destiny is same gameplay experience last gen
720p er så siste gener
(Skjermbilder vist her er ikke PlayStation 3 eller Xbox 360-versjonene.)
Markedsføringen for Skjebne vil du tro at det eneste stedet det ser ut er på PlayStation 4. Men nei, det gjorde absolutt veien til Xbox One, Xbox 360 og PlayStation 3. Den siste av de tre, spesielt, er spesielt overraskende. Selvfølgelig, Skjebne ble kunngjort før de nåværende gener-konsollene til og med ble kunngjort, så Bungie gjorde grunn til sin opprinnelige kunngjøring å bringe sitt nye skytespill til siste gener-systemer.
sql spørsmål intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Du vet allerede tankene våre om Skjebne , og nå er du ikke sikker på om PS4- eller Xbox One-versjonene virkelig er verdt det over PS3 eller Xbox 360. Etter å ha brukt litt tid med både PS3- og PS4-versjonene selv, har den tekniske forskjellen mellom generasjonene endelig blitt ganske tydelig.
Skjebne (PS3 (testet), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Bungie
Utgiver: Activision
Utgitt: 9. september 2014
MSRP: $ 59.99
Bungie var veldig overbevist om å beholde Skjebne opplev nøyaktig det samme uansett hvilken plattform en spiller velger (utenfor PlayStation-eksklusive innholdet, selvfølgelig). Det vil si at det overveldende flertallet av innhold, miljøer, oppdrag, fiender per skjerm, fiendens nivåer, våpen osv. Er alle de samme uansett hvilket system spillet spilles på. Det er her likhetene slutter for siste generasjonsversjoner.
Får Skjebne satt opp på PS3 var en prøvelse. Etter en liten installasjon av lappen har spillet en obligatorisk installasjonsprosess på 6 GB. Før det må imidlertid en 170 MB kompatibilitetspakke installeres via PlayStation Store-innebygd i spillet, og den nevnte obligatoriske installasjonen kan ikke kjøres i bakgrunnen. Jeg aner ikke hvilket innhold spillet trengte å laste ned for å være kompatibelt med en uke etter lansering, men det var tilsynelatende nødvendig og tok evig å laste ned. Det ga meg en fin time å ta igjen lekser, så det var hyggelig. Hvordan har vi noen gang gjort opp med dette?
Jeg har spilt litt på PS4 når jeg har hatt tid, så det var en hyggelig overraskelse å umiddelbart se karakteren min hilse på meg etter startskjermen. Jeg overbeviste meg selv om at jeg måtte starte helt på nytt og teste karakteroverføringssystemet senere, men ikke så lenge du er logget inn i den samme plattformfamilien med samme konto, vil alt være der. Til og med kontrollene mine ble lagret. Etter å ha valgt karakteren min, vises ikke skipet mitt i destinasjonsvalgskjermbildet eller lasteskjermer (selv etter omstart). Skipet høres fortsatt ut, så det er absolutt ment å være der.
spørsmål om spørsmål og svar på Cisco nettverk
Skjebne på siste generasjoner kjører med en under-720p oppløsning, og selv om dette kan ha vært gjennomkommelig for omtrent et år siden, er dette virkelig vanskelig å se på i dag. Likevel er det fremdeles forståelig. Det ser ut til å være lite, om noen, anti-aliasing, teksturdetaljer er langt lavere, skybox-kvaliteten er mye lavere, og skygger er ekstremt pixelerte. Den verste fornærmede må antagelig være klippeproblemene.
Busk og løvverk vil dukke opp omtrent 20 meter foran deg, og trær vises / forsvinner tilfeldig uten noen åpenbar grunn. Fiender ser ut til å ha prioritet, og klokker seg vanskelig på tilsynelatende tomme områder utenfor avstanden; i stedet noen ganger faktisk lurer i høyt gress som bare vises etter å ha kommet nærmere eller zoomet inn.
Det kan høres ut som Skjebne er bare helt dårlig på siste generasjonssystemer, men det er ikke tilfelle. Jeg synes fremdeles at det ser fint ut, fordi det stylistisk er alt der. Og det er sannsynligvis derfor resultatet er slik det er; Bungie ønsket å stappe hver eneste detalj fra dagens generasjonsversjoner inn i PS3 og 360, mens han ikke led av ytelse. Som med PS4 og Xbox One, er spillet låst på 30 FPS og dypper aldri vesentlig, selv når ting blir gal, så de lyktes absolutt der.
Det er opp til deg hvor viktig en støt i oppløsningen og betydelig detaljøkning i alle aspekter virkelig er for deg. Hvis noe system er et alternativ for deg, eller et nytt vil komme snart, bør valget være veldig tydelig. Vil du heller bruke femti timer på å se på et uskarpt, pixelert spill når du kunne ha den samme opplevelsen, men i stedet med spillets eiendeler sitt fulle potensiale presentert for deg?
Skjebne på PlayStation 3 og Xbox 360 kan komme til kort i grafisk dyktighet, men stilistisk og innholdsmessig er det nøyaktig den samme opplevelsen som du finner på PlayStation 4 og Xbox One. Det skybaserte karakteroverføringssystemet for plattformfamilier på nettet gjør det veldig verdt for snart-å-bli adoptere av nåværende gen konsoller som rett og slett ikke kan vente lenger med å spille den nye hotness å gjøre nettopp det hvis de er ikke plaget av de grafiske begrensningene.