review dynasty warriors
Gå psyko med Gundams
Da jeg var liten elsket jeg å se på Gundam Wing og originalen Mobil drakt Gundam på Cartoon Network. Mecha-sjangeren har alltid vært en personlig favoritt av meg, så jeg prøvde å fange den samme følelsen mens jeg spilte et videospill som jeg hadde sett Gundam anime og late som om jeg var Heero Yuy eller Amuro Ray.
Med interesse for Gundam på vei oppover i USA etter at Cartoon Network kjørte, ble noen av spillene endelig lokalisert for Nord-Amerika. Jeg trodde jeg endelig kunne spille gjennom historiene jeg elsket så mye, og plukket opp Mobile Suit Gundam: Journey to Jaburo så snart den kom ut og skuffelsen jeg hadde i det spillet, resonerer meg i dag. Det føltes helt sikkert ikke at jeg hadde kommandoen over mobildrakten som vant ettårs krigen. Jeg følte at jeg hadde kontrollen over en robotformet RC-bil.
Heldigvis kunne jeg endelig finne spillet som endelig skulle reprodusere de varme og uklare følelsene som ser på Gundam for første gang gjorde det for så lenge siden, og hvem ville trodd at det ville ha kommet i form av en Dynasty Warriors spill?
Dynasty Warriors: Gundam Reborn (PlayStation 3)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Bandai Namco Games
Utgitt: 1. juli 2014
MSRP: $ 39.99
world of warcraft pvp privat server
Jeg klarte selvfølgelig ikke helt å se kvaliteten på utgivelsen på et øyeblikk. Gitt det faktum at dette var mitt aller første Dynasty Warriors Gundam avgang, Dynasty Warriors: Gundam Reborn tryllet bilder først av ledere som forsøkte å få innspill på serien en siste gang før PS3 eventuelt ble død.
Heldigvis visste jeg i løpet av mine første minutter av evalueringen at jeg tok feil. Dette spillet flyter så godt i alle aspekter at det til tross for den eventuelle gjentagelsen, faktisk gjør en utmerket jobb med å slukke tørsten til denne perched Gundam fan. Og mens det i grunnen ikke er mye i veien for det klassiske Dynasty Warriors -stilte kamper her for å tvinge mange fans av serien, det er mye her for en Gundam diehard å bli spent på.
Til tross for at det er et hack-and-slash eventyr av Dynasty Warriors I virkeligheten er det faktisk ganske mange strategiske elementer å finne i spillet. I de første oppdragene i hver modus finner du deg selv ganske enkelt å drepe nok fiender eller fange nok felt til å komme videre. Senere oppdrag finner deg i å fullføre et utall av mål på en gang. I ett bestemt oppdrag i originalen Mobil drakt Gundam historiemodus. Jeg fant meg selv med samtidige mål, som hadde til oppgave både å redde White Base og sikre Jaburo kontrollrom. Det var tider som disse jeg måtte sjekke kartet og bestemme forholdet mellom fiendens enheter og vennlige enheter og ta en utøvende beslutning om hvilket mål som virkelig prioriterte. Dette lånte en interessant lut til fordypningsfaktoren ved å være i en Gundam på slagmarken og gjengi mange av seriens mest spennende øyeblikk.
I tillegg til offisiell modus, hvor du følger handlingen som er skissert i Mobile Suit Gundam, Zeta Gundam, Char's Counterattack, Gundam Unicorn, Gundam SEED , og Gundam SEED Destiny , det er Ultimate Mode. Her kan du følge en serie originale oppdrag og velge din egen pilot og Gundam. Jeg syntes dette var den mer usammenhengte av de to, med piloter og mobile drakter valgt tilsynelatende tilfeldig for historiene. Kanskje det bare er puristen i meg, men jeg syntes det var rart å se GM-er og Zaku II-er som kjemper for samme side. Ultimate Mode legger til mye replay med unike scenarier og flere 'hva-hvis' -scenarier.
hvordan åpne swf-filer på pc
Stjernene i spillet er imidlertid mobildraktene, og det er mange av dem. Over hundre mobile drakter og rustninger venter på å bli låst opp og oppgradert. Oppgraderingssystemet er enkelt, men kan være frustrerende, fordi det er basert på å motta planer og deler. Planer kan brukes til å oppgradere de generelle egenskapene til din mobildrakt, for eksempel nærkamp, rustning, thrustere og mer. Deler blir brukt til å oppgradere våpnene dine, og de høyere oppgraderingene kan ta enorme mengder av de høyere gyldne delene til å oppgradere.
