review elex
ELEX Gon 'Give It To Ya
Tenk på kandidater til det platoniske idealet om det du kan kalle et 'B-spill', eller 'Kult-spill', eller et hvilket som helst antall popkulturelle begrep vi har for et troverdig verk hvis mangler og svakheter undergraver sjansene for større suksess , og du vil sannsynligvis finne en Piranha Bytes-tittel et sted på kortlisten.
Ironisk nok krever det faktisk en større anerkjennelse for kultstatus å føle seg virkelig opptjent, og til tross for nesten to tiår med forsøk, fortsetter Piranha Bytes å stå i den lange skyggen av sine mer populære konkurrenter.
Det bringer oss til det store spørsmålet: Hvorvidt eller ikke ELEX , deres siste arbeid, kan gi dem den anerkjennelsen.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Piranha Bytes
Utgiver: THQ Nordic
Utgitt: 16. oktober 2017
MSRP: $ 59.99
Den gode nyheten er at etter år med slit, ELEX faktisk fører Piranha Bytes nærmere enn noen gang til den fjerne sletten. Fra selve spillet føles det som om ambisjonene deres bare har vokst siden dagene av Gothic og Risen . Mens disse to seriene (noe urettferdig) kunne avskjediges som 'store-i-Europa' knockoffs av Eldste ruller (på tross av Gothic predating Morrowind etter flere måneder), ELEX klarer å snekre seg et konseptuelt rom ut fra det mest potente av nerdeprileksjoner: Mashup.
ELEX begynner på planeten til Magalan (eller 'Maah-guh-laaaan', som går etter det intro filmatiske), der den menneskelige sivilisasjonen har fått en hard tilbakestilling av et møte med en gigantisk komet. I kjølvannet av katastrofen kommer tittelen Elex, et mystisk stoff som forandrer alt. Dette unobtanium-esque materialet er så kraftig at det klarer å slå sammen ikke mindre enn tre populære sjanger troper til en enkelt, semi-koherent setting, ved å dele Magalan mellom fire forskjellige fraksjoner, hver med forskjellige tilnærminger til å bruke den mektige ressursen.
beste fjerning av skadelig programvare for Windows 7
Du har Berserkers of Edan, en gjeng druidiske vikingtyper som ser ut som de seilte inn fra noe Nord-konseptkunst. De har gått full Luddite, avvist den 'Gamle Verden' ved å leve i harmoni med naturen og avsky mot tilstedeværelsen av Elex. Folkene deres til og med friker seg ut og tenker dårlig på deg hvis du får frem menyen eller lagerbildet ditt offentlig, da de ikke tåler slik teknologisk djevel.
På den annen side lever Clerics of Ignadon for tech, og bor i vulkanske festninger som off-brand Sith Lords, omgitt av droner og mech-drakter. Elex styrker tingene deres, som spenner fra makt rustning til plasmakanon.
De fredløse, på sin side, legger ikke så mye lager i reglene andre lever av, og befolker ørkenen, kler seg ut Mad Max statister og kjemper om utklipp mens du kobler Elex til å bli høy.
Endelig har alberne tatt så godt til Elex at de er fullstendig mette av det, og bruker den for å få stor makt til bekostning av å bli en sivilisasjon av psykopater. De spiller spillets viktigste antagonister, og i begynnelsen er du en av dem.
Ikke så lenge, men som i ekte 'la oss begynne en åpen verden RPG' -mote, blir du skutt ned, forlatt for død og våknet fra din stupor minus alle kule ting og talenter i en tutorialvennlig del av verden.
På samme måte som Piranha Bytes-spill, ELEX klarer generelt ikke å gjøre et godt førsteinntrykk. Et dårlig valg av startområde og mangel på polering i de innledende samtalene gjør at spillet ikke ser ut akkurat som et også løp til Skyrim men en eksklusiv versjon av Gothic seg selv. Karakterer står bare stille, droner på og rykker ut som noen ganger som dette var de første Masseeffekt . Kombinert med treskrift og en tidlig hengivenhet for å hente oppdrag, ville jeg seriøst ha droppet spillet hvis jeg ikke hadde fått i oppgave å gjennomgå og dermed forpliktet meg til å stille opp de første timene.
