review hegemony gold
kvalitetssikring kontra kvalitetskontroll
Antikkens Hellas er en av de mest fascinerende kombinasjoner av tidspunkter. Det brakte oss begynnelsen på kalkulus, filosofi, demokrati og en utrolig rik og levende kultur som har klart å overleve i en eller annen form frem til den moderne tid.
Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece utforsker flere perioder og plasserer deg i sandalene til Phillip II, far til Alexander den store; de Peloponnesiske krigene; og den joniske krigen. Hver kampanje har sin egen fortelling, selv om brorparten av plottet blir fortalt gjennom voiceovers i kutt.
Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece (PC)
Utvikler: Longbow Games
Utgiver: Longbow Games
Utgivelse: 30. mars 2012
MSRP: $ 19.99
Sannheten skal sies, den historiske rammen som spillingen legges under er ganske minimal, og kommer bare virkelig opp en gang hver time eller to. Det meste av tiden din vil bli brukt på å administrere logistikken til hærene dine, taktikken til troppebevegelse og beleiringen av bystater. Det er et elegant, til tider kjedelig system som hviler i et underlig lite rede mellom herlig engasjerende og mildt irriterende.
Kjernen i hegemoni er administrasjonen av imperiet ditt. Du vil fange byer og nøye etablere et nettverk av forsyningslinjer for å holde ressursene i bevegelse over hele territoriet ditt. Til å begynne med er dette veldig enkelt og komfortabelt håndterbart. Når du utvider, blir imidlertid denne mekanikeren mer og mer kompleks. Hver by kan bare danne så mange forsyningslinjer med miner, forter, gårder og andre byer.
Hver linje har maksimal kapasitet og vil bare støtte så mye trafikk. Dette blir aktuelt hvis du for eksempel bygger opp krefter for et stort dytt og plasserer alle enhetene dine i en eller to grensebyer. Enhetene dine vil raskt begynne å konsumere at byers matbutikker og forsyningslinjene dine kan være ute av stand til å hente inn nok mat til å levere dem. Dette kan resultere i en dårlig forberedt kampstyrke og kanskje tap av kontroll over byen.
Dette enkle elementet i spillet kan dramatisk øke vanskeligheten med spillet når du går fremover. Etter ti timer kontrollerte jeg knapt en fjerdedel av hele Hellas. Å bevege seg utover landegrensene dine krever at man forlater tropper som vakter; Når kampfronter kollapser, tar det tid å vokse opp igjen din befolkning og flytte eiendelene dine tilbake i posisjon, og du må oppgradere forsyningslinjene dine og nøye administrere grensene med visse aggressive fraksjoner. Raiders kan og vil skynde seg inn og fakk gårder, gjenfangre miner og forter, og du vil bruke mer og mer tid på bokstavelig talt å sette ut branner.
Heldigvis har du noen gode verktøy til disposisjon. Hoved blant disse er zoomfunksjonen. Hvis du kan trekke kameraet ut slik at kartet er gjengitt i veldig 'store bilder' termer, er byer og økonomiske ressurser tydelig avbildet med enkle ikoner, enheter vises som stabler av plater som glir over kartet, og de faktiske grensene er farger kodet slik at du kan fortelle hvilke områder som er trygge å krysse.
Gitt tidsperioden spillet foregår, er det bare noen få tilgjengelige enheter. Imidlertid kjører de spekteret av sanntidsstrategier som strekker seg fra støtte og logistikk (arbeidere og slaver) til standard fotsoldater, kavaleri, så vel som beleirings- og marineenheter.
mekanisk, hegemoni fungerer veldig bra. Det er nok finesse i taktikken og praktiske applikasjoner for ikke-standard enhetsformasjoner til at selv med det begrensede utvalget, er de nyanserte tilnærmingene og de varierte miljøene med på å holde ting interessante. Hver enhet har en bar for enhetshelse, moral og mat. Jo lenger troppene dine drar fra gårder, byer og etablerte forsyningslinjer, jo lavere blir matvarebutikkene deres. Hvis den treffer null, synker moralen som en stein, noe som betyr at de kanskje ikke overholder ordre om å angripe fiendens leir, og hvis de blir angrepet, vil de nesten helt sikkert bryte rekker og trekke seg tilbake til hjembyen.
Denne statistikken fungerer selvfølgelig begge veier. Hegemoni oppfordrer til forsiktig manøvrering av dine krigsmidler for å kutte fiendens tilgang til sine egne forsyningslinjer og matkilder. En annen levedyktig taktikk er å distrahere en fiendsenhet og deretter flankere med en kavaleriladning. Den overveldende styrken vil redusere antallet raskt nok til å få ned moralen raskt. Hvis det blir anvendt på riktig måte, er det fullt mulig å bryte rekkene til mye større krefter og tvinge en retrett. Det er denne kreative bruken av mekanikk som holder Wars of Ancient Greece tilnærmelig men kompleks - gullstandarden for spilldesign.
De taktiske nyansene er straffende og kan være veldig belastende for ikke-entusiaster, men den stadige progresjonen er både engasjerende og vanedannende, en berusende kombinasjonsbokse. Da jeg først begynte å spille hegemoni , var det omtrent klokka 22.00 på en torsdag. Jeg stoppet ikke før klokka 10.00 dagen etter. Jeg sov i totalt fire timer, og så fortsatte jeg å spille.
Jeg vil ikke gi inntrykk av det hegemoni har ikke feil; ganske motsatt. Spillet er grafisk kjedelig, musikken løkker nesten hvert tiende minutt, uansett kampanje eller scenario vil du alltid være på samme kart, det er ingen flerspiller, fortellingen leveres i en stemme som er ensidig monoton og gjør en god bjørnetjeneste til den rike og fascinerende historien i regionen, og å starte et nytt spill er uten tvil kjedelig. Åpningstrinnene vil alltid involvere det samme formelformede utvide-forsterke-utvide mønsteret. Hver av disse problemene er ikke så store hver for seg, men de hoper seg opp.
Til 20 dollar og slipper ut på en markedsplass fylt med levedyktige konkurrenter, er det vanskelig å anbefale Wars of Ancient Greece til alle unntatt de hardcore historiske strategifansen. De som kan komme forbi sine mange inngangsbarrierer, vil nesten helt sikkert forelske seg umiddelbart, men denne tittelen er ikke for den besvime av hjertet.
Jeg synes jeg ser frem til utgivelsen av Hegemoni: Roma . Jeg håper at de kan stramme opp disse mekaniske problemene, legge til litt flerspiller og bidra til å øke tittelens totale levetid. Hvis de gjør det, vil jeg være mer villig til å gi det min ukvalifiserte anbefaling.