Frustrasjon slutter seg til den tilsynelatende tilfeldige karakteren av å motta deler og planer. Det virker som om regelen er jo høyere vanskelighetsgrad, jo bedre blir dråpene, men jeg har mottatt klasse E-planer for 8-stjerners vanskelighetsoppdrag og klasse A-planer for enstjerners vanskeligheter. Det er også et samleskortsystem der du mottar kort for å utføre visse oppgaver som også belønner deg med deler og planer. Jeg personlig spilte stort sett bare for å drepe gigantiske roboter, men disse aspektene kan føre til noen store hodepine for kompletteringsfolk.
Heldigvis, mens du eliminerer nevnte gigantiske roboter, kan du glede deg over skarp grafikk, som er imponerende både for PS3 generelt og hvor mange enheter som er på skjermen samtidig. Hver enhet er kjærlig gjengitt, selv om teksturen deres kan være litt ren og blandet. Jeg tilgav dette, fordi det er hundrevis av dem som er gjengitt på en gang, og PS3 er litt lang i tannen. Bakgrunnen er variert, og selv om de, etter min mening, av nødvendighet for lekestilen, gir de virkelig følelsen av at du ikke spiller på den samme gamle arenaen om og om igjen. Partikkeleffekter gjengis også bra, det være seg et stråle-sverd eller en trakt av skyting.
Lyden vil i all ærlighet sannsynligvis bli den store skillelinjen når det kommer til Dynasty Warriors: Gundam Reborn . Jeg elsker den originale japanske med de engelske undertekstene, men dette kan slå noen til spillet. Med det å være en budsjettpriset tittel, forstår jeg Bandai Namcos beslutning om ikke å ansette et helt nytt team for å oversette stemmelyd til engelsk. Midt i slaget kan det imidlertid være noe distraherende å måtte fokusere på å kjempe og lese undertekster, noe som definitivt resulterte i at jeg gikk glipp av noe av historien. Bakgrunnsmusikken, som en side, er dempet, men fengslende. Det egner seg godt til tempoet i spillet og minner ganske mye om lydsporene til de forskjellige Gundam serie.
Alt i alt var jeg ganske fornøyd med denne inngangen til Dynasty Warriors Gundam serie. Imidlertid er jeg en Gundam fan og har vært i et tiår eller mer. Jeg ville ikke ha noe problem å anbefale spillet til andre fans av Gundam eller mecha generelt, men for spillere som ikke har hørt om noen av disse tingene, vil jeg være hardt presset på å til og med ta emnet.
kravsporbarhetsmatrismal med eksempel
I tillegg er inngangsprisen for DLC altfor høy for det du får og legger ikke til massevis i spillet, som var en av de største turn-offs. For $ 30 USD kan du få all DLC, som bringer totalen opp til $ 70. Jeg kjøpte det på grunn av min interesse for kildematerialet, men jeg foreslår at folk blander og samsvarer med DLC hvis de i det hele tatt er interessert i å kjøpe det.
For noen (meg selv inkludert), å ta til slagmarken som piloterer RX-78-2 Gundam og slakte tusenvis av Zaku- og Dom-piloter og vende mot Char selv, høres ut som himmelen på jorden, mange mennesker bare ikke bryr seg om den typen ting. Med vekt på Gundam SEED har dette spillet også mange av de andre Gundam seriene er underrepresentert, med den merkbare utelatelsen av en offisiell modus for Gundam ZZ fullstendig.
Den er mulig at ikke- Gundam fans kunne glede seg over dette spillet på fordelene av å 'slå opp de dårlige fyrrobotene' alene, men de vil ende opp med å gå glipp av sjarmen til det som gjør Gundam spesiell. Jeg kan bare håpe med den nye generasjonen spillkonsoller at vi fortsetter å se titler som dette som er verdige arven etter den opprinnelige IP-en.