Men utover det ELEX åpner opp og viser frem den skurrete, grovkantede sjarmen som elsket så mange spillere som kunne stille opp med resten av den. ELEX Innstillingen er lett den mest interessante Piranha Bytes har møtt opp til dags dato, og drar nytte av den iboende dissonansen mellom dens sammenstøtende estetikk og motiv for å sette opp en verden som er mer enn bare de vakre, varierte omgivelsene.
Når spillere rusler rundt i verden, vil de avdekke dybden i innstillingen, og enda bedre, se deres handlinger, beslutninger og kontekster strekke seg til et lagdelt nettverk av kausalitet og forhold. Til tross for hvor generisk alt ser ut ved første øyekast, ville jeg definitivt vite mer og mer etter hvert som tiden gikk. ELEX lar spillerne raskt gå der de velger, begrenset bare av vilje, utstyr og oppladningsgrenser for en ellers veldig praktisk jetpack. Den (noe overveldende) hovedoppgaven er nøye skreddersydd slik at spillerne kan gå seg vill og bare gjøre tingene sine uten å føle at de ignorerer noen kritiske aspekter av fortellingen. Det er langt fra den usammenhengigheten jeg så prøve å spille Fallout 4 eller Skyrim , og det er hyggelig å se minst en storstilt RPG prøve å holde seg tett til old-school 'gjør-hva som helst, drepe-hvem som helst' idealer om spillerfrihet.
Den friheten kommer imidlertid til en pris. Akkurat som spillet er mindre opptatt av 'spillervennlig' quest design, er det også mindre opptatt av å sikre en jevn opplevelse. Mangel på nivåskalering sikrer at spillerne kan vandre inn i områder de egentlig ikke er forberedt på i løpet av å utforske eller til og med bare følge oppdragsmarkører. Noen vil kanskje se dette som en kjærkommen mangel på håndholding, men andre kan være slått av av de plutselige og uventede piggene i trussel.
ELEX Kampen er lett den svakeste delen av spillet, noe som ikke er bra for et spill som hevder å være en action-RPG. Innlemme utholdenhetsstyring og noe Souls -lignende kontrollordning, ELEX er ganske tøff, selv med enkle innstillinger. Dessverre stammer ikke seigheten fra det samme, Souls -lignende (eller Monster jeger -lignende) vekt på å lære et gitt våpens animasjoner eller kombinasjoner intimt, men snarere at forsinkelser og avviklingen innebygd melee-animasjoner er så lang eller vanskelig at det å begå ethvert angrep føles som å løpe helt nedover en bratt bakke.
Man kan i det minste bli vant til det over tid, dog for meg ELEX Kampen har aldri uteksaminert seg ut fra følelsen av å være tålelig. Rangerte og våpenbaserte slåssing opprettholder følelsen av et lavbudsjett tredjepersonsskytter, og lider av de fleste kanoner gjennom tidlig- og midtkampopplevelse som er undertrykkende, takket være å måtte være 'balansert' mot nærkampvåpen vilkårlig. Dette har til og med knock-on-effekter for fortellingen, ettersom en fraksjon er veldig avhengig av crappy guns, og å samkjøre med dem blir iboende mindre interessant når utstyret deres er så mye dårligere enn de konkurrerende merkene.
Mindre lett å bli vant til er spillets tekniske problemer og ytelse. Når jeg spilte på en basismodell PS4, la jeg merke til en rekke framerate hitches (ofte på steder som ikke virket spesielt opptatt) og dråper, så vel som store dråper i løpet av noen kuttescener i motoren. Grensesnittet og teksten forblir også optimalisert for PC, noe som tvinger konsollspillere til å bevege seg nær TV-ene sine for å lese statistikk eller varebeskrivelser, samt håndtere et ganske intetsigende, hovedsakelig tekstbasert menysystem for å administrere inventar og utstyr. AI er også på den mindre optimale siden av dopey, med både fiender og følgesvenner som ofte blir fanget i natur eller stående bestand når de skal slåss.
Alt i alt er spillet fortsatt en imponerende, hvis feil, anstrengelse. Å gi et interessant miljø og noen fremragende designvalg, ELEX går lenger enn noen tidligere Piranha Bytes-spill for å gjøre saken for å holde seg til det i jakten på et visst old school-ideal for RPG-spill, selv om det kan komme til en pris i polsk og presentasjon.
gratis mp3 sanger nedlasting app for android
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)