dauntless is fine action romp
Jakt, jakt, og jakt litt mer
Forestillingen om at 'det bare kan være en' er like falsk som Highlander oppfølgere (jeg kan ikke en gang huske hvem som trakk meg for å se Highlander: Endgame , som sannsynligvis er til det beste). Hver gang jeg ser mennesker kjemper mot eksistensen av en annen Super Smash Bros. eller Mario Kart utfordrer fra en annen utgiver Jeg er helt forvirret: konkurranse er bra.
Det kan være mer enn ett Monster jeger også, som dauntless demonstrerer.
hvordan reversere array i java
De Monster jeger det er berettiget å sammenligne, men langt fra et problem. Det er vanskelig å slå sammen kjernen i å slå seg sammen med andre jegere, ta ned sjefer og jage oppgraderinger, og det er noe dauntless omfavner og destillerer ned til essensen.
Det er mye mindre fluff, på bedre eller verre. Etter den actionfylte introen overlater du deg ganske mye til dine egne enheter, i en del-fantasy-del-sc-fi-verden som den slags lar deg få tak i. Hvis du vil se ut som en Phantasy Star Online anime karakter, kan du gjøre det. Hvis du vil slå ned monstre som ser ut som He-Man, er det fullt mulig. Den lyse og muntre estetikken i blandet tid minner meg om Wildstar (RIP) på best mulig måte.
Jeg tuller ikke med mangel på fluff: din første jakt er bokstavelig talt en en-til-en sjefkampopplæring, så kastes du inn i Ramsgate sentrumsverden som en babe fra livmoren. Succinct oppdrag som 'craft this potion' eller 'open this box' er alt du virkelig kommer til å få i form av retning, da du navigerer i det (fantastisk) arkadlignende kampsystemet og lærer ins og outs for hver fiendtlige type hvor kjernefokuset ligger.
Jeg respekterer faen ut av det. Utvikler Phoenix Labs klarte å lage en spennende formel bak alt det hacking og slashing, som trekker på den 'slipe' naturen til Monster jeger men gir raskere tilbakemeldinger og mer umiddelbare belønninger. De belønningene kan få egentlig øyeblikkelig (mer om IAP-systemet senere, som dauntless er tross alt gratis å spille), men for det meste dykker du alltid i oppdrag og får noe for innsatsen din.
beste gratis musikknedlasting for pc
Nevnte oppdrag er sannsynligvis den beste delen på grunn av det nevnte arkadeorienterte kampsystemet. dauntless velger komfort over kompleksitet, kanskje best forklart av den bevisste designavgjørelsen til å gi spillere en fullstendig uhindret uovervinnelig dodge roll. Dette gjør ombordprosessen så mye søtere, ettersom du bare trenger å mest fokusere på unnvike angrep, og svinge deg tilbake med lette / tunge slag fra deg selv. Når du har fått tak i ting, kan du bruke din meterbaserte super (standard sverdkraften bare buffer deg over hele linjen), lyktekreftene dine (buffs som ekstra skjold) og forbruksvarer (les: potions og sånt) . Mulige våpenalternativer inkluderer sverd, øks, hammer, kjettingblad, gjedde og dobbeltpistol-arketyper.
Jeg digger dansen på det hele. Lette og tunge angrep kan veves i kombinasjoner (som i utgangspunktet bare er fire til fem handlinger kombinert med lette pauser mellom streik), unnvike er jevn, supers er enkle å engasjere seg uten å føle at du trenger å holde dem hele kampen, og hopping legger til et ekstra lag til saksgangen. Jeg har ikke blitt lei av det enda, selv når noen av jegene begynner å gjenta seg. En del av dette skyldes 'mestringssystemet', som ligner på Diablo III Paragon-systemet som gir deg karakter når du oppnår flere utfordringer.
Inntektsgenerering så langt er litt aggressiv, men håndterbar for et spill å spille gratis med ett mindre unntak. Hjertet i det hele er 'jaktpasset', som i utgangspunktet bare er en versjon av følger er (og nå, stort sett alle online spill) sesongkort. Ved å jevne ut normalt kan du låse opp små mengder premium valuta, varer og til og med kosmetikk, eller du kan velge å betale opp for å komme på 'elitebanen', noe som vil tjene deg både grunnleggende og eliteartikler for å utjevne deg. Når denne sesongen er slutt, blir du bedt om å ponni opp for et nytt pass, med et annet kosmetisk tema: denne gangen er det ninjas.
Det er også en butikk, hvor du kan kjøpe utallige følelser, fargestoffer, 'ess chips' (redusert nedbearbeidingstid) og forbruksvarer. Det siste angår meg litt. Nå, siden du bare kan bære et visst beløp i kamp, gir det ikke veldig stor innvirkning, men jeg er personlig ikke komfortabel med valget om å tilby forbruksvarer til en premie (spesielt siden noen av dem støtter festen din, som lokker folk til kjøp dem av altruistiske grunner, lik Lures i Pokémon Go ). Alt annet er kosmetisk (transmogrification utseende endringer for elementer, emotes, intros, signal fakler), og igjen, for det meste under kontroll for et gratis spill.
Som jeg antydet om i tittelen, dauntless Den største bragd er å innlede ekte plattformspill. Hvis det noen gang var en gigant som kunne overbevise Sony om å stole på deres praksis på tvers av plattformer, må det være Epic Games, da de klarte å bryte barrieren med fortnite og gjør det igjen med Phoenix Labs 'prosjekt. dauntless er faktisk tverrplattform, da det ikke er noen begrensninger mellom PC-, PS4- og Xbox One-brukere som spiller sammen. Alt sammen er koblet ved hjelp av en Epic Games-konto, og fremdriften overføres også fullt ut mellom plattformene. Det eneste Hangupet er valuta: det er begrensninger for bruk av Platinum (premiumvaluta) mellom plattformer.
Annet enn at du er ganske mye god. På PC kan du til og med se hvilke plattformer folk er på (betegnet med en PlayStation-, Xbox- eller PC-logo), og Phoenix Labs rapporterer at omtrent 60% av alle spillere bruker matchmaking på tvers av plattformer. Effekten som spillet har hatt på bransjen allerede er monumental, og den nye Plikten kaller bruker også et lignende system. Dette kan være den nye normalen.
Samtidig som dauntless har fremdeles mye å bevise når det gjelder lang levetid, å ta tak i noen få venner og gå på jakt er lett som faen gitt det gratis-til-spill-systemet og åpne plattforminnrømmelser. Det holder kanskje ikke interessen din så lenge Phoenix Labs kanskje vil, men det er en imponerende ny start.
(Disse uscorerte PC-inntrykkene var basert på en detaljhandelsbygg av gratis-til-spill-spillet. dauntless har en kosmetikk i spillet med Destructoid-logoen. Denne forfatteren var ikke involvert i den prosessen, men vi vil avstå fra å publisere en vurdert anmeldelse.)
bugs livssyklus i programvaretesting