sega cco reflects super monkey ball
The GameCube: hva en epoke
hvordan du åpner .dat-filen på Windows
Selv om GameCube raskt blir Nintendos nest laveste konsoll (bryteren har ikke så mye å selge før den formørker den allerede), men var et helvete av en tid og inneholdt massevis av eksperimentering. Et slikt eksperiment var Super Monkey Ball , som hoppet over på GameCube sammen med arkadegjengen. i 2001. Segas COO Toshihiro Nagoshi reflekterte over akkurat den epoken med Edge Magazine, og hvordan det ble til.
Nagoshi forklarer: 'Omkring den tiden endret administrerende direktør seg, og den nyeste spurte meg hvorfor det koster så mye penger å lage spill. Jeg sa til ham at vi ikke kunne gjøre det billigere, men samtidig var jeg ganske opprørt over det. Jeg bestemte meg for å lage et spill med minimum ressurs, minimum tid og minimum budsjett. Når jeg ser tilbake, er det ingen måte å jobbe på (ler). Men det er noen enorme fans av dette spillet. Da vi ga opp å lage maskinvare, visste vi at Gamecube kom, og når den skulle lanseres. Vi trodde ikke vi hadde nok tid til å gjøre et spill klart for utgivelsesdag. Super Monkey Ball kom til tankene. Jeg tror vi hadde ti personer på spillet, kanskje mindre. Vi gjorde det akkurat i tide på en eller annen måte '.
I tillegg musket han videre F-Zero GX , som egentlig var en Sega-produksjon under armen til deres nå nedlagte selskap Amusement Vision, og sa at Sega tapte maskinvarekrigen fordi Nintendo var så fast i kvalitetskontrollen deres. Han uttaler at Nintendo var bedre på de 'finere detaljene', nærmere bestemt beslutninger og timing, og at han ikke var i stand til å ombestemme seg om noe, 'ikke en gang'.
gratis virtualiseringsprogramvare for Windows 10
Til slutt skjønt Sega dro et mirakel med GX , og Nintendo ringte dem opp med å spørre hvordan de hadde levert et så flott spill i den gitte tidsrammen. Unnskyld meg mens jeg kobler opp min GameCube.
godkjenning krevde brukernavn og passordruter
Super Monkey Ball (Edge via ResetEra)