tittelen.
Score : 8,5 ( Flott. Veldig morsomt - dens viktige spillaspekter er kule og interessante, men kan ikke implementeres på den beste måten.)
(Oppdatering: Takket være Atlus, har vi nå hatt en sjanse til å prøve ut flerspillerfunksjonene i dette spillet. Jeg vervet en venn til å gå head-to-head, som en ny spiller, med min fullt erfarne flåte. Det er unødvendig å si , Jeg vant. Men vi hadde det bra uansett.
Flerspiller spiller nesten nøyaktig som den enkelte spilleren gjør, selv om du nå har noen å skrike på når du mister din beste fighter. Handlingen var rask, forsinket og engasjerende. Min venn spilte som fienden Bydo, noe som gjorde at han kunne heles i mellom omgangene. Jeg sprengte ham fortsatt i stykker!)